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Idle Champions全角色評(píng)測(cè) 角色優(yōu)缺點(diǎn)分析

發(fā)布時(shí)間:2022-04-28 14:16 來(lái)源:steam

 

9號(hào)位:

Makos

優(yōu)點(diǎn):

●常駐角色

●在兩名贊助者的冒險(xiǎn)中均可出場(chǎng)

●具有打金能力

●邪惡陣營(yíng)

●可以作為Aila的替補(bǔ)

缺點(diǎn):

●受限的打金能力

大部分角色的專精是強(qiáng)化某項(xiàng)能力,而Makos的專精則是兩條完全不同的能力線路。選擇黑暗祝福時(shí)Makos可以獲得一個(gè)中規(guī)中矩的增傷能力,但因?yàn)閮H有一件全局增傷裝備的原因,實(shí)際增傷效果還不如Calliope,實(shí)在算不上一名優(yōu)秀的增傷輔助。另外我不知道為什么Makos會(huì)有輸出定位,要知道他的增傷能力甚至不能對(duì)自己生效,這簡(jiǎn)直太蠢了。

與Calliope能被Qillek完美替代在后期難有出場(chǎng)空間不同,同為9號(hào)位的Aila雖然極其強(qiáng)力,但因?yàn)槠淠芰Φ奶厥庑允沟肁ila在場(chǎng)下依然能夠提供易傷,因此在沒(méi)有獲得更為合適的Morgan之前Makos可以作為Aila的替補(bǔ)隊(duì)員,在需要的時(shí)候臨時(shí)將其換上場(chǎng)達(dá)到增加BUD的效果,具體操作參見(jiàn)打法篇。

而另一條專精線路則擁有極高數(shù)值的打金能力。需要親自擊殺敵人使得該能力乍看之下難以觸發(fā),但被Makos大招擊殺的敵人同樣可以觸發(fā)該能力,這使得以Makos為核心組建打金隊(duì)伍具有了可行性。不過(guò)隨著Krull的出現(xiàn),Makos打法已經(jīng)成為了過(guò)去式。具體方法我會(huì)在后面的打法篇中介紹。

Drizzt

優(yōu)點(diǎn):

●常駐角色

●在兩名贊助者的冒險(xiǎn)中均可出場(chǎng)

●CotH成員

●雙傷害能力

●范圍型普攻

●拯救大兵崔斯特

缺點(diǎn):

●低能力數(shù)值

●輸出角色的競(jìng)爭(zhēng)過(guò)于激烈

每一名在場(chǎng)的CotH成員都能使崔斯特的傷害提升5倍,同時(shí)他也能提升其他CotH成員的能力。而CotH成員大都較為強(qiáng)力值得加入你的陣型當(dāng)中,因此在你擁有了其他CotH成員之后,Drizzt的輸出能力會(huì)得到較大的提升。但反過(guò)來(lái)說(shuō),在沒(méi)有獲得其他的CotH成員之前,因?yàn)樽陨淼膫δ芰?shù)值較低的原因,Drizzt的傷害較Hitch來(lái)說(shuō)都有不如。另外崔斯特在劍灣之旅戰(zhàn)役中享有主場(chǎng)優(yōu)勢(shì),托姆T4的祝福能額外提升他1500%的傷害。

不過(guò)輸出角色的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)在過(guò)于激烈,在一眾強(qiáng)力的事件角色面前,即使擁有了CotH同伴的崔斯特也并沒(méi)有什么競(jìng)爭(zhēng)力,只能作為過(guò)渡角色使用。在后期陣容成型時(shí)崔斯特通常只會(huì)出現(xiàn)在打金陣容中,選擇領(lǐng)導(dǎo)者專精來(lái)強(qiáng)化CotH獎(jiǎng)池的金幣獲取能力。

Birdsong

優(yōu)點(diǎn):

●輸出、輔助雙重定位

●雙重增傷能力

缺點(diǎn):

●無(wú)法在任何贊助者冒險(xiǎn)中登場(chǎng)

●輸出角色的競(jìng)爭(zhēng)過(guò)于激烈

●無(wú)全局增傷

●需要通過(guò)擊殺來(lái)最大化增傷能力

Birdsong是一個(gè)非常尷尬的角色,作為輔助時(shí)沒(méi)有通過(guò)升級(jí)獲得任何全局增傷,這使得盡管他的增傷能力能夠生效兩次,但實(shí)際增傷效果并不好。并且想要最大化增傷能力還需要親自擊殺敵人,在之前關(guān)于Walnut的分析中以及說(shuō)過(guò)了,任何需要通過(guò)擊殺來(lái)啟動(dòng)的能力都是沒(méi)有任何意義的。因此Birdsong是一個(gè)非常差勁的輔助角色。

