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發(fā)布時間:2015-11-13 13:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
上古卷軸3晨風(fēng)
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上古卷軸3晨風(fēng)
The Elder ScrollsⅢ:Morrowind
2002年。
那一年,Blizzard又一次讓業(yè)界驚嘆。他們推出了《魔獸爭霸Ⅲ混亂之治》(World of WarcraftⅢ:Reign of Chaos).
那一年,Bioware拯救了DND系的RPG,他們推出了不可磨滅的《無冬之夜》(Neverwinter Nights)。
那一年,離Black Isle光榮而短暫的生命的終結(jié),只剩下一年。
那一年,Bethesda終于推出了”上古卷軸“系列真正的第三個篇章——《上古卷軸Ⅲ晨風(fēng)》。
事實上,當(dāng)Bethesda開始Morrowind的開發(fā)時,公司正面臨著商業(yè)上的困境。開發(fā)組只剩下了六個人。這直
接引發(fā)了一場對Bethesda的收購。收購方是ZeniMax Media,Chris Weaver本人也是它的聯(lián)合創(chuàng)始人之一。
而在此前不久,ZeniMax剛剛收購了bethesda的伙伴公司,和它一起開發(fā)出XnGine引擎的Media Technology。收購知道2001年才宣告完成,從此,Bethesda的Logo帶上了ZeniMax的標(biāo)記。
Morrowind在5月1號登陸PC,一個月后登陸Xbox平臺。
這款游戲創(chuàng)造了史無前例的輝煌,它讓“上古卷軸”終于登上了RPG的大雅之堂,而不再是僅屬于核心向玩家的游戲。Morrowind的成功,首先得益于新技術(shù)的應(yīng)用。譬如新引擎Netlmmerse——這使得游戲不僅擁有了在那個年代令人震撼的畫面,甚至獲得了諸如實時天氣等不可思議的效果。玩家還可以在第一人稱視角和第三人稱視角之中隨心所欲的轉(zhuǎn)換。
在游戲中,“自由”被發(fā)揮到了極致。玩家甚至可以完全無視主線劇情的發(fā)展,而按照自己的喜好為所欲為。其支線任務(wù)之多,使得玩家即使用心尋找,也幾乎不可能全部完成。
“晨風(fēng)”這個富有詩意的名字,其實源自Tamriel大陸的一塊地名——顯而易見,這也是本作的活動區(qū)域。
在主線中,玩家首先要搞清皇帝派遣自己來到這里原因。而后,玩家便要在此迎接不平凡的命運(yùn)。這里充斥著政治陰謀;這里,更擁有著悠久的歷史。數(shù)十本書籍散落在游戲的不同地方,講述著這塊不同尋常的土地。
在游戲中,玩家同樣會遇到各種各樣的NPC。盡管不能說他們一個個都獨一無二,但他們彼此之間,仍然有著足夠的差異。玩家能夠從對話中領(lǐng)略到游戲背景,甚至了解Morrowind的文化。然而,絕大部分NPC還是顯得有些呆板,他們僅僅是站在那里,無所事事,讓人玩長了就感到略有孤獨。
NPC根據(jù)玩家種族、職業(yè)和背景的迥異表現(xiàn)出截然不同的態(tài)度——事實上,游戲有超過二十種不同的職業(yè)可供選擇,玩家甚至可以自行設(shè)計自己的職業(yè)。每個職業(yè)有五種主要技能和五種次要技能,以及一個核心專精方向——戰(zhàn)斗,魔法或潛行。游戲中共有大約30種技能,有些技能即使不在主要或次要的技能表里,玩家仍然可以學(xué)習(xí),只是學(xué)習(xí)的速度較慢就是了。
Morrowind最為另類的一點,就是它的升級系統(tǒng)了。不像絕大多數(shù)游戲通過獲取經(jīng)驗值來升級,玩家等級的提升僅僅取決于主要技能的提升(譬如盜賊光練習(xí)盜賊技巧就可以升級)。這也使游戲存在一些詭異的地方,因為有些技能很好練,而有些技能卻非常難練。
在游戲中,裝備極其重要。而開放式的游戲系統(tǒng),允許玩家按照自己的喜好為裝備附魔,甚至打造屬于自己的魔法和與此眾同的藥水。游戲的方式絕對自由,你可以隨意撬鎖、偷竊、暗殺——當(dāng)然這么做也會有那么一點代價——你剛剛被發(fā)現(xiàn)犯了罪,整個世界的人便全部知道了。
不可否認(rèn)的是,Morrowind也存在不少Bug,有時,Bug甚至讓人崩潰。但和前作Daggerfall相比,這樣的Bug量還是完全可以容忍的.
而Morrowind帶給PC玩家最大的福利,就是它開放了自己編輯器。這樣,高端玩家可以按照自己的喜好,在極大的程度上更改游戲。這些更新文件被稱之為“MOD”。后來,各種各樣的MOD層出不窮,Mod本身也成為“上古卷軸”文化不可摒棄的一部分了。
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