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發(fā)布時間:2015-11-13 13:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
上古卷軸傳奇戰(zhàn)爭尖塔&上古卷軸之旅紅色守衛(wèi)
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上古卷軸傳奇戰(zhàn)爭尖塔
An Elder Scroll Legend:Battlespire
隨著Bethesda與bug的不懈斗爭,Daggerfall終于日臻完善,并被許多人1996年最優(yōu)秀的角色扮演游戲??刹桓始拍姆劢z仍然吵著要繼續(xù)探索Tamriel大陸。就這樣,Bethesda在次年乘勝追擊,利用相同的引擎開發(fā)了“上古卷軸”非核心系列的新作——《上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔》(An Elder Scroll Legend:Battlespire)。
和前作相比,Battlespire加入了更多的動作元素,而玩家能活動的范圍卻大大減少了。同時,Battlespire的故事線更加明顯,不再像Daggerfall中那樣讓人隨心所欲。
盡管Battlespire采用了SAGV的顯示標準,還為NPC增添了更多的個性,并且引入多人游戲的要素,它的問題卻更加明顯——狹小的的探索空間,枯燥的戰(zhàn)斗模式,不斷出現(xiàn)的bug……由于游戲更加偏向動作,RPG向的玩家們大感失望。而動作類游戲的玩家們,卻寧可去玩更加緊張激烈的,基于Quake引擎的游戲。
Battlespire成為“上古卷軸”系列中評價最差的一款作品,粉絲們呼喚著"上古卷軸”的“真正”繼任者出
現(xiàn)。
上古卷軸之旅紅色守衛(wèi)
The Elder Scrolls Adventures:Redguard
1998年。
那一年,暴雪退出了又一款絕世經(jīng)典:《星際爭霸》(StarCraft)。
那一年,由Bioware完成,并由Black Isle發(fā)行了一款RPG新作:《博得之門》(Baldur’s Gate)。后來,
這個名字高山仰止,當然,那還是兩年后的事情。
那一年,Black Isle自己開發(fā)了游戲業(yè)的格爾尼卡,經(jīng)久不衰的《輻射2》(Fallout2)。
那一年,Bethesda無視Battlespire的慘淡銷量,繼續(xù)推出了一款“上古卷軸”非核心系列的新作,《上古卷軸之旅:紅色守衛(wèi)》(The Elder Scrolls Adventures:Redguard)。
盡管Redguard依然采用了XnGine這款引擎,但它為“上古”帶來了一陣新風——第三人稱視角。
Redguard的故事發(fā)生在上古卷軸首部作品Arena之前的400年。玩家扮演一位飽經(jīng)風霜的雇傭兵Cyrus。當聽到妹妹Lszara在StrosM'Kai島走失的消息后,Cyrus毅然離開了家鄉(xiāng)Hammerfell,前往營救。一路上,Cyrus受到了海盜的襲擊,以及帝國占領(lǐng)軍的阻擾。他逐漸意識到,Stros M’Kai島的境況遠比想象中的要復(fù)雜。
更糟的是,Cyrus發(fā)現(xiàn)Lszara由于島上近期沖突而被捕,而他自己不得不卷入各種各樣的起義、復(fù)仇、以及必不可少、有那么一點老套的邪惡大陰謀。
Redguard的故事,謎題,以及戰(zhàn)斗均非常出彩。但無可否認的是,它也存在一些問題,譬如視角有時會被卡在非常糟糕的地方(或許是首次嘗試第三人稱視角的代價)。同時,它的音效也飽受病垢,尤其是某些npc
的配音,讓一些資深的玩家也頗為抓狂。
Redguard獲得了遠遠超越Battlespire的成功。而除了游戲本身之外,這成功部分歸結(jié)于隨游戲發(fā)行的,名為《帝國袖珍指南》的小冊子。小冊子以游戲中帝國官方的視角,介紹了各個行省的情況。但上面卻印著手寫的注釋——它們顯然來自帝國的反對者。
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