国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁(yè) 游戲庫(kù) 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 終極街霸4 > 正文

終極街頭霸王4-幀數(shù)表詳細(xì)解析

發(fā)布時(shí)間:2014-08-05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-硬直差的種類

收起
 

  【硬直差的種類:擊中硬直差/ 被防硬直差/ 打康硬直差/ 相殺硬直差】

  一般來(lái)說(shuō),【OH】【OB】是最常見的,上面也已經(jīng)提過(guò)了。

  但是也有特殊情況。

  比如打康,也就是雙方都出招,但是一方的技打中另一方的時(shí)候,另一方的技還在發(fā)生中【此處補(bǔ)充一下,YC提醒我在CEO的一場(chǎng)比賽里出現(xiàn)了相殺兼打康的情況,基本上我的判斷是發(fā)生的最后一幀因?yàn)橛信卸?,同時(shí)又是在發(fā)生中,所以會(huì)出現(xiàn)這種情況】,此時(shí)屏幕會(huì)顯示counter,音譯就是打康,打康的時(shí)候,攻擊傷害為1.25倍,【OH】會(huì)有相應(yīng)的變化,通常是增加有利的幀數(shù)。

  以下是2012版打康的有利幀數(shù)變化【注意,是在原有的硬直差基礎(chǔ)上】:

  /地面輕攻擊:+1

  /地面中/重攻擊:+2

  /跳躍輕/重攻擊:+2

  /跳躍中攻擊:+1

  /必殺技攻擊:+3

  【另外,特定的招數(shù),在打康的時(shí)候,可能會(huì)有特定的變化,詳情參考幀數(shù)表的notes,有的不一定會(huì)寫,需要自己摸索】

  相殺也就是同時(shí)互相打中對(duì)方,相殺的那一刻,其實(shí)雙方都處于受創(chuàng)硬直中(也就是上面我描述硬直差的形成時(shí)候畫的紫色〇)換句話說(shuō),誰(shuí)的受創(chuàng)硬直相對(duì)小,誰(shuí)就先回復(fù),誰(shuí)就有利!

  如果你看懂了上面我所描述的硬直差的形成原理,不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)你想知道一個(gè)技產(chǎn)生的受創(chuàng)硬直,只要

  把【A】里打中別人的那一幀之后余下的幀數(shù)+【R】的幀數(shù)+【OH】的幀數(shù)+【hitstop】就可以了。

  相殺有可能任一方形成打康,我在打康那里已經(jīng)補(bǔ)充說(shuō)明了。

  而一般說(shuō)來(lái)在普通技里,重攻擊的【R】和【OH】和【hitstop】都是比較高的,所以一般普通技相殺的話,重攻擊會(huì)比輕攻擊有利。必殺技有特殊屬性的區(qū)別討論。

進(jìn)入《終極街霸4》專區(qū)
查看更多《終極街霸4》攻略
標(biāo)簽:終極街頭霸王4 幀數(shù)表 
http://www.hneea.com.cn/article/176828復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過(guò)
無(wú)聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