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發(fā)布時間:2015-11-13 13:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
上古卷軸匕首雨
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上古卷軸匕首雨
為了盡快滿足粉絲們的需求,Bethesda和Media Technology通力合作,開發(fā)了一款全新的引擎——XnGine。
而后者這家公司,同樣由Chris Weaver擔任CEO,創(chuàng)始人多來自麻省理工學院。
1996年。
那一年,Blizzard推出了長盛不衰的Diablo。
那一年,Bioware推出了一款名不見經(jīng)傳的處女作Shattered Steel。
那一年,注定輝煌而又悲情的Black Isle成立了。
那一年,Bethesda推出使用新引擎的“上古卷軸”第二部作品——《上古卷軸第二章:匕首雨》(The Elder Scrolls:ChapterⅡ:Daggerfall)。
除了引擎的更新,Daggerfall的另一大在于它的載體由軟盤轉(zhuǎn)換到了光盤。
即使時間回到15年后的今天,Daggerfall的那些數(shù)字,仍然會讓人瞠目結舌:游戲所在的世界有近十六萬平方英里,差不多相當于兩個大英帝國。它包括一萬五千座城鎮(zhèn)、村莊和地下城,七十五萬個能夠交互的NPC。即使對于富有經(jīng)驗的RPG玩家,游戲也足以讓他玩上好幾個月。
Daggfall有多達18中職業(yè)可供選擇。對于不太熟悉RPG的玩家,游戲伊始還提供了一些小小的測試,以幫助他選擇最適合自己性格的職業(yè)。后來,這一光輝傳統(tǒng)被Bethesda繼承了下來,甚至在十多年后的Fallout(輻射3)中也有所體現(xiàn)。
Dggerfall帶給玩家足最大的禮物便是自由——你大可不必理會公主們含情脈脈的懇求,而完全按照自己意愿進行游戲,。當然,麻煩也接踵而至——就像現(xiàn)實世界一樣,很多事件只在特定的時間和特定的地點才能觸發(fā)。同樣,你也會不經(jīng)意間卷入各色各樣的紛爭——譬如加入某個公會之后,好多過去毫不相干的人便開始與你為敵。
面對數(shù)不勝數(shù)的NPC、武器、魔法和地標,Daggerfall成了兩種玩家的最愛。一種,是細心的宅男。他們認真做筆記,準時準點出現(xiàn)在任務地點,第二種,是隨性的宅男,他們?nèi)我馄?,讓命運指引自己游戲的道路路……
Daggerfall吸引的更多核心向玩家。但不難想象,這樣一款龐大無比的游戲,簡直就是測試人員的噩夢。大大小小的bug在游戲發(fā)布之后被捉出來。很多時候,玩家會被卡在一個地方,進退兩難,只有自殺才可能讓游戲繼續(xù)。盡管Bethesda后來發(fā)布了若干補丁試圖解決這些問題,但似乎多存盤才是真正的王道。
無論如何,瑕不掩瑜。Daggerfall成為了眾所周知的游戲,也讓“上古卷軸”系列在RPG的歷史上占有了一席之地。與此同時,“上古卷軸”新的篇章正在緊鑼密鼓的籌劃之中。