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發(fā)布時間:2014-10-04 16:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:御林細雨聲 編輯:小貓
忍界大戰(zhàn) 春野櫻
收起忍界大戰(zhàn) 春野櫻
除了普通狀態(tài)(不包括奧義)還跟以前一樣其他都變了
三種連招破防一樣(都無法兩套以內(nèi)破防)
出手速度偏快,距離看似近其實挺遠,攻擊雖然還是有點大開大合但是沒了LL跟忍術(shù)反擊,防反技也反不了,↓攻擊比較疼
這里主要講解一下覺醒吧
普通攻擊快狠準,雖然破防效果還是跟普通狀態(tài)一樣,不過傷害也高了
投技比較叼,如果不是有無視防御能力那就是弱化版普通狀態(tài)的忍術(shù),正因為有了無視防御效果才叼,用法仁者見仁吧
一鍵覺醒LL之后可以取消LL配合自己沖刺(近距離慎用),減少被防反的幾率
覺醒忍術(shù)雖然有點慢,不過傷害高,但是如果對手防御就會過頭
真覺醒普通攻擊兩套破防,傷害也高,忍術(shù)性質(zhì)改成打中之后可以接普攻(對手不擊飛,傷害也不高)
慎入真覺醒,如果不是因為那破防能力稍微提高一點,我覺得還不如別進入真覺醒
真覺醒意味著少了機動性(因為配合覺醒跟取消覺醒能作出各種連招)
奧義依舊不做點評
最后提醒一下各位,小櫻的LL現(xiàn)在變得很慢了,實戰(zhàn)基本不考慮了
第二代水影
遠程攻擊角色,想賴可以很賴,想娛樂也可以玩的很娛樂
本角色只推薦覺醒系(援助系我不發(fā)表意見畢竟從不碰)
原因主要還是覺醒取消硬直
眾所周知風暴系列遠程角色想中斷遠程連招只有風暴3的黃氣跟覺醒(變革覺醒也可)
如果無腦遠程連可是很危險的
先科普一下遠程角色在變革的優(yōu)缺:
首先說下利,照顧范圍很大,近、中、遠距離都可以用
而且遠程連招不吃防反,隨時可以進入覺醒來取消硬直或者繼續(xù)連
弊,容易被沖,就算能隨時進入覺醒取消硬直也需要反應,傷害普遍消弱
遠程連招傷害只有大部分角色普通連招的三分之二疼
進程連招只有三分之一疼
而且遠程連招太墨跡(雖然壓制效果不錯)
本角色不注重破防
遠程連招推薦↓連招,傷害多那一點雖然差不多,不過默認連招如果在一些地形特殊比如地圖邊界,障礙物,就容易打不到
近身攻擊速度還是不錯的,打一套也快,雖然沒多大傷害
也可以用來接遠程連招,配合覺醒系機動性能很強
關(guān)于遠程角色的用法我雖然玩的還行但是還是不說了,畢竟全憑對角色,技能的認識跟感覺
忍術(shù)除了傷害各種不如豪火球,LL也沒什么用,投技也幾乎不用
最后建議不要進入真覺醒,只是增加了傷害而已,覺醒技也不好
進入真覺醒后,無法利用覺醒跟取消覺醒來取消硬直,遠程角色就廢了一半,所以我才說只推薦覺醒系
話說我要抱怨一下覺醒后的幻影,完全是個擺設
最后的最后溫馨提示,遠程角色對朋友不要多用,不然后果自負,用來娛樂還行,無腦流還是算了吧
第四代風影(別名:土豪)
動畫里面死的很慫的一個角色,沒想到游戲里面還挺叼
普通連招第一下三百六十度雖然不遠,出手速度偏快,連一套的速度本作最快之一
三套攻擊↓連招傷害多出一點點,不過首推↑連招
原因有三個,第一個是因為↑連招第五下之后就脫離地面(下面會解釋)
第二個是因為連招速度快(三套都很快所以勉強算一個原因)
第三個是可以在天上追加攻擊(下面會解釋)
先解釋一下空中攻擊吧,直接用的話雖然不太好中,但是帶入的話第三下攻擊判定不僅防沖,還直接讓對手倒地,等于說這一套傷害是穩(wěn)的,甚至可以配合沖刺壓制
而且第三下對手多數(shù)會下意識替身,就算不替身也沒損失,犧牲一個沖刺的查克拉多打一點血
不過其他兩套攻擊都不錯,快是重點,↓連招傷害多出一點點,視覺也華麗一點
如果不是因為空中攻擊判定好的話我可能還是建議首選↓連
忍術(shù)的話兩層判定,第一層覆蓋自身,范圍跟回天差不多
第二層判定是遠程的,也是無視防反跟沖刺,但是傷害不咋,如果對手遠一點配合援助沖上來可以用這招
PS:打兩下可以接忍術(shù)
LL雞肋到爆建議別考慮用了
投技雖然比較實在,但是出場頻率不高,出場頻率最高的還是普攻跟忍術(shù)
這個角色本身機動性能高,不需要刻意選擇覺醒系取消硬直
加上本作除了↑攻擊最后一下可以受身,其他連招的時候就算騰空也無法受身
所以↑攻擊第五下可以接投技啊,奧義之類的
↑攻擊五下完全可以側(cè)跳接奧義,真覺醒也只是增加了兩個覺醒技,也不咋
所以不管是覺醒系還是奧義系,本角色都適合
(依舊重復一遍側(cè)跳接奧義傷害百分之百,強接或者暈接奧義傷害只有百分之六十)
今天就到這吧,明天有空繼續(xù)更
大家多回帖吧不然樓主沒動力了