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發(fā)布時間:2016-01-11 14:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)
皇牌空戰(zhàn)3
收起皇牌空戰(zhàn)3
1999年發(fā)售的《皇牌空戰(zhàn)3:電子空間》是系列風(fēng)格最另類的一作。3代依然以Usea大陸為舞臺,但時間線設(shè)定在遙遠(yuǎn)的2040年,國家和民族的意義被淡化,通用資源(General Resource)和Neucom這兩大巨型企業(yè)集團(tuán)成為Usea的主宰,二者圍繞利益兵戈相見,展開新的爭霸戰(zhàn)。通用資源擅長傳統(tǒng)重工業(yè),Neucom則以納米機(jī)器人、網(wǎng)絡(luò)軟硬件等新興行業(yè)自傲。主角隸屬聯(lián)合國旗下的維和部隊Upeo,隨著劇情的不斷推進(jìn),玩家可以自行選擇陣營,改變劇情走向。
本作采用雙CD容量,收錄5條路線、52個關(guān)卡,內(nèi)容極為充實。3代的關(guān)卡花樣之多可謂系列之最:駕駛航天飛機(jī)摧毀人造衛(wèi)星、入侵并遙控敵方無人機(jī)、在虛擬空間與敵人對決,都是本作的特色關(guān)。
●Neucom的R系海豚機(jī)家族是本作原創(chuàng)機(jī)型的主力,造型相當(dāng)飄逸
3代的機(jī)體分為兩大類,一類是F-16XF、F-18I等基于現(xiàn)實機(jī)體的虛構(gòu)改型,另一類是純粹的原創(chuàng)機(jī)。玩家可選的機(jī)型由流程進(jìn)度和所選陣營決定,無需買賣。三大勢力的機(jī)體各具特色,以最終機(jī)型為例:通用資源的XFA-36A火力最猛,Neucom的R-103速度最快、Upeo的蘇-43則擁有最強(qiáng)的機(jī)動性。
部分機(jī)體的機(jī)炮和導(dǎo)彈類型可自行選擇,性能各異,默認(rèn)的中程導(dǎo)彈齊射數(shù)量少、飛行速度慢,近程導(dǎo)彈齊射數(shù)量多、飛行速度快。沿用自《空戰(zhàn)22》的軍銜晉升系統(tǒng)在本作中被廢除,游戲?qū)ν婕以诿恳魂P(guān)的表現(xiàn)單獨給出ABCD四個評價,以高評價完成全部52個關(guān)卡,可以得到各類原本屬于BOSS的隱藏機(jī)體和武器。
●通用資源的機(jī)體源于美系,乍一看和現(xiàn)實型號區(qū)別不大,但駕駛艙和光電系統(tǒng)更為先進(jìn)
本作的機(jī)體全部采用封閉式座艙,飛行員躺在名為“COFFIN”的特殊座艙內(nèi),通過腦波直接操縱機(jī)體,利用機(jī)體表面的攝像頭觀察外部情況。游戲首次支持雙搖桿震動手柄DualShock,可通過右搖桿隨意改變視角,并在即將失速時發(fā)出震動提醒。缺乏右搖桿的玩家也可以通過按住三角鍵的方式讓鏡頭對準(zhǔn)鎖定目標(biāo)。3代的關(guān)卡面積是前作的數(shù)倍之大,敵人數(shù)量也隨之增加,海上浮游要塞、地下都市等充滿科幻感的壯觀場景成為經(jīng)典。部分任務(wù)根據(jù)玩家的表現(xiàn)進(jìn)行實時目標(biāo)更新(Update Target),增加了挑戰(zhàn)性。
●Upeo的特色在于俄系機(jī)體,中后期可獲得大人氣的蘇37和蘇43
制作組首次將劇情作為游戲的重心,3代的文字量非常龐大,僚機(jī)無需傭金,根據(jù)所選的路線自動入隊,6名僚機(jī)性格各異、有血有肉。游戲不存在完美結(jié)局,最好的情況下也只能讓2名僚機(jī)存活?!斑x擇”是本作的關(guān)鍵詞,你的選擇可以改變僚機(jī)的命運,也可以改變未來的走向,選擇只是理念之爭,并沒有絕對的正邪或?qū)﹀e。
