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Idle Champions全角色評(píng)測 角色優(yōu)缺點(diǎn)分析

發(fā)布時(shí)間:2022-04-28 14:16 來源:steam

 

4號(hào)位:

這個(gè)位置比較特殊,除了Sentry外全是打金輔助,因此具有一定的不可替代性。至于打金的方法在后面的打法章節(jié)再詳細(xì)講述。

Jarlaxle

優(yōu)點(diǎn):

●常駐角色

●邪惡陣營

●雙傷害能力

●同位置最高的金幣獲取能力

缺點(diǎn):

●作為打金輔助時(shí)完全無任何增傷能力

●糟糕的普攻

●低基礎(chǔ)傷害

Jarlaxle雖然具有不錯(cuò)的雙傷害能力,但沒記錯(cuò)的話他的基礎(chǔ)傷害在所有角色中名列倒數(shù)第二,因此很難成為一名合格的輸出角色。你幾乎只會(huì)在前期開荒的時(shí)候或者在一些存在特殊限制的贊助者關(guān)卡中將其充當(dāng)輸出。

后期則轉(zhuǎn)為全職的打金輔助,不過由于完全沒有任何隊(duì)伍增傷能力的原因,Jarlaxle通常不會(huì)出現(xiàn)在你的常規(guī)陣型當(dāng)中,只有當(dāng)你正式開始打金的時(shí)候才會(huì)切換成打金陣型并將Jarlaxle換上場。因?yàn)榫哂型恢贸R?guī)情況下最高的有效的增加金幣獲取的能力,所以Jarlaxle可以很好的替代同位置其他打金輔助。是常駐角色里面最不可或缺的存在。

Stoki

優(yōu)點(diǎn):

●完全自由的站位

●較高的增傷能力

●強(qiáng)大的偽輸出能力

●看似非常高的打金能力

缺點(diǎn):

●看似非常高的打金能力

●同位置有替代角色

Stoki并不是直接增加你的金幣獲取,而是通過標(biāo)記普攻的敵人,然后按照標(biāo)記的數(shù)量來使敵人掉落額外的金幣。在他作為打金輔助的時(shí)候,存在兩個(gè)非常嚴(yán)重的問題。

在使用Azaka陣容進(jìn)行打金的時(shí)候,通常場上只會(huì)剩下一個(gè)敵人,無法給Stoki提供足夠的標(biāo)記數(shù)量,這會(huì)使得Stoki的打金能力極為低下。而在使用隨著Krull的出現(xiàn)而被淘汰掉的Makos陣容的時(shí)候,場上雖然會(huì)累積大量的敵人,使Stoki看似能夠擁有Jarlaxle數(shù)倍的打金能力。然而Stoki的機(jī)制存在問題,被標(biāo)記的敵人在死亡時(shí)并不能提供標(biāo)記的效果,而Makos打法需要一次性擊殺大量的敵人,這就導(dǎo)致Stoki看似能增加海量的金幣掉落,但實(shí)際的效果卻微乎其微。作為一個(gè)打金輔助,Stoki完全沒辦法兼容任何一個(gè)打金陣容的缺點(diǎn)過于致命,因此通常只能作為純?cè)鰝o助使用。

另外Stoki通過選擇專精還能夠在攻擊具有5層標(biāo)記敵人的時(shí)候造成基于BUD的范圍傷害,因此Stoki本身雖然不具備高DPS,但卻可以充當(dāng)偽輸出角色。

Ishi

優(yōu)點(diǎn):

●在兩名贊助者的冒險(xiǎn)中均可出場

缺點(diǎn):

●弱

●能被同位置常駐角色替代

Ishi的作用跟Jarlaxle幾乎一模一樣,都是完全沒有增傷能力的輸出/打金角色。適合搭配大量非人類角色使用,對(duì)陣容要求較高,但是作為輸出不夠強(qiáng)力,作為打金輔助又不如Jarlaxle讓他的存在顯得十分尷尬。我?guī)缀跽也坏饺魏问褂肐shi的理由,屬于完全沒有任何價(jià)值的角色。

Paultin

優(yōu)點(diǎn):

●兼具穩(wěn)定的增傷與打金能力

缺點(diǎn)

●能一定程度上被同位置常駐角色替代

Paultin完美的解決了Jarlaxle沒有增傷能力的問題,同時(shí)又不像Stoki那樣不穩(wěn)定,可以說是用起來非常舒適的一個(gè)角色。但在陣容成型后,你并不是在冒險(xiǎn)的全程中都需要增加金幣獲取的能力的。

因此實(shí)際上你完全可以使用打金能力更強(qiáng)的Jarlaxle來替代Paultin在打金陣容中的位置,同時(shí)使用其他輔助角色來替代Paultin在常規(guī)陣容中的位置。這樣一來Paultin的存在就顯得不是那么必要了。當(dāng)然如果你能很早的獲取Paultin的話,他仍然是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。

Sentry

優(yōu)點(diǎn):

●在兩名贊助者的冒險(xiǎn)中均可出場

●加快Farm的速度

●強(qiáng)大的增傷能力

●HoA核心

●在同位置中具有不可替代性

缺點(diǎn):

●坦度略低

Sentry可以通過降低關(guān)卡中的任務(wù)要求量來達(dá)到加速推進(jìn)冒險(xiǎn)的作用,這是一個(gè)無法替代的非常好用且所有場合都能用到的能力。

同時(shí)Sentry還擁有高額的增傷能力,在場上累積了一定數(shù)量的敵人后Sentry可以很輕易的達(dá)到e8%級(jí)別的增傷,另外他還能極大幅度的擴(kuò)大Aerois能力池,使得Aila和Qillek的能力獲得成倍的增長。

不過由于Sentry幾乎沒有任何增加坦度的能力,因此在到達(dá)了極高的層數(shù)后(7、800)即使使用了英勇藥水也會(huì)難以承受敵人的攻擊。在沖層時(shí)建議選擇左側(cè)的自然之怒專精,能顯著的提升自己的生存能力,在一定程度上緩解自己坦度不夠的問題。

無論如何Sentry都是當(dāng)前最為優(yōu)秀的幾名角色之一,任何時(shí)候你都可以優(yōu)先選擇他并投入一定的資源培養(yǎng),他可以常駐在你的常規(guī)陣型當(dāng)中。

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