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發(fā)布時(shí)間:2014-10-04 16:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:御林細(xì)雨聲 編輯:小貓
第三代火影
收起第三代火影 猿飛日斬(人設(shè)來自風(fēng)暴1)
跟自來也一樣在新作吃香的角色
普攻出手還行,貌似變革出手慢的幾乎都加強(qiáng)了
依舊手短,推薦↓連招,傷害跟速度
投技還是不太實(shí)用
LL的話配合覺醒系還是有點(diǎn)意思的(打援助,夠到對(duì)手)
覺醒后忍術(shù)為三發(fā),只有一發(fā)能打中對(duì)手,還有兩發(fā)打援助
值得一提的是真覺醒的兩個(gè)覺醒技
判定非常賴,單純的躲都還會(huì)吃幾發(fā)
自身用了沒硬直,丟一個(gè)覺醒技可以肆無忌憚的普攻,管他防反,忍術(shù)還是什么的,都被壓制住
不建議兩個(gè)一起用,一個(gè)用完,用另一個(gè),另一個(gè)用完,第一個(gè)也冷卻結(jié)束了
真的是非常賴的判定,傷害高,本身進(jìn)入真覺醒也提高了普攻傷害
不管是壓制還是破防,還是傷害都很牛
其他就沒什么改變了
井野(磨血狂魔)
人設(shè)圖只找得到這個(gè)了
不得不說井野的體術(shù)還是挺強(qiáng)的,除了手短了點(diǎn),出手到壓制都挺厲害的
↑連招兩套能破防,選傷害還是↓攻擊
LL突襲還有點(diǎn)用,覺醒系鏢取消能靈活些
查克拉鏢擊中對(duì)手進(jìn)入中毒狀態(tài),雖然磨血很慢,但是持續(xù)中或遠(yuǎn)距離牽制還是很煩的
查克拉鏢還可以打到援助
投技很快,經(jīng)??吹玫接腥擞镁安榭死S,投技之類的玩磨血,磨到時(shí)間結(jié)束或者贏
忍術(shù)的話可以空放,不過還是適用于陰人的多
覺醒后忍術(shù)有三個(gè),不過好像另外兩個(gè)打不到援助,只有中間一個(gè)針對(duì)對(duì)手本體
真覺醒攻擊跟破防提高,進(jìn)不進(jìn)入還是看人,看打法,不過進(jìn)入的多吧,畢竟配合覺醒也靈活不了多少
志村團(tuán)藏(人設(shè)圖我找不到,在這里感謝一下佩恩豬獻(xiàn)圖)
出手速度快,手長短中等,連招不華麗但很強(qiáng)力
↑攻擊追擊能力跟破防能力三套里面最佳(不過小心手賤容易被反擊)
↓攻擊傷害高一點(diǎn)
LL兩段,可以配合覺醒系鏢取消循環(huán)連
查克拉上限充足的時(shí)候可以用用,因?yàn)閭Σ惶?,但是不僅可以擋沖刺而且硬直大,消耗的查克拉上限隨著時(shí)間可以回復(fù)
重復(fù)一遍LL可以擋沖刺,還有丸子忍術(shù)
投技感覺也不太用得到
忍術(shù)除了各種配合覺醒造成硬直補(bǔ)刀,還可以用于陰人,比如對(duì)方各種追的時(shí)候用
而且忍術(shù)就算攻擊到人了,后面還有無數(shù)個(gè)判定(比如有援助掩護(hù),若沒被防下來會(huì)一起吃)
真覺醒后普通攻擊有遠(yuǎn)跟近兩種判定
遠(yuǎn)程判定不僅擋沖當(dāng)丸子忍術(shù),還各種硬直不過缺點(diǎn)是傷害太低
近程判定傷害正常不過會(huì)疊加遠(yuǎn)程判定的傷害
建議遠(yuǎn)程判定打到之后沖刺近身接著砍
兩個(gè)覺醒技一個(gè)恢復(fù)兩個(gè)替身,可以攻擊中強(qiáng)制用來取消硬直(很無恥的一招)
另一個(gè)則更無恥,直接把人秒了,范圍內(nèi)怎么掙扎都沒用
PS:比較賴逼的一個(gè)人物,親兒子級(jí)別,覺醒系出路大
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