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原神傷害計算公式與影響因素詳解

發(fā)布時間:2020-10-12 09:48 來源:NGA  作者:Harnyking

 

? 暴擊 ...

暴擊包含兩方面的內(nèi)容,即暴擊率和暴擊傷害。

暴擊傷害決定了暴擊的增傷倍率,和暴擊率一起決定了對基礎(chǔ)傷害的增傷期望。

不計其它效果,暴擊傷害的計算公式為:基礎(chǔ)傷害*(1+暴擊傷害)

暴擊傷害期望的計算公式為:爆傷期望=基礎(chǔ)傷害*(1+暴擊率*暴擊傷害)

一般,這種效果由圣遺物五號位、圣遺物副詞條、圣遺物套裝效果(例:戰(zhàn)狂)、武器副詞條(例:四風(fēng)原典)、武器效果(例:天空之刃)、元素共鳴(雙冰)提供。

每名角色初始擁有5%的暴擊率和50%的暴擊傷害基礎(chǔ)值。

此外,迪盧克在突破時還會獲得一定暴擊率加成;刻晴在突破時還會獲得一定暴擊傷害加成。

PS:據(jù)說內(nèi)測暴擊率有80%的上限,不知公測情況如何

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