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發(fā)布時(shí)間:2014-10-04 16:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:御林細(xì)雨聲 編輯:小貓
仙人模式千手柱間
收起首先是仙人模式千手柱間
本作的新初代簡(jiǎn)直脫胎換骨,犀利的技能,帥氣的連招,都是老版本初代無法比的
普通連招方面,推薦↓連招,不管是傷害還是破防都是三套里面最佳的
(防下兩次↓連破防,建議對(duì)手防御黃了就普攻連到底)
初代的連招相對(duì)比較安全,前幾下出手快頻率高(還有范圍也不錯(cuò)),跟對(duì)手拉開距離,連到對(duì)手都只能被動(dòng)
只要注意對(duì)手替身之后立即作出動(dòng)作,不過因此不好延接其他技能所以有利有弊
不過初代的普攻容易被位置所影響,如果站在地圖邊界還是慎用
投技個(gè)人認(rèn)為挺好用的,本作的防反系統(tǒng)比較讓人糾結(jié)是不是該沖,不經(jīng)意間沖到對(duì)手面前用一個(gè),對(duì)于那些比較保守的對(duì)手這招很好用,對(duì)于那些比較主動(dòng)的對(duì)手也可以多用,出招速度挺不錯(cuò),范圍沒的說,用的好,一用一個(gè)準(zhǔn)
忍術(shù)發(fā)動(dòng)挺快,對(duì)付主動(dòng)型的經(jīng)??梢砸挥靡粋€(gè)準(zhǔn),若激戰(zhàn)后雙方拉開距離,對(duì)手想著快點(diǎn)加查克拉,這時(shí)候可以用一個(gè)蓄力忍術(shù),總之忍術(shù)的用法還是看對(duì)手,喜歡沖就經(jīng)常吃
LL的偶爾可以用一用
奧義方面 單人奧義掃地技,三下判定,防三下防御就黃了,破防效果佳,不過恰巧有個(gè)縫隙,對(duì)手援助打不到.....(雖然對(duì)手經(jīng)常走動(dòng)的話,放出的援助可以打的到,本作最叼奧義之一)
123代火影跟斑的聯(lián)合奧義很渣就不說了(破防跟蹤都不如單人奧義)
覺醒方面,大型覺醒都只能用來玩玩,實(shí)戰(zhàn)真心不給力,不能替身不能防,遇到遠(yuǎn)程忍術(shù)流還是建議不要真覺醒
真覺醒后只有投技,跳技跟飛鏢有點(diǎn)用,很是雞肋
因?yàn)槌醮B招后期不太好收招所以可以覺醒收招
PS:初代空中連招落地可以用查克拉沖刺,查克拉飛鏢,忍術(shù),奧義,一鍵覺醒來取消硬直
進(jìn)階技巧:空連一套,落地覺醒丟個(gè)鏢或者起爆符讓對(duì)手起身,算準(zhǔn)時(shí)機(jī),取消覺醒接投技
穢土轉(zhuǎn)生·解 宇智波斑
本作的新斑也得到了加強(qiáng),技能不再華而不實(shí),或者說華麗跟強(qiáng)力并存
普通連招方面,出手第一下很快,范圍一般 ,不過站在斑的立場(chǎng)上來看第一下算是手短的了
各種原因直接總結(jié)一下斑的各階段連招長(zhǎng)短(第一下近,第二下遠(yuǎn),第三下中等,第四下遠(yuǎn),之后會(huì)因連招派生其他不同距離連招)
↑連招第五下稍微拉近距離,具有控對(duì)手的性質(zhì),不過這一下有反擊點(diǎn),如果對(duì)手不知道的話可以↑五下接投技(如果是覺醒系的話,可以避免被反擊而且還能鎖住對(duì)手繼續(xù)連,↑連擊更適合覺醒系)
默認(rèn)連招第五下會(huì)把對(duì)手打遠(yuǎn)然后丟勾玉特寫(若不是非要跟對(duì)手拉開距離建議不要選擇此連招)
↓連招第五下兩下判定不過不會(huì)吃防反,破防效果最佳的一套,傷害也比其他連招多一點(diǎn)(也是防兩套破防)
