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Idle Champions全角色評測 角色優(yōu)缺點(diǎn)分析

發(fā)布時(shí)間:2022-04-28 14:16 來源:steam

 


3號位:

Nayeli

優(yōu)點(diǎn):

●常駐角色

●在兩名贊助者的冒險(xiǎn)中均可出場

●雙增傷能力

●理想狀態(tài)下不俗的增傷

●非前排坦克角色

缺點(diǎn):

●前排的競爭過于激烈

●對自己以及輸出的站位要求較高

●唯一一個(gè)無法增加隊(duì)友最大生命值的坦克角色

●同位置有極強(qiáng)的上位替代

Nayeli是一個(gè)問題比較大的角色,盡管你并非必須將Nayel放置在前排,但如果你想要從Nayeli身上獲得較高的增傷的話,那么Nayeli和你的輸出角色就必須放在前兩列。這會讓你的其他角色的能力在配合上產(chǎn)生一些困難,并且會損失掉類似于“處于第三列的角色傷害增加”這樣的祝?;蛘哔澲咛貦?quán)帶來的增益。

而你如果不將Nayeli放置在第一列的話,考慮到他只有一個(gè)裝備是全局增傷的,他的實(shí)際增傷能力在常駐輔助角色中也并不算高。并且他是唯一一個(gè)不增加隊(duì)友血量的Tank角色,這使得他在面對能夠直接攻擊你后排的敵人時(shí)無法成為隊(duì)伍中唯一的T。而這在前期缺乏合適的坦克角色時(shí)會顯得比較麻煩。

再加上同位置有極強(qiáng)并且能完美替代他的Gromma,因此Nayeli幾乎是你最早考慮換掉的幾個(gè)常駐角色之一。

Binwin

優(yōu)點(diǎn):

●矮人

●較高的基礎(chǔ)傷害

●在兩名贊助者的冒險(xiǎn)中均可出場

缺點(diǎn):

●低能力成長

●輸出角色的競爭過于激烈

●同位置有極強(qiáng)的角色

Binwin的基礎(chǔ)傷害不低,與其他幾名矮人角色也能產(chǎn)生非常好的配合,但是他最致命的就是無法通過升級獲得任何能力的提升,這使得他空有不俗的基礎(chǔ)傷害,但實(shí)際的輸出表現(xiàn)卻非常糟糕。與輔助角色不同,一個(gè)隊(duì)伍中只會有一名輸出角色,他的比較對象是輸出中最優(yōu)秀的那幾名角色。這使得Binwin在常規(guī)冒險(xiǎn)中幾乎沒有任何出場的可能性。

Gromma

優(yōu)點(diǎn):

●非前排坦克角色

●完全自由的定位

●雙輔助能力

●不俗的易傷

●降低敵人的攻速

●實(shí)用的大招

●一定程度上可以替代同位置的其他角色

缺點(diǎn):

●難以應(yīng)對遠(yuǎn)、近程混搭的敵人

Gromma不能在Mirt的贊助者冒險(xiǎn)中登場,但這并不妨礙她的強(qiáng)大。她是極少數(shù)對站位完全沒有要求的坦克角色,在游戲后期血量顯得至關(guān)重要,但大部分坦克角色只有在前排才能發(fā)揮其能力,有限的前排位置注定了上場的坦克角色不會太多,因此Gromma這樣并不需要放置在前排的坦克角色就顯得尤其珍貴了,同時(shí)極地專精還能減緩敵人攻擊速度,能明顯地提高自己前排的生存能力。

此外Gromma的大招可以在一定時(shí)間內(nèi)阻攔敵人的前進(jìn),這在Boss戰(zhàn)中可以使你有更多時(shí)間為敵人疊加各種狀態(tài)。

更不用說Gromma在擁有了跟非前排情況下的Nayeli差不多的增傷的同時(shí)還有一個(gè)e4%級別的易傷,這使得他成為了目前最強(qiáng)力的幾名輔助角色之一,可以常駐在你的常規(guī)陣型當(dāng)中,任何時(shí)候都可以優(yōu)先選擇她并投入一定的資源培養(yǎng)。