在6名僚機(jī)中,最核心的人物莫過于Dision,這位悲情角色的肉體早在十年前就已經(jīng)灰飛煙滅,如今的他以AI形態(tài)在網(wǎng)絡(luò)上游蕩。Dision一手創(chuàng)建了秘密組織Ourboros(銜尾蛇),向Usea的三大勢力發(fā)起進(jìn)攻,并號召全體人類脫離肉身、進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)。Dision是唯一一名無法被玩家改變命運的僚機(jī),不論你選擇哪一條路線,最終都必須消滅Dision。
●本作的三位女主角只有一名能陪伴玩家到最后,你必須做出選擇
打穿5個結(jié)局后,電腦天才Simon會現(xiàn)身說法:主角并非人類,而是Simon創(chuàng)造的一個AI,作為Dision的仇敵,Simon以消滅Dision為最終目標(biāo),為此,他借助網(wǎng)絡(luò)的電子空間進(jìn)行推算演習(xí)。5個結(jié)局證明,不論玩家如何選擇,Dision都會被消滅,這就是Simon所追求的復(fù)仇。心滿意足的Simon將玩家從電子空間中抽出,接入戰(zhàn)斗機(jī)的操控系統(tǒng),投身于真實的戰(zhàn)場……然而,這僅僅是Simon的觀點,以玩家的視角來看,Dision并非十惡不赦,反而帶有一絲悲劇英雄的色彩;神機(jī)妙算的Simon在骨子里也只是一個被過去束縛、沉溺于復(fù)仇的男子,并不比Dision高明多少。
很多玩家把《皇牌空戰(zhàn)3》與《攻殼機(jī)動隊》和《戰(zhàn)斗妖精雪風(fēng)》相提并論,如CG風(fēng)格和劇情的諸多相似之處,這并非巧合。負(fù)責(zé)本作CG的公司Production I.G就是動畫版《攻殼機(jī)動隊》和《戰(zhàn)斗妖精雪風(fēng)》的制作方,在制作人員方面也存在不少重疊,如竹內(nèi)敦志是《攻殼機(jī)動隊》劇場版和《皇牌空戰(zhàn)3》的主創(chuàng)之一,并在《戰(zhàn)斗妖精雪風(fēng)》中擔(dān)任3D特效監(jiān)督,佐藤大則先后擔(dān)任過《皇牌空戰(zhàn)3》和《攻殼機(jī)動隊》TV版的編劇。
●豐富的分支讓本作具備了極高的重玩價值,5個結(jié)局個個發(fā)人深思
NAMCO對于《皇牌空戰(zhàn)3》可謂不惜血本,聘請頂級動畫公司制作了大量精美CG,畫面也達(dá)到了PS的極限水準(zhǔn),令人驚嘆。
然而,3代的銷量勉強(qiáng)突破百萬,僅與2代持平。本作在商業(yè)方面的滑鐵盧與海外市場的失敗有直接關(guān)系。歐版比日版晚了7個月,美版則晚了9個月,即使如此,焦心的歐美玩家等來的依然是閹割版——關(guān)卡數(shù)從52關(guān)降低到32關(guān),劇情分支遭取消,只保留一條故事線,大量無線電對話和過場動畫被直接刪除,劇情面目全非,這種敷衍的態(tài)度遭到口誅筆伐。
NAMCO曾回應(yīng),若玩家呼聲強(qiáng)烈,他們愿意在歐美重新發(fā)售完整的英文版,然而,事實證明,這只是官方的套話。心有不甘的玩家發(fā)起了民間英化行動,經(jīng)過多年的努力,目前日版的全部文本均被翻譯成英文,A盤的英文補(bǔ)丁已于2015年7月發(fā)布,B盤補(bǔ)丁也在制作中。
●3代的劇情對于1999年而言或許過于超前,但現(xiàn)在的玩家理解起來應(yīng)該不成問題
除了受限于PS機(jī)能的圖像外,《皇牌空戰(zhàn)3》并不遜于PS2的三部杰作,或許游戲的劇情較為另類,但只要你對賽伯朋克或日式科幻題材感興趣,3代就是你的必玩之作。對于從未接觸過系列的新手而言,機(jī)體靈活、武器強(qiáng)大、關(guān)卡順暢、內(nèi)容豐富、難度適中的3代也非常符合入門作的需求。細(xì)膩鮮明的角色、豐富而強(qiáng)大的原創(chuàng)機(jī)、高度自由的劇情、天馬行空的世界觀……這一切,構(gòu)成了《皇牌空戰(zhàn)3》的獨特魅力。直到今天,這份魅力依然不失光彩。
《皇牌空戰(zhàn)3》將PS推向極限,系列需要更強(qiáng)的性能才能實現(xiàn)下一步進(jìn)化,借助新主機(jī)的力量,《皇牌空戰(zhàn)》將邁向新的臺階。
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