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發(fā)布時(shí)間:2020-10-12 09:48 來(lái)源:NGA 作者:Harnyking
傷害加成
收起? 傷害加成 ...
首先明確,這里提及的傷害加成,指反應(yīng)傷害加成外的所有傷害提升效果。
關(guān)于反應(yīng)傷害加成,將會(huì)在后續(xù)“元素反應(yīng)——增幅/劇變”中介紹。
傷害加成效果對(duì)基礎(chǔ)傷害的作用公式為:基礎(chǔ)傷害*(1+總傷害加成)
總體而言,傷害加成效果根據(jù)分類,大約分為以下三種:
特定元素傷害加成,即:
物理傷害加成
水元素傷害加成
火元素傷害加成
冰元素傷害加成
雷元素傷害加成
風(fēng)元素傷害加成
巖元素傷害加成
某些武器還提供全元素傷害加成,這時(shí)不包括物理傷害加成。(例:天空之卷等法器裝備)
這種傷害加成將顯示在角色面板上。
一般,這種效果由圣遺物四號(hào)位、圣遺物套裝效果(例:炎之魔女2件)、武器副詞條(主要指物理傷害加成)(例:風(fēng)鷹劍)提供。
此外,可莉、北斗、凝光、砂糖在突破時(shí)還會(huì)獲得一定特定元素傷害加成。雷澤在突破時(shí)還會(huì)獲得一定物理傷害加成
特定來(lái)源傷害加成,如
普通攻擊傷害加成
重?fù)?瞄準(zhǔn)射擊傷害加成
元素戰(zhàn)技加成
元素爆發(fā)加成
這種傷害加成不顯示在角色面板上。
一般,這種效果由圣遺物套裝效果(例:武人2件)、武器效果(例:弓藏)提供。
全傷害加成,即對(duì)打出的任何技能傷害進(jìn)行加成
這種傷害加成不顯示在角色面板上。
一般,這種效果由圣遺物套裝效果(例:渡火者4件)、武器效果(例:天空之傲)、元素共鳴(雙巖)提供。
在計(jì)算傷害時(shí),若同時(shí)滿足上述三種中的多種,總傷害加成將計(jì)算為各加成倍率之和。
如4號(hào)位杯子提供物理傷害加成58.3%,武人兩件和弓藏效果提供普攻傷害加成15%+40%,雙巖提供的15%全傷害加成,則總傷害加成為128.3%
很多潭友回復(fù)問(wèn)一些加成屬于哪些類型,答案大多都是“屬于傷害加成,與其它傷害加成加算”。不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)卣f(shuō),只要提到傷害兩字,都可以看作傷害加成效果。
最近吵得很兇的莫娜,技能面板寫(xiě)得很清楚是“傷害增加”,加算并不出我意外。問(wèn)題是mhy在PV中反復(fù)提及“易傷狀態(tài)”,令人以為是區(qū)別于“增傷效果”的另一個(gè)乘區(qū),導(dǎo)致了名不副實(shí)的現(xiàn)狀。
即將到來(lái)的鐘離,技能提到“對(duì)巖屬性的易傷”效果,如果mhy真不打算增加乘區(qū),很可能還是屬于傷害加成——巖屬性傷害加成。
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