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發(fā)布時(shí)間:2021-04-25 10:49 來源:小黑盒 作者:waterrrrrr
黑暗救贖
收起黑暗救贖
Sacrificial redemption
這個(gè)名字直譯過來,是“被用于獻(xiàn)祭的救贖”,約等于“祭品”,因此下文就以祭品代稱了。
效果:除了裝備者自己,為棋盤上的所有其他友軍創(chuàng)建一個(gè)光環(huán),每5秒鐘治療他們15%已損失的生命值,每次觸發(fā)效果后,對(duì)裝備者自身造成10%當(dāng)前生命值的真實(shí)傷害。
根據(jù)實(shí)際測試,對(duì)自身的傷害并不會(huì)造成裝備者死亡。
可以看出,和救贖相比,祭品這個(gè)名字算是名副其實(shí)——獻(xiàn)祭自己的血量,換來友軍的血量,頗有奶媽w的感覺。
先說優(yōu)點(diǎn)
且慢,在說祭品的優(yōu)點(diǎn)之前,首先要說的,是救贖的缺點(diǎn)
救贖對(duì)站位的需求高,還很容易被拉扯,在經(jīng)過了實(shí)戰(zhàn)的檢驗(yàn)之后,確實(shí)效果一般般,如果沒有棋子互相拉扯,擺開陣型打陣地戰(zhàn),確實(shí)效果相當(dāng)不錯(cuò)??梢坏┍淮炭屠?,救贖的效果就大打折扣。
其實(shí)不管是范圍內(nèi)的群體治療,還是aoe減傷,都透露出了救贖的本質(zhì):一件抗小范圍定點(diǎn)aoe的裝備。
但救贖畢竟全部都是正面效果,對(duì)裝備者自身是100%有效果的。也就是說,這件裝備還是相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的——除了要占一個(gè)核心棋子的裝備格子。
而救贖的這個(gè)缺點(diǎn),也恰恰是祭品的最核心競爭力。
由于影響范圍是所有友軍,因此祭品對(duì)站位和裝備格子都是完完全全的解放。
只需要給掛件帶一個(gè),放到無人問津的角落里,就可以帶來周期性的治療量。
是的,只能說是治療量,很難加上“可觀”、“大量”之類的正面形容詞,因?yàn)檫@個(gè)15%已損失,確實(shí)不太夠看。
救贖
救贖的30%已損失生命值在實(shí)戰(zhàn)中也僅僅是還不錯(cuò),給前排的騎士帶一個(gè),配合騎士本身的減傷效果算是相當(dāng)能抗,但其他棋子的30%已損失就不多了。再加上后排核心棋子多半是要帶黑化水銀的,這件裝備會(huì)降低裝備者25%的最大生命值,救贖和祭品能提供的治療量就更低了。
因此,相對(duì)于救贖的抬一口前排放技能,祭品的定位更像是用來抵消其他黑化裝備的負(fù)面扣血效果。
再說缺點(diǎn)
祭品的缺點(diǎn)就很簡單粗暴:治療量不夠,自身扣血快。
至于對(duì)aoe的減傷效果消失,這算是一個(gè)大損失,不過既然都不強(qiáng)調(diào)站位了,減傷效果也就可有可無了。
另外關(guān)于協(xié)同作用:
兩個(gè)救贖:
雙倍的回血,雙倍的快樂
沒試過兩個(gè)救贖能否掛在同一個(gè)棋子身上,不過沒有唯一標(biāo)簽,想來是可以的。
從治療效果的數(shù)字來看,治療效果是可以分別作用的,也就是分別治療30%已損失生命值,因?yàn)槭峭降?,所以可以看作?0%已損失生命值。
Aoe的減傷效果目前看不太明顯,初步預(yù)測是可以疊加,按乘法計(jì)算,即兩個(gè)光環(huán)下收到的aoe傷害從100%變成36%。
以上兩條有待驗(yàn)證。
祭品+救贖:
首先,這兩件裝備是可以掛在同一個(gè)棋子身上的。
祭品的治療效果對(duì)自身無效,所以治療只有救贖的30%已損失生命值。
祭品和救贖的治療效果目前來看可以疊加,即救贖光環(huán)內(nèi)的友軍治療效果為45%已損失生命值,救贖光環(huán)外的為15%已損失生命值。
對(duì)于裝備者自身而言,通過簡單的小學(xué)二年級(jí)數(shù)學(xué)可知,在沒有外力的情況下,最后血線會(huì)穩(wěn)定在最大生命值的25%,此時(shí)祭品的扣血和救贖的回血均為2.5%。
嗯,一碰就死的血線,即使是最硬的前排,也只有500血左右,所以其實(shí)效果就那樣,不要想著永動(dòng)機(jī),不存在的。
兩個(gè)祭品:
我不知道是什么催生了你這么瘋狂的想法,不過我喜歡。
沒嘗試過兩個(gè)祭品是否能掛在同一個(gè)棋子身上,不過沒有唯一標(biāo)簽,想來是可以的。
但是圖什么呢,每次掉20%當(dāng)前生命值,不用別人打,開局10秒自己就差不多只剩個(gè)血皮了,電刀之類的一碰就沒。
分別掛在兩個(gè)單位上,實(shí)際測試不能互相加血。
是的,不能。
如果你想要一個(gè)全圖版本的只有回復(fù)效果的救贖,那么你需要兩個(gè)掛件,還是會(huì)自己扣血,還不能死的那種。
還是那句話,圖什么呢?
關(guān)于s5能復(fù)活的兩個(gè)羈絆,姑且在這里提一嘴。
喪尸(暫翻):羈絆效果是棋子死亡后會(huì)召喚蒙多,不太怕祭品掉血的樣子。即使死了,也能盡快召喚出蒙多解決戰(zhàn)斗,因此祭品的扣血反而可能是正面效果。
蒙多的召喚條件:死亡三個(gè)友方棋子。
小惡魔(暫翻):羈絆效果是棋子死亡之后再召喚一個(gè)出來,同樣再給一條命,但是不能繼承裝備,因此祭品和這個(gè)羈絆基本是沒有什么協(xié)同作用的。
結(jié)論:
前期:人口少,效果差,看不出有合成的必要。
中期:人口還可以,但不一定有多余的人口給單獨(dú)的掛件,效果也一般般,除非帶著黑化裝備,必須需求治療效果且沒有更好的選擇,否則沒有合成的必要。
后期:人口充裕,羈絆已經(jīng)完整,有足夠的空位去安排掛件,且己方和對(duì)面都是持久戰(zhàn)陣容,此時(shí)合成祭品效果相當(dāng)不錯(cuò)。
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