国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 正文

上古卷軸-全系列回顧及劇情簡(jiǎn)介

發(fā)布時(shí)間:2015-11-13 13:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 


  上古卷軸5天際

  The Elder ScrollsⅤ:Skyrim

游民星空

  2011年。

  這一年,暴雪已經(jīng)推出第三部資料片“大災(zāi)變”整整一年。而距離《暗黑破壞神3》(Diablo3)的正式發(fā)售僅剩N(N≤1)年。

  這一年,Bioware將要運(yùn)營(yíng)第一款MMO大作《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》(Star Wars:The Old Republic)。

  這一年,Bethesda堅(jiān)持了孤獨(dú)的單機(jī)RPG之路,推出“上古卷軸”系列正篇的第五部作品《上古卷軸Ⅴ天際》(The Elder ScrollsⅤ:Skyrim)。

  視乎連Bethesda自己都對(duì)這孤獨(dú)感到驕傲,它為Skyrim的發(fā)行選擇了一個(gè)一百年來最為孤獨(dú)的日子:2011年11月11日。它甚至炫耀性的在宣傳片上顯示出“11 11 11”的字樣。

  Skyrim將采用全新的引擎Creation Engine。當(dāng)然,它也會(huì)登陸PC,Xbox360以及PS3三個(gè)平臺(tái)。

  Skyrim的故事發(fā)生在Oblivion之后的二百年其所在地自然就在“Skyrim”了。傳說上古龍神將在此覺醒,意圖毀滅世界。而玩家的終極目的,顯然就是阻止其陰謀。由于國(guó)王被刺殺,Skyrim正陷入混亂的內(nèi)戰(zhàn)之中。

  內(nèi)外憂患,游戲的任務(wù)想必會(huì)精彩紛呈。

游民星空

  Skyrim采用了Radiant Story系統(tǒng)。這樣,整個(gè)任務(wù),包括任務(wù)NPC、任務(wù)完成地、甚至任務(wù)目的本身都會(huì)根據(jù)玩家的所作所為而動(dòng)態(tài)變化。玩家和NPC交互更加多樣,有些NPC會(huì)請(qǐng)求玩家?guī)椭?xùn)練自己的技能,有些NPC將會(huì)成為玩家的伙伴,與玩家共同戰(zhàn)斗,甚至和玩家結(jié)婚。公會(huì)系統(tǒng)及其豐富的任務(wù)線也將得以保留。而值得一提的是,城鎮(zhèn)的經(jīng)濟(jì)狀況會(huì)動(dòng)態(tài)變化——完成農(nóng)業(yè)和采礦任務(wù)會(huì)提升經(jīng)濟(jì),而破壞建筑則可能使經(jīng)濟(jì)走下坡路。

  Skyrim有太多值得期待的改進(jìn)。譬如地城系統(tǒng)——不同于前作,這次Bethesda派了一整隊(duì)等級(jí)設(shè)計(jì)師參與制作以期使得每個(gè)地城都獨(dú)具特色。再如飛翔的巨龍——據(jù)說也有一整隊(duì)開發(fā)人員專門負(fù)責(zé)它們的設(shè)計(jì)。還有鑄造和附魔系統(tǒng)——它們變得更加豐富和多變,讓玩家擁有更多裝備的選擇。

  或許以為狂熱玩家的留言最能表達(dá)“上古卷軸”粉絲們心底的欲望——“在11月11日這個(gè)孤獨(dú)的日子和你的愛人吻別吧,關(guān)上門,好好體會(huì)Skyrim的世界。

  “上古卷軸”的啟迪

  時(shí)間回到2010年。

  是時(shí),筆者正在上海,與在臺(tái)灣地區(qū)發(fā)行過Bethesda游戲的英特衛(wèi)公司CEO余如山先生聊天。

  余先生自我介紹的第一句話便是“我從事游戲行業(yè)已經(jīng)二十年了。”

  筆者瞬間萌發(fā)出仰慕之情——因?yàn)樵诖箨懙貐^(qū),從業(yè)十年的游戲人便足以稱為元老。

  事實(shí)上,這從一個(gè)側(cè)面反映出中國(guó)的游戲業(yè)還太年輕。相比“上古卷軸”這樣大浪淘沙下的作品,相比Bethesda這樣歷史悠久的公司,國(guó)內(nèi)的游戲和廠商還遠(yuǎn)沒有經(jīng)歷足夠的時(shí)間歷練。

  “上古卷軸”系列是一部活著的歷史。它能夠帶給中國(guó)的從業(yè)者許許多多啟迪。

  首當(dāng)其沖的,便是“堅(jiān)持”兩個(gè)字。

  當(dāng)Arena和Daggerfall推出的時(shí)候,“上古卷軸”僅僅是核心向玩家的游戲。但Bethesda沒有模仿DND系RPG的成熟套路,亦沒有倒向快節(jié)奏的Quake系游戲。后來,以Diablo為模板的ARPG風(fēng)靡一時(shí),以Call of Duty為首的FPS火爆全球??梢韵蛉我鈨蛇吙繑n的“上古卷軸”系列,依然堅(jiān)持這自己的創(chuàng)作理念;甚至那匪夷所思的升級(jí)系統(tǒng),也沒有受到太大的改動(dòng)。再后來,Blizzard因?yàn)槟ЙF世界賺得盆滿缽滿,連老牌RPG開發(fā)商Bioware也開始了MMO的開發(fā)。Bethesda卻毅然地堅(jiān)持單機(jī)RPG的道路,不遺余力地繼續(xù)書寫“上古卷軸”的傳說。

  是的,別人取得的各種各樣的成功,與自己并沒有太大的聯(lián)系。只有堅(jiān)持自己的定位,才能取得真正屬于自己的成績(jī)。

  “上古卷軸”系列帶給大陸游戲從業(yè)者的第二個(gè)啟迪,便是“創(chuàng)新”。

  從1992年Arena立項(xiàng)開始,Bethesda就想走一條與眾不同的道路?!皫в薪巧缪莩煞值牡谝蝗朔Q動(dòng)作游戲”是那個(gè)年代難能可貴的嘗試。在Daggerfall中,Bethesda不僅在引擎和游戲載體等方面做出了改變,它還大膽挑戰(zhàn)游戲的極限,設(shè)置了海量的城鎮(zhèn)和NPC。當(dāng)然,創(chuàng)新需要付出代價(jià),Battlespire就是Bethesda的滑鐵盧。但公司根本無視失敗,在隨即推出的Redguard里,嘗試了第三人稱視角并獲得了成功。之后,無論是Morrowind,Oblivion還是即將推出的Skyrim,Bethesda繼續(xù)不厭其煩的運(yùn)用新技術(shù),一次又一次挑戰(zhàn)他人不敢設(shè)想的極限。這些創(chuàng)新的結(jié)果毀譽(yù)參半,但正是這些創(chuàng)新,讓“上古卷軸”終于成為了RPG歷史上不可磨滅的經(jīng)典。

  “堅(jiān)持”與“創(chuàng)新”這冰火雙刃,看似矛盾,卻相輔相成。正是這樣的理念,促使“上古卷軸”走過了十七年的歷程,并向著更加遙遠(yuǎn)的未來走去。

查看更多游戲攻略>>
標(biāo)簽:上古卷軸 全系列回顧 
http://www.hneea.com.cn/article/224656復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