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發(fā)布時(shí)間:2016-01-11 14:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
皇牌空戰(zhàn)X詭影蒼穹
收起皇牌空戰(zhàn)X詭影蒼穹
PS2的《皇牌空戰(zhàn)0》發(fā)售短短七個(gè)月后,《皇牌空戰(zhàn)X:詭影蒼穹》登陸PSP,本作由Project Aces和Access Games(位于大阪的一家小型公司)聯(lián)合開發(fā),沿用了《皇牌空戰(zhàn)4》的引擎和素材,過(guò)場(chǎng)也變?yōu)?代的幻燈片,縮短了開發(fā)周期。游戲的時(shí)間設(shè)定在2020年,舞臺(tái)位于Osea南部半島上的兩個(gè)小國(guó)——Aurelia聯(lián)邦和Leasath共和國(guó)。
本作依然收錄了具備系列特色的超級(jí)武器:裝備光學(xué)迷彩、沖擊波導(dǎo)彈和震蕩炮的空中要塞格雷普勒;配有定向微波炮的光學(xué)隱身戰(zhàn)機(jī)芬尼爾;由8臺(tái)炮塔組成的介子大炮陣列。流程推進(jìn)類似初代,提供三次分支機(jī)會(huì),選擇不同的分支可以迎來(lái)不同的關(guān)卡,敵人的超級(jí)武器狀態(tài)也會(huì)出現(xiàn)細(xì)微差別,但劇情大同小異。
游戲首次引入改造系統(tǒng),擊墜特定目標(biāo)可獲得改造零件,對(duì)機(jī)體的引擎、機(jī)翼、護(hù)甲、機(jī)艙等部位進(jìn)行調(diào)整,部件通過(guò)降低一項(xiàng)能力提高另一項(xiàng)能力,只加不減的最強(qiáng)配件必須通過(guò)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)解鎖。由于PSP缺少主機(jī)上的L2、R2鍵,為了彌補(bǔ)操作上的不便,游戲首次以配件的形式加入機(jī)炮自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)。
●《皇牌空戰(zhàn)X》是繼3代之后系列第二款以原創(chuàng)機(jī)為主軸的游戲
本作中只有原創(chuàng)機(jī)才能進(jìn)行改造,游戲?qū)υ瓌?chuàng)機(jī)進(jìn)行了整理和擴(kuò)展,PS和PS2時(shí)代的標(biāo)志機(jī)型紛紛亮相,新增多臺(tái)Neucom的R系試驗(yàn)機(jī),和原創(chuàng)機(jī)挑大梁的3代遙相呼應(yīng),填補(bǔ)了系列的歷史斷層。完成全部關(guān)卡分支還可解鎖隱藏的BOSS RUSH關(guān),與眾多原創(chuàng)機(jī)混戰(zhàn)一番,2代的主角Scarface One和其宿敵Z.O.E也會(huì)亂入登場(chǎng)。
《皇牌空戰(zhàn)X》的配樂(lè)全部由新人負(fù)責(zé),風(fēng)格類似3代,以電子打擊樂(lè)為主。雖然游戲的流程偏短,但借助PSP的聯(lián)機(jī)功能,本作強(qiáng)化了對(duì)戰(zhàn)元素,模式更為豐富,如果你湊不齊4名玩家,也可以用AI填補(bǔ)空缺。《皇牌空戰(zhàn)X》是PSP早期的必玩之作,從系統(tǒng)和世界觀兩方面來(lái)看,本作也為系列做出了貢獻(xiàn)。此后的掌機(jī)版《皇牌空戰(zhàn)》均由Project Aces和Access Games聯(lián)合制作。
●《勇敢兵器》的雜志前瞻報(bào)道
2007年春,Project Aces宣布在PS3上開發(fā)三款以《皇牌空戰(zhàn)》的架空世界觀Strangereal為舞臺(tái)的非空戰(zhàn)游戲:《勇敢兵器》(Brave Arms)是一款綜合了射擊和近戰(zhàn)的動(dòng)作游戲,主角裝備生化裝甲,與眾多敵人鏖戰(zhàn);《連鎖危機(jī)》(Chain Limit)的主角為探員,組合身邊的簡(jiǎn)單道具,利用物理效果擊敗敵人、解決難關(guān);《第二搜查》(Second)則是一款主視角解迷游戲,以破案為主,預(yù)計(jì)通過(guò)連載形式推出。然而,這三款新作在公布之后便石沉大海,Project Aces最終還是轉(zhuǎn)向老本行。
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