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發(fā)布時(shí)間:2021-04-25 10:49 來(lái)源:小黑盒 作者:waterrrrrr
復(fù)仇之拳
收起Hand of vengeance,直譯為復(fù)仇之拳
效果簡(jiǎn)單粗暴:在對(duì)局開(kāi)始的時(shí)候,同時(shí)擁有兩項(xiàng)加成,在第一次擊殺之后失去加成,并在下次擊殺之后刷新。
很有意思的裝備,接下來(lái)一一解析:
一,一定程度上規(guī)避隨機(jī)性
同時(shí)擁有兩種屬性,完全規(guī)避了隨機(jī)性的問(wèn)題,防止正義之拳最常見(jiàn)的尷尬之處:想要輸出一個(gè)給回復(fù),想要回復(fù)一直給輸出的情況。
但這個(gè)加成并不是一直都有的,而是隨著擊殺一直切換。
這一點(diǎn)在某種程度上也算是一種隨機(jī)性,畢竟很容易收掉一個(gè)脆皮人頭然后失去效果,再被一個(gè)肉耗到死。
不過(guò)比起正義之拳的開(kāi)局二選一,這種情況已經(jīng)好很多了。所以只能說(shuō)是一定程度上規(guī)避隨機(jī)性。
二,使用得當(dāng)將非常強(qiáng)
根據(jù)小伙伴所言,切換形態(tài)的觸發(fā)機(jī)關(guān)是必須自己拿到人頭。
也就是說(shuō),這個(gè)條件其實(shí)是可以進(jìn)行規(guī)避的,只要不讓棋子拿到人頭就行了。
想要滿足這一條件,其實(shí)有兩條路:
1,有額外專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)收割的棋子,且輸出節(jié)奏必須契合攜帶,配合攜帶復(fù)仇之拳的輸出棋子定點(diǎn)突破,用其它棋子搶人頭,將殘血直接有效的收掉,讓復(fù)仇之拳的效果一直保留;
2,將攜帶復(fù)仇之拳的輸出棋子直接扔到前排,迅速打出爆發(fā),將對(duì)面血線全部壓低,直接一次性將復(fù)仇之拳的效果最大化。之后即使失去了效果加成,也有其它棋子能完成殘局。
第一種做法對(duì)陣容理解的要求很高,不僅知道能不能打贏對(duì)面,還需要知道靠什么打贏對(duì)面,但相對(duì)而言比較穩(wěn)定,就算失敗了也就是失去復(fù)仇之拳的加成,輸出核心本身是沒(méi)什么危險(xiǎn)的;
非要類(lèi)比的話,類(lèi)似s3的海盜體系,必須通過(guò)站位合理拉扯、通過(guò)裝備調(diào)整輸出節(jié)奏,給海盜的棋子讓頭以期獲得最高收益。
第二種做法相對(duì)來(lái)說(shuō)就不那么穩(wěn)定,一旦開(kāi)局吃到先手控制,導(dǎo)致沒(méi)有爆發(fā)就直接陣亡,對(duì)于陣容的打擊是毀滅性的。但高風(fēng)險(xiǎn)帶來(lái)的是高回報(bào)和低要求:對(duì)陣容的需求遠(yuǎn)比第一種低,所有的需求只是一個(gè)能在開(kāi)局直接打出爆發(fā)性aoe的棋子而已。
同樣以s3海盜體系舉例,第二種做法所有的需求就是一個(gè)神裝船長(zhǎng),沒(méi)了。直接把對(duì)面炸光就贏,不然就輸,簡(jiǎn)單粗暴的一錘子買(mǎi)賣(mài)。
說(shuō)了這么多,也僅僅是最大化復(fù)仇之拳的作用而已,你也完全可以放輕松,只享受開(kāi)局的雙重加成效果。
即使是這種完全隨緣的打法,所獲得的收益也比給錯(cuò)了加成的正義之拳要好——除非你完全不介意正義之拳給什么。
三.上下限差距非常大的裝備
如果要我做一個(gè)總結(jié)的話,我會(huì)說(shuō),擁有負(fù)面效果的黑化裝備會(huì)更富有策略性,也更有構(gòu)筑深度。
想象一個(gè)完美的對(duì)局策略:在9破敗軍團(tuán),雙復(fù)仇之拳加持下的德萊文,開(kāi)啟技能幾刀劈死前排,失去加成之后拿到一個(gè)脆皮人頭,然后再火力全開(kāi)劈死另一個(gè)前排——簡(jiǎn)直完美。
而這,就是黑化裝備的魅力所在,也正是策略上的魅力所在,比起自己開(kāi)局一個(gè)天選猴子,看著別人的天選小炮、天選皎月、天選亞索流口水要強(qiáng)得多。
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