但是由于Gromma只會攻擊最靠近己方隊(duì)伍的敵人并對其小范圍內(nèi)的敵人附加易傷,這使得你在面對遠(yuǎn)、近程混搭的敵人時(shí)難以對后方的遠(yuǎn)程敵人造成傷害。這個(gè)問題同樣存在于Aila身上,因此在沖關(guān)的時(shí)候要避免選擇含有大量遠(yuǎn)程敵人的冒險(xiǎn)。另外需要注意的是Gromma的易傷僅持續(xù)一小段時(shí)間,在你停止攻擊后較短的時(shí)間內(nèi)便會消失,因此難以在場下發(fā)揮作用。

專精無腦選擇中間的極地。

Spurt

優(yōu)點(diǎn):

●較為自由的站位

●雙增傷能力

●較高的能力數(shù)值

●邪惡陣營

●可以觸發(fā)數(shù)個(gè)小能力

●優(yōu)秀的40%+80%天賦

●游蕩者職業(yè)

缺點(diǎn):

●對裝備品質(zhì)及等級要求較高

●同位置有極強(qiáng)的角色

Spurt擁有遠(yuǎn)超Nayeli的常規(guī)增傷能力,還能觸發(fā)數(shù)個(gè)非常微弱的易傷/加攻速之類的小能力。同時(shí)Spurt在開啟大招期間他的所有能力都會得到強(qiáng)化,但是大招的持續(xù)時(shí)間跟裝備直接相關(guān),這使得他對裝備的要求較高。

另外雖然Spurt的強(qiáng)度不及Gromma,但他恰好能在Gromma無法出場的Mirt冒險(xiǎn)中使用,因此Gromma并無法完全替代Spurt的作用。

Artemis

優(yōu)點(diǎn):

●在兩名贊助者的冒險(xiǎn)中均可上場

●完美的守序邪惡陣營

●優(yōu)秀的大招

●游蕩者職業(yè)

缺點(diǎn):

●對陣容要求較高

●較低的基礎(chǔ)傷害

●能力需要通過擊殺啟動

●同位置有強(qiáng)力角色

Artemis是一名比較獨(dú)特的輸出角色,他可以復(fù)制輸出定位隊(duì)友受到的隊(duì)伍能力效果,如果自己也受到了該能力影響那么他可以從中獲得額外的收益。這不意味Artemis能享受到兩次加成,而是類似于Black Viper,使能力的效果增加。因此Artemis也跟Black Viper一樣,能從裝備的提升中獲得遠(yuǎn)比其他角色更高的收益。同時(shí)在開啟了大招的時(shí)候,Artemis將會根據(jù)場上的輸出角色的數(shù)量獲得額外的增傷,并且他的普攻在其他輸出角色攻擊后完成冷卻。

Artemis幾乎所有能力的都是圍繞著其他輸出角色生效的,因此如果你想要使用他的話需要為其專門搭建一個(gè)獨(dú)特的陣容。在搭配合適的陣容并將裝備強(qiáng)化到一定程度后Artemis的能力會變得很強(qiáng)大,但Artemis也存在跟Black Viper一樣的問題,那就是許多強(qiáng)力的角色擁有的是全局能力或者易傷,而非隊(duì)伍能力。因此該能力實(shí)際上很難產(chǎn)生非常高的收益。再加上Artemis本身的基礎(chǔ)傷害偏低,哪怕你圍繞Artemis組建一個(gè)隊(duì)伍,他也能難擁有非常高的傷害。

此外Artemis的另一個(gè)能力需要通過擊殺啟動,所以幾乎是無用的,后續(xù)在Walnut的分析中會提到原因。

總得來說Artemis是難得一見的很弱的新角色,即使是作為過渡輸出也是不合格的,再加上同位置還有非常強(qiáng)力的Gromma,所以完全沒有必要優(yōu)秀選擇他并對他進(jìn)行任何的培養(yǎng)。

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