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發(fā)布時間:2016-01-11 14:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)
皇牌空戰(zhàn)0(2)
收起B7R戰(zhàn)區(qū)是本作專門為眾多王牌準備的盛大舞臺。B7R位于多國交界處,地下蘊含大量資源,成為兵家必爭之地。然而,這片區(qū)域處于半干旱狀態(tài),缺乏水源,周圍又被群山環(huán)繞,廖無人煙,不適合陸軍駐扎,速戰(zhàn)速決的空軍才是首選。整片戰(zhàn)區(qū)呈圓形,任何一方都沒有地形優(yōu)勢,在地利方面可謂平等,因此B7R也被稱為“圓桌”。
本作的主角,Galm中隊隊長Cipher憑借他在圓桌上橫掃一切的恐怖統(tǒng)治力,被譽為“圓桌的鬼神”。游戲的前中后期分別提供了三次圓桌會戰(zhàn),難度逐漸加大,第三次會戰(zhàn)沒有任何雜兵礙事,你所要做的,就是帶上機庫里最好的裝備,與8位BOSS組成的王牌中隊一決雌雄。
騎士路線是第二次圓桌會戰(zhàn)最簡單的路線,擊破駕駛F-4的Silber隊長可使隊形陷入混亂狀態(tài),但在Ace難度下不可大意,畢竟在場的其他敵方王牌不是來看戲的
0代的節(jié)奏與4代和5代大相徑庭,經(jīng)過前兩關的短暫熱身后,玩家機庫內(nèi)只有F-5E、J35J等老掉牙的二代機,卻被立刻被送入圓桌這片修羅場,直面超級王牌領銜的BOSS級中隊,再加上本作沒有飛行教程,對新手極不友好,導致銷量下滑,但華麗而密集的空戰(zhàn)讓老鳥為之瘋狂。
本作的陸軍明顯變?nèi)?,絕大部分地面目標只需一發(fā)導彈便可摧毀,再加上云爆彈(FAEB)的普及,極大強化了對地攻擊的效率。0代的兩次積分關分數(shù)上限固定,追求效率,使用云爆彈可以快速過關。對地、對艦任務成為了點綴,穿插在其中的空戰(zhàn)才是本作的重頭戲。
●F-15C的右翼修補后重返戰(zhàn)場,“片翼”將這一部分涂成了醒目的紅色
0代的僚機數(shù)量從三架削減至一架,前中期的僚機為駕駛F-15C的Larry Foulke,憑借只靠左翼成功著陸的壯舉,他贏得了“片翼的妖精”(Solo Wing Pixy)這一美名,與主角Cipher相遇前,他已經(jīng)成為久經(jīng)沙場的傭兵?!捌怼睙o法更換機體,玩家只能為其選擇特殊兵裝,他的攻擊欲望極強,清場效率甚至超過5代三架僚機的總和。
戰(zhàn)爭后期,以Osea為首的聯(lián)軍開始轟炸平民、大肆掠奪Belka的資源、再次制定不平等條約,導致“片翼”脫離聯(lián)軍,加入叛軍“世界無國境”?!捌怼迸c“鬼神”踏過了所有人的尸體,成為王牌中的王牌,在最終關決一死戰(zhàn)?!捌怼笔潜咀髦凶畎舻牧艡C,也是最強的勁敵,0代的過場由他拉開序幕,也由他畫上句號。
●最終BOSS機Morgan與Falken的相似之處清晰可見
Belka的原型是德國,但本作的配樂帶有明顯的西班牙特色,BGM混入了佛拉明戈風格,響板和吉他成為點睛之筆。制作組將游戲譽為“空中斗牛”,這一特色在最終戰(zhàn)體現(xiàn)得淋漓盡致:由于“片翼”開啟了強力電磁干擾吊艙,“鬼神”必須迎頭對沖才能將其擊墜,狗斗的原則不再適用,二者化身為真正的騎士,光明正大展開對決。
●Belka的很多空軍王牌都是騎士團的后裔
十年后,“片翼”來到Usea大陸,成為ISAF的一名步兵,面對采訪的鏡頭,他吐露出自己對戰(zhàn)爭的懺悔與反思:“就算世界沒有了國境,只要人類之間無法互相信賴,和平就不會降臨。現(xiàn)在的我身處國境交界之處,希望用自己的雙眼來驗證國境的意義,或許我找不到答案,但我依然愿意為之努力,這就是我的信念”。雖然曾與主角兵戈相見,如今的他卻依然將玩家視為知己,為這段奇特的友情錄制了留言:“Yo, Buddy. Still alive? And thanks friend. See you again.”
