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上古卷軸-全系列回顧及劇情簡介

發(fā)布時(shí)間:2015-11-13 13:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 


  上古卷軸4湮滅

  The Elder ScrollsⅣ:Oblivion

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  2006年。

  那一年,Blizzard大紅大紫的“魔獸世界”以及運(yùn)營了兩個(gè)年頭。

  那一年,離Bioware的太空史詩新作《質(zhì)量效應(yīng)》(Mass Effect)推出還有一年。

  那一年,Microsoft的第二款主機(jī)Xbox360剛上市不到一年。

  那一年,Bethesda完成了“上古卷軸”系列的巔峰之作——《上古卷軸:湮沒》(The Elder Scrolls:

  Oblivion)。改作PC版和Xbox360同步發(fā)行,而在次年,游戲登錄了PS3平臺。

  這是一款里程碑式的作品。從此,“上古卷軸”這個(gè)名字足以和歷史上任何一部RPG神作分庭抗禮。十二年來,是Bethesda的堅(jiān)持,和粉絲們的期盼,造就了這部無與倫比的游戲。即使在五年后的今天,Oblivion仍然能夠帶給任何一個(gè)玩家長達(dá)100個(gè)小時(shí)的樂趣。

  Oblivion的開發(fā)使用了Netlmmerse引擎的改進(jìn)版本——Gamebryo同時(shí)它采用了大名鼎鼎的Havok作為物理引擎。為了使細(xì)節(jié)更加完美,Oblivion還通過SpeedTree用于植物的生成——這樣,植物甚至可以根據(jù)環(huán)境自行生長變化;運(yùn)用FaceGen SDK進(jìn)行面部生成——這樣,無數(shù)NPC擁有了不同的面孔;采用了Radiant AI來模擬NPC的生活習(xí)慣——從此,NPC們不再是傻乎乎地站在那里等你去對話,他們會吃飯、睡覺、工作,會逃跑,會戰(zhàn)斗,會聊天。

  在有些地方,Oblivion被翻譯為“地獄”。似乎這更貼切原文的意思。事實(shí)上,Oblivion指的是一片邪惡、焦灼的領(lǐng)域。在Tamriel的世界中,無數(shù)傳送們出現(xiàn)在Cyrodiil的各處,而它們,正是正常世界和Oblivion之間的通道。不難猜想,游戲的主線自然就是關(guān)閉這些傳送門,并擊敗來自O(shè)blivion的陰謀。而唯一的方法,就是找到具有皇室血脈的人,重登寶座,并點(diǎn)亮至高神廟(Temple df the One)中的龍火(Dragonfire)

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  游戲伊始,國王便在地牢中遇刺,而他的三個(gè)兒子早在之前已經(jīng)被暗殺。作為囚犯的主角,由于命運(yùn)的驅(qū)使,接下了國王臨終前的任務(wù)——尋找他的私生子Martin,完成儀式,結(jié)束這可怕的異域入侵。

  Oblivion繼承了許多前作的特色。而其中最為詭異的,就是那獨(dú)一無二的,根據(jù)主技能提升來判定的升級系統(tǒng)。由于游戲中的怪物都隨著玩家的等級而同比升級,練級不再是令人愉快的過程和玩家追尋的目標(biāo)。玩家反而琢磨出各種壓制等級的方法,甚至有些狂熱的粉絲,在走出新手區(qū)域——地牢之前就已然通過耗子之類的小東西練得一身好本領(lǐng)。

  和Morrowind及更早的Daggerfall一樣,Oblivion的主線只占了游戲中的一小部分。廣袤的世界和數(shù)不勝數(shù)的支線任務(wù),才是驅(qū)使玩家把其余數(shù)十個(gè)小時(shí)投入游戲的真正動力。各個(gè)行省風(fēng)格迥異,歷史文化不盡相同。而四大公會——戰(zhàn)士、法師、盜賊和黑暗兄弟會都提供了很長的系列任務(wù)。有趣的是,只有通過完成盜賊工會的最終任務(wù),才可以偷到真正的“上古卷軸”。另外,游戲中還有角斗士的系列挑戰(zhàn),以及若干陣營。

  可以說,Bethesda用足以構(gòu)成MMO的世界完成了僅供一人游戲的Oblivion。

  為了制作這款游戲,Bethesda的工作人員傾盡了心血。他們?nèi)?shí)地拍照,以獲得材質(zhì)效果;牽來真馬,以錄制素材;請來資深演員,為NPC配音……即使時(shí)間過去了五年,筆者仍記得游戲中兩個(gè)小小的細(xì)節(jié)。其一,就是玩家打通支線之后,王城中的衛(wèi)兵一看到你走過,就會喊道:“向Cyrodiilo的英雄致敬!”(All Hail Champion of Cyrodiil!)其二,便是有一次,一個(gè)做買賣的商人突然說了一句詭異莫測的話(而且僅僅出現(xiàn)過這么一次):“你要是缺錢了,就去地城殺點(diǎn)怪物,把它們掉的東西拿去賣……”

  Oblivion繼承了98年Redguard的光榮傳統(tǒng)。在典藏版中,它又為玩家提供了那經(jīng)典的《帝國袖珍指南》。同樣是仿舊的風(fēng)格,同樣是帝國官方的口吻。當(dāng)然,還有一點(diǎn)更多的福利——一枚印著國王頭像的硬幣,比五年之后《The Witcherr2》典藏版中的硬幣足足大了一個(gè)型號。

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