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原神傷害計(jì)算公式與影響因素詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-10-12 09:48 來(lái)源:NGA  作者:Harnyking

 

? 免傷率 ...

如前所述,免傷率=基礎(chǔ)免傷率+抗性*(1-基礎(chǔ)免傷率)=1-實(shí)際傷害/理論傷害

免傷率對(duì)玩家并不可見(jiàn),但可以從定義免傷率=1-實(shí)際傷害/理論傷害中計(jì)算出來(lái)。

使用60級(jí)的香菱、菲謝爾、風(fēng)主、諾埃爾、芭芭拉對(duì)各個(gè)60級(jí)左右的怪物進(jìn)行了測(cè)試

當(dāng)敵我雙方等級(jí)相同時(shí),免傷率的取值為:

同等級(jí)60抗性
物理
風(fēng)
史萊姆
水史萊姆
55.00%
免疫
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
火史萊姆
55.00%
55.00%
免疫
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
冰史萊姆
55.00%
55.00%
55.00%
免疫
55.00%
55.00%
55.00%
雷史萊姆
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
免疫
55.00%
55.00%
巖史萊姆
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
免疫
55.00%
風(fēng)史萊姆
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
免疫
草史萊姆
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
丘丘人
丘丘人
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
丘丘人弓箭手
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
丘丘人薩滿(mǎn)(巖)
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
75.00%
丘丘人薩滿(mǎn)
對(duì)應(yīng)屬性為75%免傷率,草薩滿(mǎn)均為55%
持斧丘丘人
65.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
木盾丘丘人
65.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
巖盾丘丘人
65.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
丘丘人巖盔王
75.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
85.00%
元素增幅狀態(tài)不改變免傷率
盜寶團(tuán)
共用
45.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
愚人眾先遣隊(duì)
普通狀態(tài)
45.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
元素增幅狀態(tài)
80.00%
90.00%
90.00%
90.00%
90.00%
90.00%
90.00%
各屬性共用
水/雷
37.50%
55.00%
55.00%
55.00%
75.00%
55.00%
55.00%
深淵法師
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
各屬性共用,元素護(hù)盾存在時(shí)免傷
債務(wù)處理人
45.00%
55.00%
75.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
雷螢術(shù)士
45.00%
55.00%
55.00%
55.00%
75.00%
55.00%
55.00%
元素增幅存在時(shí)免傷
遺跡守衛(wèi)
85.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
遺跡獵手
75.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
幼巖龍蜥
65.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
75.00%
風(fēng)元素核心
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
免疫
55.00%
騙騙花
火常態(tài)
67.50%
67.50%
87.50%
67.50%
67.50%
67.50%
67.50%
虛弱
55.00%
55.00%
75.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
冰常態(tài)
67.50%
67.50%
67.50%
87.50%
67.50%
67.50%
67.50%
虛弱
55.00%
55.00%
55.00%
75.00%
55.00%
55.00%
55.00%
BOSS
純水精靈
57.50%
200.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
爆炎樹(shù)
90.00%
90.00%
90.00%
90.00%
90.00%
90.00%
90.00%
爆炎樹(shù)(虛弱)
65.00%
55.00%
85.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
急凍樹(shù)
90.00%
90.00%
90.00%
90.00%
90.00%
90.00%
90.00%
急凍樹(shù)(虛弱)
65.00%
55.00%
55.00%
85.00%
55.00%
55.00%
55.00%
無(wú)相之雷
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
免疫
55.00%
55.00%
無(wú)相之風(fēng)
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
免疫
55.00%
無(wú)相之巖
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
免疫
風(fēng)魔龍
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
55.00%
北風(fēng)狼
55.00%
55.00%
55.00%
免疫
55.00%
免疫
55.00%

可見(jiàn)怪物擁有一個(gè)共同的基礎(chǔ)免傷率,且這個(gè)免傷率只與敵我等級(jí)差有關(guān)。

在敵我等級(jí)差=0時(shí),這個(gè)基礎(chǔ)免傷率為50%。對(duì)于10%基本抗性的怪物,免傷率為50%+10%(1-50%)=55%。

這個(gè)判斷基于我使用25級(jí)溫蒂在深淵1層打25級(jí)怪的免傷率計(jì)算,結(jié)果顯示25級(jí)打25級(jí)怪,與60級(jí)打60級(jí)怪,免傷率都是55%。

那么,這里就不存在所謂“防御力”的問(wèn)題——mhy增加怪物強(qiáng)度的方式,在于增加他們的攻擊以及——并非防御,而是——血量。

這意味著,免傷率和怪物的絕對(duì)等級(jí)無(wú)關(guān),只和敵我相對(duì)等級(jí)有關(guān),也就是大家津津樂(lè)道的——等級(jí)壓制

如果我方等級(jí)高于敵方等級(jí),免傷率將下降;如果我方等級(jí)低于敵方等級(jí),免傷率將上升。

”等級(jí)壓制“就是對(duì)免傷率的增減實(shí)現(xiàn)的。

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