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發(fā)布時間:2020-10-12 09:48 來源:NGA 作者:Harnyking
傷害分類
收起開放世界動作冒險RPG游戲原神目前已經(jīng)在9月28日在各平臺正式發(fā)布,游戲中玩家技能的傷害由角色屬性和武器性能影響,下面給大家分享本作的傷害計算公式詳解
一、傷害分類
原神的傷害計算公式實際上相當(dāng)簡單,令人摸不到頭腦的原因,一個是一些數(shù)值的不透明(如免傷率、元素精通加成曲線),再就是元素反應(yīng)的引入增加了分支的數(shù)量。
但究其底,我們玩家能夠打出的傷害(除了砸墻、燒草、溶于水)——
按屬性來分只有七種:物理——水——火——冰——雷——風(fēng)——巖;
按傷害來源分只有兩種:我們的技能(戰(zhàn)斗天賦、武器技能、命座等)打出的傷害,姑且稱之為技能傷害;由劇變反應(yīng)(感電/超導(dǎo)/超載/碎冰/擴散)引發(fā)的額外傷害,姑且稱之為反應(yīng)傷害or劇變傷害。
? 按傷害屬性 ...
一切傷害皆有屬性。這個屬性不僅關(guān)系到傷害適用哪一類傷害加成,還關(guān)系到傷害要受到怪物的哪一類免傷率。
分別傷害屬性的方法想必大家都了解,即——顏色。
這里姑且列一下:
物理——白色;
火——紅色;(過載反應(yīng)為紫紅色,仍為火焰?zhèn)?
水——藍色;
冰——水色;
雷——紫色;
巖——黃色;
風(fēng)——綠色。
除此之外,顯示出的數(shù)字還能體現(xiàn)一些信息:
當(dāng)攻擊發(fā)生暴擊時,數(shù)字將被加粗;
當(dāng)攻擊受到高于普遍免傷率的減免時,數(shù)字將被縮小;
當(dāng)發(fā)生元素反應(yīng)時,將出現(xiàn)相應(yīng)反應(yīng)名稱。(但碎冰不會出現(xiàn))
活用以上知識,能夠快速分辨你打出的傷害類型,以及哪些因素影響了它的大小。
? 按傷害來源 ...
技能傷害
技能傷害多種多樣,但它們有兩幾個共同點
1、基于攻擊力面板,且擁有特定技能倍率的傷害基礎(chǔ)值
2、傷害基礎(chǔ)值受益于相應(yīng)的傷害加成,且能夠觸發(fā)暴擊與增幅反應(yīng)(融化/蒸發(fā))
3、傷害基礎(chǔ)值受損于怪物的免傷率與抗性
細分開來,有以下類型的技能傷害
普通攻擊,又稱平A
重擊,弓箭手為瞄準(zhǔn)攻擊
下落攻擊
元素戰(zhàn)技(E技能)
元素爆發(fā)(Q技能)
武器技能(如吃虎魚刀技能 決)
PS:一般為“額外傷害”效果
固有天賦(如皇女天賦 噬星魔鴉)
PS:一般為“額外傷害”效果
命座(如皇女1命 幽邃鴉眼)
PS:一般為“額外傷害”效果
劇變傷害
有且只有五種,感電(雷傷)/超導(dǎo)(冰傷)/超載(火傷)/碎冰(物理)/擴散(水火冰雷)。
關(guān)于劇變傷害的特性,可以參見版頭的《原神傷害數(shù)值計算與機制》,講得很細很深。
這里只提它們的共性,那就是
1、基于角色等級,依據(jù)反應(yīng)類型決定的傷害基礎(chǔ)值
2、傷害基礎(chǔ)值受益于元素精通與反應(yīng)傷害加成
3、傷害基礎(chǔ)值受損于怪物的免傷率與抗性[這一點幾乎沒有攻略提到]
帶著這些性質(zhì),我將一個一個講述,傷害基礎(chǔ)值是怎么形成的,在轉(zhuǎn)變?yōu)閷嶋H傷害的過程中,它受益于哪些因素,又受損于哪些因素。
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