而B(niǎo)irdsong作為輸出角色時(shí)也面臨嚴(yán)重的問(wèn)題,因?yàn)闆](méi)有全局增傷,他的基礎(chǔ)傷害偏低。并且他沒(méi)有任何僅限自我的增傷能力,這意味著缺乏將他作為輸出角色的必要性——將一名其他角色放在輸出位上,同樣能夠享受到Birdsong帶來(lái)的全部收益。更不用說(shuō)輸出角色的競(jìng)爭(zhēng)是如此的激烈了,在這個(gè)位置上Birdsong完全沒(méi)有任何的競(jìng)爭(zhēng)力。

無(wú)論哪一個(gè)定位的表現(xiàn)都非常差勁,再加上無(wú)法在任何贊助者冒險(xiǎn)中登場(chǎng),Birdsong基本沒(méi)有任何選擇與培養(yǎng)的價(jià)值。

Aila

優(yōu)點(diǎn):

●非前排坦克角色

●自由的站位

●極強(qiáng)的抗打擊能力

●極強(qiáng)的易傷能力

●可在常規(guī)陣型外起作用

●AoH成員

●高傷害的大招

缺點(diǎn):

●難以應(yīng)對(duì)遠(yuǎn)、進(jìn)程混搭的敵人

Aila擁有游戲內(nèi)最強(qiáng)的范圍易傷能力,在與Sentry、Qillek搭檔的時(shí)候她的易傷能力還能得到成倍的提升。在攻擊感電狀態(tài)的敵人時(shí),Aila還能根據(jù)感電敵人數(shù)量獲得基于最大生命值百分比的護(hù)盾。在敵人數(shù)量較多的時(shí)候,Aila能夠不斷的獲得數(shù)倍于自己生命值的護(hù)盾,這使得她成為了常規(guī)情況下游戲中坦度最高的前排角色之一。不過(guò)考慮到通過(guò)切換Aila與另一名輔助角色這一方法可以達(dá)到提升BUD的效果,所以在可以選擇的情況下通常不會(huì)將Aila作為前排坦克。

由于Aila的易傷是常駐型的,在Aila被換下場(chǎng)時(shí)依然可以生效。因此你可以在Aila對(duì)大量的敵人施加易傷后使用另一名增傷輔助替換她來(lái)獲得更高數(shù)值的BUD,替補(bǔ)隊(duì)員通常從Makos或者Tyril當(dāng)中選擇。但是需要注意的是,Aila不在場(chǎng)上時(shí)似乎并不能獲得來(lái)自于Aerois協(xié)同池的額外易傷效果。因此在釋放大招進(jìn)行終結(jié)之前,還需要Aila放置在隊(duì)伍中。

與Gromma一樣,因?yàn)槠展ツ繕?biāo)的原因,Aila無(wú)法對(duì)后排的遠(yuǎn)程單位施加進(jìn)一步的易傷效果。因此在面對(duì)遠(yuǎn)、近程混搭的敵人時(shí)比較乏力,沖關(guān)時(shí)應(yīng)當(dāng)盡量避免選擇含有大量遠(yuǎn)程敵人的冒險(xiǎn)。

Aila是目前的最強(qiáng)力的坦克以及易傷角色之一,并且可以在場(chǎng)下發(fā)揮作用,可以常駐在你的常規(guī)陣容當(dāng)中。無(wú)論什么時(shí)候你都可以優(yōu)先選擇Aila并且投入一定資源培養(yǎng)她。

Morgan

優(yōu)點(diǎn):

●自由的站位

●雙增傷能力

●Aila的優(yōu)質(zhì)替補(bǔ)

缺點(diǎn):

●無(wú)法在任何贊助者冒險(xiǎn)中登場(chǎng)

Morgan具有不俗的增傷能力,在作為替補(bǔ)隊(duì)員的表現(xiàn)上遠(yuǎn)比Makos強(qiáng)。并且她的預(yù)付款能力還能通過(guò)收集金幣來(lái)獲得一定程度的永久增幅。不過(guò)實(shí)際上這個(gè)能力的成長(zhǎng)性可以忽略,我敢說(shuō)在現(xiàn)階段沒(méi)人能將這個(gè)增幅提升到8倍以上,而你幾乎在獲得Morgan時(shí)就能輕易的達(dá)成這個(gè)目標(biāo)的一半。

Morgan的用途也跟Makos差不多,都是在需要時(shí)作為Aila的替補(bǔ)上場(chǎng)來(lái)增加BUD,所以在后面兩個(gè)專精上都要選擇能直接增加傷害的。

雖然Morgan在兩名贊助者的冒險(xiǎn)當(dāng)中都不能出場(chǎng),不過(guò)鑒于其是Aila目前最好的替補(bǔ)角色,我仍然給了她較高的評(píng)級(jí)。

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