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終極街頭霸王4-幀數(shù)表詳細(xì)解析

發(fā)布時(shí)間:2014-08-05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-壓制流

收起
 

  【壓制流】

  壓制流這個(gè)詞是我自己掰的,你叫它連續(xù)壓制也可以,老美那里有個(gè)說(shuō)法叫 block string,和上面的連防,其實(shí)是一體兩面的。

  連防的時(shí)候,只要造成連防的第一下攻擊打到對(duì)手,對(duì)手其實(shí)防住之后什么也不用做,當(dāng)然也一定凹不出來(lái)。

  所以連防是一個(gè) true【真】 block string

  而一般情況下,普通的壓制流 block string,我們可以理解為,用一連串空隙很小的招式來(lái)壓制對(duì)手,從而形成進(jìn)攻上的持續(xù)壓力。

  因?yàn)檫B防true block string的情形實(shí)際上是很有限的,所以大部分時(shí)候,為了構(gòu)成具有壓迫力的攻勢(shì),我們需要掌握的還是普通的壓制流。還是舉一個(gè)比較常見(jiàn)的例子:

  比如隆2lp-2lp-2mk-波,就是一個(gè)常見(jiàn)的壓制流,前面的2lp-2lp是連打構(gòu)成連防,后面的2mk-波是取消構(gòu)成連防,而2lp之后的幀數(shù)是略有利(OB+2),2mk【ST】5,也就是相當(dāng)于2lp之后出一個(gè)3f技,也就是說(shuō),整個(gè)攻勢(shì)中,只有2lp-2mk這個(gè)階段,擁有發(fā)生快的無(wú)敵技(比如隆的升龍)或者比3f更快發(fā)生的技能(比如老桑的360),才能中途破解這個(gè)壓制流,如果沒(méi)有無(wú)敵技或者發(fā)生小于3f的技能(基本上普通技最快也就3f,包括投),那么面對(duì)這個(gè)壓制流,比較穩(wěn)妥的還是防御(實(shí)際上就算你在對(duì)方2lp接2mk的時(shí)候搓壕,對(duì)方也可能中途慢一拍出招,導(dǎo)致你凹空造成一次大的損失)。

  通過(guò)理解自己角色招數(shù)被防幀數(shù)的有利于不利,來(lái)組織攻勢(shì),形成一定的連續(xù)壓制,造成一種持續(xù)的壓力,這就是壓制流。

  我只舉了簡(jiǎn)單的例子,而這個(gè)概念融入到實(shí)戰(zhàn)中,因角色而異,千變?nèi)f化,理解了基本的意思,大家可以自己靈活運(yùn)用。

  另外我們經(jīng)常聽(tīng)到的一個(gè)詞,幀數(shù)陷阱,其實(shí)和壓制流也是息息相關(guān)的,幀數(shù)陷阱,其實(shí)就是在壓制的過(guò)程中造成對(duì)己方有利的硬直差(比如加幀技),來(lái)實(shí)現(xiàn)表面上給對(duì)手一個(gè)空隙,實(shí)際上只要對(duì)方不是出無(wú)敵技或者發(fā)生更快的技能,就一定會(huì)被打的情況。

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