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發(fā)布時(shí)間:2016-01-11 14:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
皇牌空戰(zhàn)6解放的戰(zhàn)火
收起皇牌空戰(zhàn)6解放的戰(zhàn)火
《皇牌空戰(zhàn)6:解放的戰(zhàn)火》于2007年末登陸Xbox 360。如果說(shuō)PS2的處女作4代是2代的復(fù)刻,那么首次登陸高清主機(jī)的6代也可以視為4代的復(fù)刻。游戲的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移至北冰洋附近的Emmeria聯(lián)邦和Estovakia共和國(guó),小行星“尤利西斯”的碎片降臨后,Emmeria并無(wú)大礙,Estovakia卻損失慘重。2015年,Estovakia向鄰國(guó)發(fā)動(dòng)侵略突襲,瞬間占領(lǐng)大片土地,主角為解放祖國(guó)而戰(zhàn),率領(lǐng)大軍向侵略者發(fā)起反擊。
本作的機(jī)體和機(jī)艙細(xì)節(jié)明顯提升,戰(zhàn)場(chǎng)上密密麻麻的敵我目標(biāo)頗為壯觀,關(guān)卡面積空前龐大,每一關(guān)由多個(gè)戰(zhàn)區(qū)組成,玩家可以自行選擇戰(zhàn)區(qū),完成一個(gè)戰(zhàn)區(qū)的任務(wù)可以改變兩軍的狀態(tài),展現(xiàn)動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)場(chǎng)。
大部分關(guān)卡無(wú)需全滅敵人,只要完成一定量的任務(wù)就可以過(guò)關(guān)。6代的僚機(jī)依然只有一名,可以隨意更換機(jī)體和特殊兵裝,但面對(duì)鋪天蓋地的目標(biāo)依然力不從心,況且本作的僚機(jī)不再是無(wú)敵狀態(tài),若機(jī)體遭到嚴(yán)重?fù)p壞,就必須返航修整。
●用于躲避導(dǎo)彈的高G機(jī)動(dòng)也是本作首次引入的
另一方面,地圖上數(shù)量眾多的友軍不再是看戲的過(guò)客,玩家可以通過(guò)完成任務(wù)積累支援槽,發(fā)動(dòng)友軍支援,快速清空大批敵人,體驗(yàn)“談笑間,檣櫓灰飛煙滅”的快感,效率遠(yuǎn)勝一臺(tái)僚機(jī)。借助這一系統(tǒng),玩家甚至可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的分工策略,如主角對(duì)空,友軍對(duì)地,選擇特殊兵裝時(shí)更為游刃有余。
電子戰(zhàn)也是本作著重強(qiáng)調(diào)的元素,敵我雙方都配有電子干擾機(jī)和預(yù)警機(jī),可以改變兩軍的導(dǎo)彈命中率。Estovakia獲得Belka的部分技術(shù)后,打造了一只夸張的空中艦隊(duì),護(hù)航的巨型干擾機(jī)和防空機(jī)可以和0代的XB-0相提并論,母艦的翼展更是接近XB-0的兩倍。
●對(duì)應(yīng)遼闊的戰(zhàn)場(chǎng),6代的原創(chuàng)機(jī)CFA-44擁有驚人的火力
6代的很多設(shè)定都在向4代靠攏,如類(lèi)似Yellow的宿敵中隊(duì)Strigon,以及類(lèi)似“巨石陣”的軌道炮Chandelier,但6代的劇情太過(guò)雜亂散漫,難以重現(xiàn)4代的輝煌。4代塑造的角色數(shù)量一只手就能數(shù)出來(lái),其中絕大部分筆墨都留給了Yellow 13這名宿敵,本作中Strigon隊(duì)員的戲份被其他無(wú)關(guān)緊要的角色沖淡了,占主要篇幅的母女與主角幾乎沒(méi)有關(guān)系,令人費(fèi)解。
4代只有兩關(guān)直接展示了巨石陣的威力,然而,前中期每一關(guān)簡(jiǎn)報(bào)上戰(zhàn)略地圖的巨型圓圈,都在提醒巨石陣的地位,大部分任務(wù)位于圓圈之外,正因如此,摧毀巨石陣才會(huì)讓玩家心潮澎湃。反觀6代,軌道炮Chandelier僅在最后兩關(guān)展現(xiàn)威力,缺乏足夠的鋪墊,存在感薄弱。此外,除了預(yù)告片收錄的曲目,其他配樂(lè)難以給人留下印象,音樂(lè)相較PS2的三作明顯退步。
●6代存在大批和《偶像大師》聯(lián)動(dòng)的涂裝DLC
本作通過(guò)Xbox Live實(shí)現(xiàn)了全球聯(lián)機(jī),隨之而來(lái)的還有大批DLC涂裝。與系列過(guò)去純裝飾的涂裝不同,本作的DLC涂裝可以改變機(jī)體性能,功能上與《皇牌空戰(zhàn)X》的機(jī)體改造較為類(lèi)似——只不過(guò)這一次你要花真金白銀去買(mǎi)。BANDAI NAMCO似乎把本作當(dāng)成了第二個(gè)《偶像大師》,推出數(shù)量驚人的DLC,過(guò)于商業(yè)化的氣息引起很多玩家的反感。
雖然6代的劇情和音樂(lè)存在很多問(wèn)題,但它為關(guān)卡設(shè)計(jì)指明了一條不錯(cuò)的路線,玩家翹首期盼《皇牌空戰(zhàn)7》的公布,沒(méi)想到,這一等,便是8年之久……
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