逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-10-04 16:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:御林細(xì)雨聲 編輯:小貓
仙人模式千手柱間
收起首先是仙人模式千手柱間
本作的新初代簡直脫胎換骨,犀利的技能,帥氣的連招,都是老版本初代無法比的
普通連招方面,推薦↓連招,不管是傷害還是破防都是三套里面最佳的
(防下兩次↓連破防,建議對手防御黃了就普攻連到底)
初代的連招相對比較安全,前幾下出手快頻率高(還有范圍也不錯),跟對手拉開距離,連到對手都只能被動
只要注意對手替身之后立即作出動作,不過因此不好延接其他技能所以有利有弊
不過初代的普攻容易被位置所影響,如果站在地圖邊界還是慎用
投技個人認(rèn)為挺好用的,本作的防反系統(tǒng)比較讓人糾結(jié)是不是該沖,不經(jīng)意間沖到對手面前用一個,對于那些比較保守的對手這招很好用,對于那些比較主動的對手也可以多用,出招速度挺不錯,范圍沒的說,用的好,一用一個準(zhǔn)
忍術(shù)發(fā)動挺快,對付主動型的經(jīng)??梢砸挥靡粋€準(zhǔn),若激戰(zhàn)后雙方拉開距離,對手想著快點加查克拉,這時候可以用一個蓄力忍術(shù),總之忍術(shù)的用法還是看對手,喜歡沖就經(jīng)常吃
LL的偶爾可以用一用
奧義方面 單人奧義掃地技,三下判定,防三下防御就黃了,破防效果佳,不過恰巧有個縫隙,對手援助打不到.....(雖然對手經(jīng)常走動的話,放出的援助可以打的到,本作最叼奧義之一)
123代火影跟斑的聯(lián)合奧義很渣就不說了(破防跟蹤都不如單人奧義)
覺醒方面,大型覺醒都只能用來玩玩,實戰(zhàn)真心不給力,不能替身不能防,遇到遠(yuǎn)程忍術(shù)流還是建議不要真覺醒
真覺醒后只有投技,跳技跟飛鏢有點用,很是雞肋
因為初代連招后期不太好收招所以可以覺醒收招
PS:初代空中連招落地可以用查克拉沖刺,查克拉飛鏢,忍術(shù),奧義,一鍵覺醒來取消硬直
進(jìn)階技巧:空連一套,落地覺醒丟個鏢或者起爆符讓對手起身,算準(zhǔn)時機,取消覺醒接投技
穢土轉(zhuǎn)生·解 宇智波斑
本作的新斑也得到了加強,技能不再華而不實,或者說華麗跟強力并存
普通連招方面,出手第一下很快,范圍一般 ,不過站在斑的立場上來看第一下算是手短的了
各種原因直接總結(jié)一下斑的各階段連招長短(第一下近,第二下遠(yuǎn),第三下中等,第四下遠(yuǎn),之后會因連招派生其他不同距離連招)
↑連招第五下稍微拉近距離,具有控對手的性質(zhì),不過這一下有反擊點,如果對手不知道的話可以↑五下接投技(如果是覺醒系的話,可以避免被反擊而且還能鎖住對手繼續(xù)連,↑連擊更適合覺醒系)
默認(rèn)連招第五下會把對手打遠(yuǎn)然后丟勾玉特寫(若不是非要跟對手拉開距離建議不要選擇此連招)
↓連招第五下兩下判定不過不會吃防反,破防效果最佳的一套,傷害也比其他連招多一點(也是防兩套破防)
奧義系傷害破防選↓連招,如果是接奧義選擇↑連招第五下可以側(cè)跳接(不想重復(fù),強接或暈接奧義,奧義傷害會減少百分之四十,連招側(cè)跳接而不是強接則是百分百傷害)
如果選擇帶土跟斑的聯(lián)合奧義效果更佳,↑連招第五下側(cè)跳接奧義,直接破防(擔(dān)心第五下被反擊的可以看準(zhǔn)時機召喚帶土彌補那一瞬間的破綻
當(dāng)然上面是說對手防御的情況下,如果沒防御直接↑五下連奧義(看似可以防其實落地前對手都沒法動)
覺醒系的話,↑連招更有出路,↑第五下攻擊的風(fēng),對手防御的話可以防反,不過施展這招的時候覺醒不僅不會吃防反還有時間繼續(xù)普攻組成無縫連接(達(dá)成一直沒機會防反的情況,因為正常情況下切覺醒會吃防反,不過這套因為風(fēng)控住鎖住對手所以可以切)
不愿意切覺醒也可以覺醒接投技,普攻方面需要注意的是距離,距離太遠(yuǎn)只能吃到普攻遠(yuǎn)的那幾刀,對手距離太遠(yuǎn)小心亂砍被反擊,地圖邊界慎連招
空中攻擊的距離挺大的,打三下結(jié)束也比較干脆,打完之后空中即可防御,對手在自己腳下,準(zhǔn)備落地的時候可以用
LL比較克制主動的對手,不經(jīng)意用一個效果很不錯,遇到丸子型對手也可以用LL反擊(略叼),不建議多用
忍術(shù)除了有傷害,其他方面都不咋,破防,控場,出來的位置還很不固定,連用來打援助都雞肋
空中忍術(shù)更是近了打不到- -
投技雖然沒新初代的好用,不過距離也挺遠(yuǎn)(投技里面)出手一般,用途也可以跟初代一樣
奧義方面 單人奧義,還有跟柱間的聯(lián)合奧義都不好用
跟帶土的聯(lián)合奧義能直接把對手防御打紅,防御黃了直接丟一個奧義,也是斑最好的奧義(雖然追蹤差,也只能用于中距離,不過因為發(fā)動就算自身被打也沒事)
對手丟鏢的瞬間用一個聯(lián)合奧義,吃了鏢在用一次簡直
真覺醒方面沒什么心得,也就只知道忍術(shù)第一下劈中間,沒劈到,第二刀就跳起來即可,第三下還是中間,大型覺醒就是耍帥,其實很雞肋
破面 宇智波帶土
本角色略垃圾,華麗也談不上,或者說感覺還沒十六面前帶土的連招收尾帥
普通連招在這幾個新角色里面屬于偏慢不過還是挺快的,除了↓連招第五下,空中連招第二下是打幾下判定的,其他都是一拳一擊,節(jié)奏感挺好,不過有個致命傷,那就是第二第三下會吃防反(光按防反,反擊不了,防御側(cè)跳用防反就能反擊),簡直瞎了
先把這設(shè)定放一邊...來說說這個角色
連招的話我還是推薦↓連招,↓連招不僅比其他兩個連招更疼,對手防御也可以多打一下(因為多了這一下也是兩套暈人)
投技純耍帥,實戰(zhàn)真心沒什么用處,LL的話唯一有點就是可以打的到上面的對手(木杵爆開后)
忍術(shù)真沒什么心得,空放的多,優(yōu)點也就只有近距離時的范圍,傷害也不高
最后只想說說真覺醒,各種打不到人也不疼,唯一有點意思的就是投技配合覺醒技,雖然想躲還是很好多但是視覺效果很強大,有一種末日的感覺
以上,此角色樓主幾乎不用,如果有會玩的可以補充
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch