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原神傷害計(jì)算公式與影響因素詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-10-12 09:48 來源:NGA  作者:Harnyking

 

二、傷害構(gòu)成

首先,解釋幾個(gè)概念。

1)基礎(chǔ)傷害=攻擊力面板*技能倍率

技能傷害的傷害基礎(chǔ)值,它是我們對(duì)技能傷害的基礎(chǔ)預(yù)期。

2)基礎(chǔ)傷害=f(角色等級(jí))*反應(yīng)倍率

劇變傷害的傷害基礎(chǔ)值,它是我們對(duì)劇變傷害的基礎(chǔ)預(yù)期。

3)理論傷害=基礎(chǔ)傷害*傷害倍率

對(duì)于技能傷害,傷害倍率包括:傷害加成效果、暴擊、增幅反應(yīng),以及用于強(qiáng)化增幅反應(yīng)的元素精通、反應(yīng)倍率加成效果。

對(duì)于劇變傷害,傷害倍率包括:用于強(qiáng)化劇變反應(yīng)的元素精通、反應(yīng)傷害加成效果

4)免傷率=基礎(chǔ)免傷率+抗性*(1-基礎(chǔ)免傷率)=1-實(shí)際傷害/理論傷害

怪物對(duì)所有傷害的削弱效果。

基礎(chǔ)免傷率受敵我等級(jí)差影響,當(dāng)敵我等級(jí)差為0時(shí),基礎(chǔ)免傷率取50%。

除此以外,沒有發(fā)現(xiàn)其它影響基礎(chǔ)免傷率的因素。

PS:泥潭流行的防御力變量,我認(rèn)為只適用于我方,而不適用于怪物。mhy對(duì)怪物防御面的強(qiáng)化,在于血量的成倍增加。/* bbscode i too long */

每個(gè)怪物都有物理、水、火、冰、雷、風(fēng)、巖七種抗性。

抗性與基礎(chǔ)免傷率共同作用,對(duì)傷害進(jìn)行減免。

以上提及的詞條,下面我會(huì)一一介紹。

由于每個(gè)角色在天賦、命座上的獨(dú)特性,以下詞條將不考慮這兩個(gè)因素的影響。

絕大多數(shù)情況,天賦和命座的效果都可以與之對(duì)應(yīng)。

? 攻擊力面板 ...

攻擊力面板=基礎(chǔ)攻擊力(白字)+攻擊力加成(黃字)

基礎(chǔ)攻擊力

基礎(chǔ)攻擊力=角色基礎(chǔ)攻擊力+武器基礎(chǔ)攻擊力

目前,除角色和武器的升級(jí)與突破外,沒有任何其它能夠增加基礎(chǔ)攻擊力的手段。

因此,玩家主C的基礎(chǔ)攻擊力將長期停留在600-800這一區(qū)間??梢哉f,基礎(chǔ)攻擊力面板沒有太大的提升空間

1)角色基礎(chǔ)攻擊力(角色白值)

隨角色等級(jí)上升和突破而增加的數(shù)值。

不同角色之間存在較大的差距。以60級(jí)突破為例,芭芭拉的角色白值112(最低),而菲謝爾的白值為171(突破加攻擊百分比),迪盧克的白值高達(dá)204(突破加暴擊)。

[據(jù)說可莉60級(jí)能達(dá)到217的白值,我我拭目以待]

2)武器基礎(chǔ)攻擊力(武器白值)

隨武器等級(jí)上升和突破而增加的數(shù)值。

一般來說,武器模型由武器白值和副屬性組成,副屬性加成高的,武器白值就會(huì)低一些。

而武器技能并不算入模板內(nèi),即并不會(huì)因?yàn)橐恍┪淦餍Ч缇驮谖淦靼字瞪嫌枰匝a(bǔ)償。

武器白值一般提供60%-70%的基礎(chǔ)攻擊力,它們之間的差異相當(dāng)之大。典型的,以副屬性為元素充能效率的西風(fēng)獵弓和祭禮弓作比,前者有兩倍于后者的副屬性,代價(jià)則是70級(jí)僅為347的武器白值——這也意味著70級(jí)的所有弓箭手不可能在裝備西風(fēng)獵弓的情況下達(dá)到600基礎(chǔ)攻擊力。

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