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發(fā)布時間:2016-01-11 14:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)
皇牌空戰(zhàn)3
收起皇牌空戰(zhàn)3
1999年發(fā)售的《皇牌空戰(zhàn)3:電子空間》是系列風格最另類的一作。3代依然以Usea大陸為舞臺,但時間線設定在遙遠的2040年,國家和民族的意義被淡化,通用資源(General Resource)和Neucom這兩大巨型企業(yè)集團成為Usea的主宰,二者圍繞利益兵戈相見,展開新的爭霸戰(zhàn)。通用資源擅長傳統(tǒng)重工業(yè),Neucom則以納米機器人、網(wǎng)絡軟硬件等新興行業(yè)自傲。主角隸屬聯(lián)合國旗下的維和部隊Upeo,隨著劇情的不斷推進,玩家可以自行選擇陣營,改變劇情走向。
本作采用雙CD容量,收錄5條路線、52個關卡,內(nèi)容極為充實。3代的關卡花樣之多可謂系列之最:駕駛航天飛機摧毀人造衛(wèi)星、入侵并遙控敵方無人機、在虛擬空間與敵人對決,都是本作的特色關。
●Neucom的R系海豚機家族是本作原創(chuàng)機型的主力,造型相當飄逸
3代的機體分為兩大類,一類是F-16XF、F-18I等基于現(xiàn)實機體的虛構(gòu)改型,另一類是純粹的原創(chuàng)機。玩家可選的機型由流程進度和所選陣營決定,無需買賣。三大勢力的機體各具特色,以最終機型為例:通用資源的XFA-36A火力最猛,Neucom的R-103速度最快、Upeo的蘇-43則擁有最強的機動性。
部分機體的機炮和導彈類型可自行選擇,性能各異,默認的中程導彈齊射數(shù)量少、飛行速度慢,近程導彈齊射數(shù)量多、飛行速度快。沿用自《空戰(zhàn)22》的軍銜晉升系統(tǒng)在本作中被廢除,游戲?qū)ν婕以诿恳魂P的表現(xiàn)單獨給出ABCD四個評價,以高評價完成全部52個關卡,可以得到各類原本屬于BOSS的隱藏機體和武器。
●通用資源的機體源于美系,乍一看和現(xiàn)實型號區(qū)別不大,但駕駛艙和光電系統(tǒng)更為先進
本作的機體全部采用封閉式座艙,飛行員躺在名為“COFFIN”的特殊座艙內(nèi),通過腦波直接操縱機體,利用機體表面的攝像頭觀察外部情況。游戲首次支持雙搖桿震動手柄DualShock,可通過右搖桿隨意改變視角,并在即將失速時發(fā)出震動提醒。缺乏右搖桿的玩家也可以通過按住三角鍵的方式讓鏡頭對準鎖定目標。3代的關卡面積是前作的數(shù)倍之大,敵人數(shù)量也隨之增加,海上浮游要塞、地下都市等充滿科幻感的壯觀場景成為經(jīng)典。部分任務根據(jù)玩家的表現(xiàn)進行實時目標更新(Update Target),增加了挑戰(zhàn)性。
●Upeo的特色在于俄系機體,中后期可獲得大人氣的蘇37和蘇43
制作組首次將劇情作為游戲的重心,3代的文字量非常龐大,僚機無需傭金,根據(jù)所選的路線自動入隊,6名僚機性格各異、有血有肉。游戲不存在完美結(jié)局,最好的情況下也只能讓2名僚機存活?!斑x擇”是本作的關鍵詞,你的選擇可以改變僚機的命運,也可以改變未來的走向,選擇只是理念之爭,并沒有絕對的正邪或?qū)﹀e。
