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原神傷害計(jì)算公式與影響因素詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-10-12 09:48 來(lái)源:NGA  作者:Harnyking

 

? 傷害加成 ...

首先明確,這里提及的傷害加成,指反應(yīng)傷害加成外的所有傷害提升效果。

關(guān)于反應(yīng)傷害加成,將會(huì)在后續(xù)“元素反應(yīng)——增幅/劇變”中介紹。

傷害加成效果對(duì)基礎(chǔ)傷害的作用公式為:基礎(chǔ)傷害*(1+總傷害加成)

總體而言,傷害加成效果根據(jù)分類,大約分為以下三種:

特定元素傷害加成,即:

物理傷害加成

水元素傷害加成

火元素傷害加成

冰元素傷害加成

雷元素傷害加成

風(fēng)元素傷害加成

巖元素傷害加成

某些武器還提供全元素傷害加成,這時(shí)不包括物理傷害加成。(例:天空之卷等法器裝備)

這種傷害加成將顯示在角色面板上。

一般,這種效果由圣遺物四號(hào)位、圣遺物套裝效果(例:炎之魔女2件)、武器副詞條(主要指物理傷害加成)(例:風(fēng)鷹劍)提供。

此外,可莉、北斗、凝光、砂糖在突破時(shí)還會(huì)獲得一定特定元素傷害加成。雷澤在突破時(shí)還會(huì)獲得一定物理傷害加成

特定來(lái)源傷害加成,如

普通攻擊傷害加成

重?fù)?瞄準(zhǔn)射擊傷害加成

元素戰(zhàn)技加成

元素爆發(fā)加成

這種傷害加成不顯示在角色面板上。

一般,這種效果由圣遺物套裝效果(例:武人2件)、武器效果(例:弓藏)提供。

全傷害加成,即對(duì)打出的任何技能傷害進(jìn)行加成

這種傷害加成不顯示在角色面板上。

一般,這種效果由圣遺物套裝效果(例:渡火者4件)、武器效果(例:天空之傲)、元素共鳴(雙巖)提供。

在計(jì)算傷害時(shí),若同時(shí)滿足上述三種中的多種,總傷害加成將計(jì)算為各加成倍率之和。

如4號(hào)位杯子提供物理傷害加成58.3%,武人兩件和弓藏效果提供普攻傷害加成15%+40%,雙巖提供的15%全傷害加成,則總傷害加成為128.3%

很多潭友回復(fù)問(wèn)一些加成屬于哪些類型,答案大多都是“屬于傷害加成,與其它傷害加成加算”。不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)卣f(shuō),只要提到傷害兩字,都可以看作傷害加成效果。

最近吵得很兇的莫娜,技能面板寫(xiě)得很清楚是“傷害增加”,加算并不出我意外。問(wèn)題是mhy在PV中反復(fù)提及“易傷狀態(tài)”,令人以為是區(qū)別于“增傷效果”的另一個(gè)乘區(qū),導(dǎo)致了名不副實(shí)的現(xiàn)狀。

即將到來(lái)的鐘離,技能提到“對(duì)巖屬性的易傷”效果,如果mhy真不打算增加乘區(qū),很可能還是屬于傷害加成——巖屬性傷害加成。

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