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發(fā)布時間:2021-04-25 10:49 來源:小黑盒 作者:waterrrrrr
無盡和黑無盡
收起無盡和黑無盡
S5的無盡并沒有新的改動,仍然是那個暴擊核心裝。
不過在黑無盡出現(xiàn)之后,無盡的地位可能會收到挑戰(zhàn)了。
Sacrificial infinity edge,被獻(xiàn)祭的無盡之刃,就簡稱黑無盡了。
相比較于普通無盡,黑無盡提高了額外的25%暴擊傷害,代價是每次暴擊都會對自己造成5%最大生命值得真實(shí)傷害。
無盡和黑無盡這兩件裝備沒啥需要多測試的部分,因此就簡單點(diǎn),直接說幾個需要注意的點(diǎn)吧:
一,黑無盡的這個負(fù)面效果是可以把自己直接打死的。
所以,為了避免這種情況,要么在20次攻擊之內(nèi)把所有敵人都?xì)⒐?,講究的就是一個你死我活;要么就帶上吸血/續(xù)航裝備,直接抵消掉黑無盡的扣血效果。
二,即使暴擊的額外傷害被免疫,仍然算是暴擊,所以黑無盡還是會扣血。
很好理解,就是字面意思,目前可以免疫暴擊傷害的有反傷甲和黑龍牙。
無盡遇到這兩件裝備,最多算是前功盡棄,畢竟雖然沒有了額外傷害,但也沒啥負(fù)面效果。
黑無盡遇到這兩件裝備,那就是殺敵八百自損一千了。畢竟沒了暴擊之后那可憐的一點(diǎn)點(diǎn)傷害,還沒有扣血扣得多。
因此,除非確定不會有人做這兩件裝備,或者有其他棋子可以穩(wěn)定處理,否則不要輕易給核心輸出做黑無盡。
三,黑無盡和無盡算是同名的裝備。
也就是說,黑無盡和無盡不能一起裝備。
兩件裝備處于一個“競爭上崗”的地位。
四,大多數(shù)情況下,黑無盡不如無盡。
前期:25%的額外暴擊傷害是很香,5%的扣血也不那么疼,但大家普遍攻擊力不高的情況下,25%也相當(dāng)?shù)停踔敛蝗缱约嚎垩鄣枚?,怎么看都有點(diǎn)不值得。
只適合于攻速慢,攻擊力高的過渡棋子使用。
中期:在兩星刺客的加持下,25%的暴擊傷害趨于可觀,但此時人口不多,刺客陣容的前排無法成型。很容易進(jìn)入刺客和對面棋子的肉搏戰(zhàn),又不一定有續(xù)航裝備,單挑是落于下風(fēng)的。
后期:在大成的刺客手上,黑無盡終于綻放出了光芒,但6刺客的暴擊加成已經(jīng)足夠多,25%的暴擊額外傷害也就只有8%~10%左右的面板加成,已經(jīng)不那么顯眼。與之相對的,面對暴擊,必然已經(jīng)早早有抗暴擊的裝備在等著了,此時的黑無盡和無盡比起來,是完完全全的下位。
綜上所述,不怎么舒服。
五,負(fù)面效果其實(shí)也不是一無是處
這次s5的主題,是對抗,是光明與黑暗。
而這次主題帶來的四大種族,都和血量或者黑裝備有關(guān)。
Dawnbringer黎明使者:血線第一次掉到50%時候會回血,回復(fù)的期間會造成額外傷害。
Forgotten破敗軍團(tuán):裝備的黑暗裝備會提高羈絆的屬性加成。
Nightbringer黑夜使者:血線第一次掉到50%時候會觸發(fā)護(hù)盾,護(hù)盾生效期間會造成額外傷害。
Redeemed圣光衛(wèi)士:棋子死亡之后會將羈絆加成平分給其他棋子。
可以看出,對于這些羈絆,負(fù)面機(jī)制完全可以轉(zhuǎn)化成為正面效果。
最簡單的方式,就是通過負(fù)面效果的扣血,來盡快觸發(fā)黎明使者和黑夜使者的羈絆效果,提高自己的輸出效率。
這一點(diǎn)在對抗諸如裝備有羊刀、大天使或者天使這類,需要和時間賽跑的陣容的時候顯得尤為重要。
更何況還有Abomination喪尸、Hellion小惡魔、Revenant復(fù)生亡魂這類可以觸發(fā)“亡語”的羈絆,有時候盡快扣血反而是一個正面效果。
因此,還需要具體情況具體分析。
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