奧義系傷害破防選↓連招,如果是接奧義選擇↑連招第五下可以側(cè)跳接(不想重復(fù),強(qiáng)接或暈接奧義,奧義傷害會(huì)減少百分之四十,連招側(cè)跳接而不是強(qiáng)接則是百分百傷害)
如果選擇帶土跟斑的聯(lián)合奧義效果更佳,↑連招第五下側(cè)跳接奧義,直接破防(擔(dān)心第五下被反擊的可以看準(zhǔn)時(shí)機(jī)召喚帶土彌補(bǔ)那一瞬間的破綻
當(dāng)然上面是說對(duì)手防御的情況下,如果沒防御直接↑五下連奧義(看似可以防其實(shí)落地前對(duì)手都沒法動(dòng))
覺醒系的話,↑連招更有出路,↑第五下攻擊的風(fēng),對(duì)手防御的話可以防反,不過施展這招的時(shí)候覺醒不僅不會(huì)吃防反還有時(shí)間繼續(xù)普攻組成無縫連接(達(dá)成一直沒機(jī)會(huì)防反的情況,因?yàn)檎G闆r下切覺醒會(huì)吃防反,不過這套因?yàn)轱L(fēng)控住鎖住對(duì)手所以可以切)
不愿意切覺醒也可以覺醒接投技,普攻方面需要注意的是距離,距離太遠(yuǎn)只能吃到普攻遠(yuǎn)的那幾刀,對(duì)手距離太遠(yuǎn)小心亂砍被反擊,地圖邊界慎連招
空中攻擊的距離挺大的,打三下結(jié)束也比較干脆,打完之后空中即可防御,對(duì)手在自己腳下,準(zhǔn)備落地的時(shí)候可以用
LL比較克制主動(dòng)的對(duì)手,不經(jīng)意用一個(gè)效果很不錯(cuò),遇到丸子型對(duì)手也可以用LL反擊(略叼),不建議多用
忍術(shù)除了有傷害,其他方面都不咋,破防,控場(chǎng),出來的位置還很不固定,連用來打援助都雞肋
空中忍術(shù)更是近了打不到- -
投技雖然沒新初代的好用,不過距離也挺遠(yuǎn)(投技里面)出手一般,用途也可以跟初代一樣
奧義方面 單人奧義,還有跟柱間的聯(lián)合奧義都不好用
跟帶土的聯(lián)合奧義能直接把對(duì)手防御打紅,防御黃了直接丟一個(gè)奧義,也是斑最好的奧義(雖然追蹤差,也只能用于中距離,不過因?yàn)榘l(fā)動(dòng)就算自身被打也沒事)
對(duì)手丟鏢的瞬間用一個(gè)聯(lián)合奧義,吃了鏢在用一次簡(jiǎn)直
真覺醒方面沒什么心得,也就只知道忍術(shù)第一下劈中間,沒劈到,第二刀就跳起來即可,第三下還是中間,大型覺醒就是耍帥,其實(shí)很雞肋
破面 宇智波帶土
本角色略垃圾,華麗也談不上,或者說感覺還沒十六面前帶土的連招收尾帥
普通連招在這幾個(gè)新角色里面屬于偏慢不過還是挺快的,除了↓連招第五下,空中連招第二下是打幾下判定的,其他都是一拳一擊,節(jié)奏感挺好,不過有個(gè)致命傷,那就是第二第三下會(huì)吃防反(光按防反,反擊不了,防御側(cè)跳用防反就能反擊),簡(jiǎn)直瞎了
先把這設(shè)定放一邊...來說說這個(gè)角色
連招的話我還是推薦↓連招,↓連招不僅比其他兩個(gè)連招更疼,對(duì)手防御也可以多打一下(因?yàn)槎嗔诉@一下也是兩套暈人)
投技純耍帥,實(shí)戰(zhàn)真心沒什么用處,LL的話唯一有點(diǎn)就是可以打的到上面的對(duì)手(木杵爆開后)
忍術(shù)真沒什么心得,空放的多,優(yōu)點(diǎn)也就只有近距離時(shí)的范圍,傷害也不高
最后只想說說真覺醒,各種打不到人也不疼,唯一有點(diǎn)意思的就是投技配合覺醒技,雖然想躲還是很好多但是視覺效果很強(qiáng)大,有一種末日的感覺
以上,此角色樓主幾乎不用,如果有會(huì)玩的可以補(bǔ)充
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