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發(fā)布時間:2022-04-28 14:16 來源:steam
9號位
收起9號位:
Makos
優(yōu)點:
●常駐角色
●在兩名贊助者的冒險中均可出場
●具有打金能力
●邪惡陣營
●可以作為Aila的替補
缺點:
●受限的打金能力
大部分角色的專精是強化某項能力,而Makos的專精則是兩條完全不同的能力線路。選擇黑暗祝福時Makos可以獲得一個中規(guī)中矩的增傷能力,但因為僅有一件全局增傷裝備的原因,實際增傷效果還不如Calliope,實在算不上一名優(yōu)秀的增傷輔助。另外我不知道為什么Makos會有輸出定位,要知道他的增傷能力甚至不能對自己生效,這簡直太蠢了。
與Calliope能被Qillek完美替代在后期難有出場空間不同,同為9號位的Aila雖然極其強力,但因為其能力的特殊性使得Aila在場下依然能夠提供易傷,因此在沒有獲得更為合適的Morgan之前Makos可以作為Aila的替補隊員,在需要的時候臨時將其換上場達到增加BUD的效果,具體操作參見打法篇。
而另一條專精線路則擁有極高數(shù)值的打金能力。需要親自擊殺敵人使得該能力乍看之下難以觸發(fā),但被Makos大招擊殺的敵人同樣可以觸發(fā)該能力,這使得以Makos為核心組建打金隊伍具有了可行性。不過隨著Krull的出現(xiàn),Makos打法已經(jīng)成為了過去式。具體方法我會在后面的打法篇中介紹。
Drizzt
優(yōu)點:
●常駐角色
●在兩名贊助者的冒險中均可出場
●CotH成員
●雙傷害能力
●范圍型普攻
●拯救大兵崔斯特
缺點:
●低能力數(shù)值
●輸出角色的競爭過于激烈
每一名在場的CotH成員都能使崔斯特的傷害提升5倍,同時他也能提升其他CotH成員的能力。而CotH成員大都較為強力值得加入你的陣型當(dāng)中,因此在你擁有了其他CotH成員之后,Drizzt的輸出能力會得到較大的提升。但反過來說,在沒有獲得其他的CotH成員之前,因為自身的傷害能力數(shù)值較低的原因,Drizzt的傷害較Hitch來說都有不如。另外崔斯特在劍灣之旅戰(zhàn)役中享有主場優(yōu)勢,托姆T4的祝福能額外提升他1500%的傷害。
不過輸出角色的競爭實在過于激烈,在一眾強力的事件角色面前,即使擁有了CotH同伴的崔斯特也并沒有什么競爭力,只能作為過渡角色使用。在后期陣容成型時崔斯特通常只會出現(xiàn)在打金陣容中,選擇領(lǐng)導(dǎo)者專精來強化CotH獎池的金幣獲取能力。
Birdsong
優(yōu)點:
●輸出、輔助雙重定位
●雙重增傷能力
缺點:
●無法在任何贊助者冒險中登場
●輸出角色的競爭過于激烈
●無全局增傷
●需要通過擊殺來最大化增傷能力
Birdsong是一個非常尷尬的角色,作為輔助時沒有通過升級獲得任何全局增傷,這使得盡管他的增傷能力能夠生效兩次,但實際增傷效果并不好。并且想要最大化增傷能力還需要親自擊殺敵人,在之前關(guān)于Walnut的分析中以及說過了,任何需要通過擊殺來啟動的能力都是沒有任何意義的。因此Birdsong是一個非常差勁的輔助角色。
而Birdsong作為輸出角色時也面臨嚴(yán)重的問題,因為沒有全局增傷,他的基礎(chǔ)傷害偏低。并且他沒有任何僅限自我的增傷能力,這意味著缺乏將他作為輸出角色的必要性——將一名其他角色放在輸出位上,同樣能夠享受到Birdsong帶來的全部收益。更不用說輸出角色的競爭是如此的激烈了,在這個位置上Birdsong完全沒有任何的競爭力。
無論哪一個定位的表現(xiàn)都非常差勁,再加上無法在任何贊助者冒險中登場,Birdsong基本沒有任何選擇與培養(yǎng)的價值。
Aila
優(yōu)點:
●非前排坦克角色
●自由的站位
●極強的抗打擊能力
●極強的易傷能力
●可在常規(guī)陣型外起作用
●AoH成員
●高傷害的大招
缺點:
●難以應(yīng)對遠、進程混搭的敵人
Aila擁有游戲內(nèi)最強的范圍易傷能力,在與Sentry、Qillek搭檔的時候她的易傷能力還能得到成倍的提升。在攻擊感電狀態(tài)的敵人時,Aila還能根據(jù)感電敵人數(shù)量獲得基于最大生命值百分比的護盾。在敵人數(shù)量較多的時候,Aila能夠不斷的獲得數(shù)倍于自己生命值的護盾,這使得她成為了常規(guī)情況下游戲中坦度最高的前排角色之一。不過考慮到通過切換Aila與另一名輔助角色這一方法可以達到提升BUD的效果,所以在可以選擇的情況下通常不會將Aila作為前排坦克。
由于Aila的易傷是常駐型的,在Aila被換下場時依然可以生效。因此你可以在Aila對大量的敵人施加易傷后使用另一名增傷輔助替換她來獲得更高數(shù)值的BUD,替補隊員通常從Makos或者Tyril當(dāng)中選擇。但是需要注意的是,Aila不在場上時似乎并不能獲得來自于Aerois協(xié)同池的額外易傷效果。因此在釋放大招進行終結(jié)之前,還需要Aila放置在隊伍中。
與Gromma一樣,因為普攻目標(biāo)的原因,Aila無法對后排的遠程單位施加進一步的易傷效果。因此在面對遠、近程混搭的敵人時比較乏力,沖關(guān)時應(yīng)當(dāng)盡量避免選擇含有大量遠程敵人的冒險。
Aila是目前的最強力的坦克以及易傷角色之一,并且可以在場下發(fā)揮作用,可以常駐在你的常規(guī)陣容當(dāng)中。無論什么時候你都可以優(yōu)先選擇Aila并且投入一定資源培養(yǎng)她。
Morgan
優(yōu)點:
●自由的站位
●雙增傷能力
●Aila的優(yōu)質(zhì)替補
缺點:
●無法在任何贊助者冒險中登場
Morgan具有不俗的增傷能力,在作為替補隊員的表現(xiàn)上遠比Makos強。并且她的預(yù)付款能力還能通過收集金幣來獲得一定程度的永久增幅。不過實際上這個能力的成長性可以忽略,我敢說在現(xiàn)階段沒人能將這個增幅提升到8倍以上,而你幾乎在獲得Morgan時就能輕易的達成這個目標(biāo)的一半。
Morgan的用途也跟Makos差不多,都是在需要時作為Aila的替補上場來增加BUD,所以在后面兩個專精上都要選擇能直接增加傷害的。
雖然Morgan在兩名贊助者的冒險當(dāng)中都不能出場,不過鑒于其是Aila目前最好的替補角色,我仍然給了她較高的評級。
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