“可能我永遠都無從得知‘鬼神’是一個什么樣的人,但每個人在談到他時都面帶微笑,或許這就是我所追求的答案”。
“片翼”駕駛的最終BOSS機ADFX-02 Morgan由南Belka兵工廠研制,這一工廠在戰(zhàn)敗后被Osea納入囊中,以Morgan為藍本研發(fā)出Falken,并參與了“灰人”挑撥兩家超級大國的行動。Morgan采用傳統(tǒng)駕駛艙,戰(zhàn)術激光炮的體積碩大,無法納入機身內(nèi),使用次數(shù)也只有Falken的一半,但在1995年的Belka戰(zhàn)爭中足以傲視群雄。
在第十關的第二次圓桌會戰(zhàn)中,“傷心一號”(Bartlett大尉)、“兇鳥”(Pops)、Grabacr One、Ofnir One等5代的重要角色紛紛登場。三條路線全部通關后,玩家可以進入隱藏的BOSS RUSH關,Ace難度下,4代主角Mobius One會以亂入的形式現(xiàn)身,成為壓軸的強敵。
●《皇牌空戰(zhàn)0》的封面洋溢著熾熱的空戰(zhàn)之魂
Project Aces對本作十分滿意,唯一的遺憾在于對戰(zhàn):0代只有分屏對戰(zhàn),聯(lián)機對戰(zhàn)直到Xbox 360上的6代方才實現(xiàn)。《皇牌空戰(zhàn)0》的日版是最后一款打著NAMCO商標的PS2游戲,2006年4月1日,NAMCO正式被BANDAI吞并,本作也成為了Project Aces獻給舊時代最后的挽歌。
逸聞錄——《皇牌空戰(zhàn)0》中驚鴻一現(xiàn)的Yellow 13?
4代的宿敵Yellow 13擁有極高人氣,系列的主創(chuàng)河野一聰表示,Project Aces曾計劃在PS2上推出以Yellow 13為主角的《皇牌空戰(zhàn)SS》,講述他在4代之前的故事,但計劃最終取消。不過,玩家卻發(fā)現(xiàn),《皇牌空戰(zhàn)0》第十關的神秘王牌“Reiher”(在前文視頻中的8分34秒至8分57秒亮相),很可能就是年輕的Yellow 13,并列出諸多證據(jù):
●出現(xiàn)在第二次圓桌會戰(zhàn)的神秘王牌“Reiher”,在資料庫中的編號為101
Reiher的座機也是蘇-37,且涂裝與Yellow 13相同。
Reiher只在Ace難度第十關騎士路線現(xiàn)身,傭兵和戰(zhàn)士路線中代替他出場的王牌是Grabacr One和Ofnir One,二者是5代的宿敵隊長,4代的宿敵隊長則是Yellow 13。
作為Erusea的頭號王牌,Yellow 13最自豪的并非擊墜數(shù),而是他在Yellow 4被擊墜之前頻繁出戰(zhàn)卻從未失去過任何僚機的記錄。在現(xiàn)實中,這一記錄的保持者為二戰(zhàn)德國頭號王牌Erich Hartmann,二者同為充滿人格魅力的空中騎士。Reiher的真名為Erich Klinsmann,與德國頭號王牌的姓名接近。
Reiher這一代號源于德語中的蒼鷺,而Yellow中隊的正式名稱為Aquila(天鵝),同為鳥類。
騎士路線中現(xiàn)身的王牌多為優(yōu)雅的騎士,這完全符合Yellow 13給玩家留下的印象。
游戲的王牌資料庫確認Reiher并未陣亡,除此之外沒有任何信息。在資料庫的169位王牌中,像這樣缺乏信息的飛行員極少,制作組很可能故意給玩家留下暗示。很多Belka戰(zhàn)爭中的王牌在戰(zhàn)后前往其他國家繼續(xù)軍旅生涯,Reiher在0代中僅有25歲,結(jié)合前面的證據(jù),他很可能在接下來的九年時間里來到Usea大陸,逐漸成為Erusea的頭號王牌。
當然,雖然游戲提供了不少有力證據(jù),但直到今天,官方也沒有給出答案,“Reiher就是Yellow 13”的理論依然是玩家的推測。不過,連Mobius One都以純粹亂入的形式穿越到9年前的圓桌,出道更早的Yellow 13在Belka戰(zhàn)爭中摻一腳有何不可?
隨著光輝的PS2逐漸淡出市場,《皇牌空戰(zhàn)》將轉(zhuǎn)移到新的平臺,延續(xù)系列的傳奇。
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