在6名僚機中,最核心的人物莫過于Dision,這位悲情角色的肉體早在十年前就已經(jīng)灰飛煙滅,如今的他以AI形態(tài)在網(wǎng)絡上游蕩。Dision一手創(chuàng)建了秘密組織Ourboros(銜尾蛇),向Usea的三大勢力發(fā)起進攻,并號召全體人類脫離肉身、進入網(wǎng)絡。Dision是唯一一名無法被玩家改變命運的僚機,不論你選擇哪一條路線,最終都必須消滅Dision。
●本作的三位女主角只有一名能陪伴玩家到最后,你必須做出選擇
打穿5個結(jié)局后,電腦天才Simon會現(xiàn)身說法:主角并非人類,而是Simon創(chuàng)造的一個AI,作為Dision的仇敵,Simon以消滅Dision為最終目標,為此,他借助網(wǎng)絡的電子空間進行推算演習。5個結(jié)局證明,不論玩家如何選擇,Dision都會被消滅,這就是Simon所追求的復仇。心滿意足的Simon將玩家從電子空間中抽出,接入戰(zhàn)斗機的操控系統(tǒng),投身于真實的戰(zhàn)場……然而,這僅僅是Simon的觀點,以玩家的視角來看,Dision并非十惡不赦,反而帶有一絲悲劇英雄的色彩;神機妙算的Simon在骨子里也只是一個被過去束縛、沉溺于復仇的男子,并不比Dision高明多少。
很多玩家把《皇牌空戰(zhàn)3》與《攻殼機動隊》和《戰(zhàn)斗妖精雪風》相提并論,如CG風格和劇情的諸多相似之處,這并非巧合。負責本作CG的公司Production I.G就是動畫版《攻殼機動隊》和《戰(zhàn)斗妖精雪風》的制作方,在制作人員方面也存在不少重疊,如竹內(nèi)敦志是《攻殼機動隊》劇場版和《皇牌空戰(zhàn)3》的主創(chuàng)之一,并在《戰(zhàn)斗妖精雪風》中擔任3D特效監(jiān)督,佐藤大則先后擔任過《皇牌空戰(zhàn)3》和《攻殼機動隊》TV版的編劇。
●豐富的分支讓本作具備了極高的重玩價值,5個結(jié)局個個發(fā)人深思
NAMCO對于《皇牌空戰(zhàn)3》可謂不惜血本,聘請頂級動畫公司制作了大量精美CG,畫面也達到了PS的極限水準,令人驚嘆。
然而,3代的銷量勉強突破百萬,僅與2代持平。本作在商業(yè)方面的滑鐵盧與海外市場的失敗有直接關系。歐版比日版晚了7個月,美版則晚了9個月,即使如此,焦心的歐美玩家等來的依然是閹割版——關卡數(shù)從52關降低到32關,劇情分支遭取消,只保留一條故事線,大量無線電對話和過場動畫被直接刪除,劇情面目全非,這種敷衍的態(tài)度遭到口誅筆伐。
NAMCO曾回應,若玩家呼聲強烈,他們愿意在歐美重新發(fā)售完整的英文版,然而,事實證明,這只是官方的套話。心有不甘的玩家發(fā)起了民間英化行動,經(jīng)過多年的努力,目前日版的全部文本均被翻譯成英文,A盤的英文補丁已于2015年7月發(fā)布,B盤補丁也在制作中。
●3代的劇情對于1999年而言或許過于超前,但現(xiàn)在的玩家理解起來應該不成問題
除了受限于PS機能的圖像外,《皇牌空戰(zhàn)3》并不遜于PS2的三部杰作,或許游戲的劇情較為另類,但只要你對賽伯朋克或日式科幻題材感興趣,3代就是你的必玩之作。對于從未接觸過系列的新手而言,機體靈活、武器強大、關卡順暢、內(nèi)容豐富、難度適中的3代也非常符合入門作的需求。細膩鮮明的角色、豐富而強大的原創(chuàng)機、高度自由的劇情、天馬行空的世界觀……這一切,構(gòu)成了《皇牌空戰(zhàn)3》的獨特魅力。直到今天,這份魅力依然不失光彩。
《皇牌空戰(zhàn)3》將PS推向極限,系列需要更強的性能才能實現(xiàn)下一步進化,借助新主機的力量,《皇牌空戰(zhàn)》將邁向新的臺階。
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