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發(fā)布時間:2014-08-05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-確反
收起【確反】
進攻方通過連續(xù)攻擊形成壓制流,在特定的空檔,也會有不利的情況。
通常具有一定水準的對戰(zhàn),除了少數(shù)凹升龍的情況,一般攻防雙方是不會露出太大的空檔的,頂多是小不利。
而特定的角色之間對局,用特定的招數(shù)被防的話,可能會造成這樣一種局面:
進攻方使用的招數(shù)【OB】>= 防守方發(fā)生最快的招數(shù)【ST】
而此時如果防守方那個招數(shù)能打到進攻方(在空間距離上),那就構(gòu)成了確反。
確反,顧名思義,就是確定會被反擊。
為了方便解釋,我們舉一個極端點的例子:
隆的2hk,【OB】-14
春麗的SC,【ST】2
顯而易見,隆的2hk被防住之后,春麗可以輕易的用SC打中隆,并且在隆2hk被防之后的14f硬直里,隆什么也不能做,只能乖乖吃一個SC。
為了避免確反,在處理特定的角色對局的時候,請記得了解下基本的幀數(shù),在對手擁有能確反你特定招數(shù)的招數(shù)時候,在使用上就需要謹慎一些。