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終極街頭霸王4-幀數(shù)表詳細(xì)解析

發(fā)布時(shí)間:2014-08-05 來源:互聯(lián)網(wǎng)

基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-偷幀目押

收起
 

  【偷幀目押】

  要講偷幀目押,這里要闡述兩個(gè)新又不新的概念,前面【硬直差的形成】里,我用隆2lp來舉了例子,如下:

  隆2lp:【ST】3【A】2【R】7

  【擊中時(shí)】【OH:+5】

  〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

  〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

  【被防時(shí)】【OB:+2】

  〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

  〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

  注意到下面紫色的部分了么,之前我說過,硬直差的形成其實(shí)就是:

  對(duì)方的硬直(受創(chuàng)/防御)- 我方的收招 - 我方由打中對(duì)手起計(jì)算的攻擊持續(xù)幀

  【這里忽略了hitstop,因?yàn)殡p方對(duì)等】

  比如上面【OH】的+5,其實(shí)意思就是說:

  對(duì)方的受創(chuàng)硬直 - 我放的收招【7】 - 我方由打中對(duì)手起計(jì)算的攻擊持續(xù)幀【2】=【OH:+5】

  那么其實(shí)2lp這一招,如果打到對(duì)方,那么對(duì)方的受創(chuàng)硬直,其實(shí)就是:

  5+2+7+hitstop=14+hitstop【受創(chuàng)硬直】

  而如果被防,則是:

  2+2+7+hitstop=11+hitstop【防御硬直】

  這兩個(gè)數(shù)值也就是所謂的【受創(chuàng)硬直】【hit stun】【HS】和【防御硬直】【block stun】【BS】,而所謂硬直差的形成,本質(zhì)上也就是對(duì)方的受創(chuàng)/防御硬直和我方攻擊余下幀數(shù)的差值。

  實(shí)際上,不管攻擊的持續(xù)第幾幀打到對(duì)手,受創(chuàng)硬直都是一樣的,我們看到幀數(shù)表上的硬直差,其實(shí)一般是用攻擊持續(xù)的第一幀打到對(duì)手為前提來計(jì)算的,也就是說,幀數(shù)表里的隆的2lp【OH】+5,其實(shí)就是【HS】14 -【A】2 -【R】7

  那么如果第二幀才打到呢?

  〇 〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

  【HS】 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

  注意到了么,由于不管攻擊持續(xù)的第幾幀打中對(duì)手,對(duì)手的【HS】其實(shí)是一樣的,所以,如果隆的2lp在【A】的第二幀打中對(duì)手,那么其實(shí)【OH】就變成了【HS】15-【A】1-【R】7= (+)6

  那么,現(xiàn)在我們可以目押【ST】為6的攻擊了,而如果第一幀才打到的話,這個(gè)目押是不成立的。

  ——這就是偷幀目押

  如果你看明白了上面的原理,不難發(fā)現(xiàn),如果要形成偷幀目押,那么招數(shù)的【A】至少要>=2,不然,偷幀是無法成立的;

  而容易偷幀成功的招數(shù),顯然【A】越高越好。

  明白了這個(gè)原理,就可以通過幀數(shù)表來觀察,特定的招數(shù)是否能形成偷幀了,當(dāng)然,招數(shù)推開的距離也會(huì)影響連段是否成立,這里不做展開。

  /最后說一下,實(shí)戰(zhàn)中最常見的偷幀,就是卡幀數(shù)出招壓起身,利用的就是用起身之前的時(shí)間來錯(cuò)開招數(shù)【A】的前面幾幀

  /除此之外,比較常見的還有末端擊中,也就是讓一個(gè)出招的判定最前端打到對(duì)手(尤其是輕攻擊,因?yàn)檩p攻擊的【A】往往很短,很難通過時(shí)間錯(cuò)開,而往往使用特定的連段在距離上錯(cuò)開,讓后面的持續(xù)幀數(shù)打到對(duì)手)。

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