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火影忍者究極風(fēng)暴-革命-部分人物使用詳細指南

發(fā)布時間:2014-10-04 16:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:御林細雨聲   編輯:小貓

 
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  穢土轉(zhuǎn)生 波風(fēng)水門

  華而不實的最佳代表人,不黑不吹,這游戲新四代的確垃圾

  連招方面各種難收招,很難停下來,有些攻擊到一半的時候有個大硬直點但是完整的打完這一套就會錯過(比如2.5下)

  出手快而且比生前的遠,不過連招各種墨跡,只有↓連招傷害可以看不過很墨跡

  默認連招最后一擊的傷害居然跟之前一套連招一樣

  破防也不行,對手防御了也有幾下打不中容易被反擊

  LL距離太近只能攻擊中覺醒帶入,投技也不行,只能等對手吃了LL之后LL接投技有點用

  忍術(shù)的話個人感覺還不如生前的好用(蓄力)

  真覺醒的話防了第一下就不能繼續(xù)連了,對手一直防御就傻了

  雖然更多高級技巧可以救一下他但是依舊弱

  華而不實典型代表

  唯一值得一提的是他的單人奧義判定比較無賴,一家子聯(lián)合奧義不是自己沖

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  漩渦玖辛奈

  本作玖辛奈還是比較厲害的(至少比穢土轉(zhuǎn)生四代厲害)

  連招方面雖然手短了點,起手也不算很快,不過連一套很干脆很快

  ↓連招雖然比默認連招慢一點但是傷害杠杠的

  而且也沒破綻可乘,不過破防能力不強

  只推薦↓連招,特別情況比如想趕緊進入特寫(例如趕在援助打到之前)可以默認連招不過很少有這種情況

  典型手短代表,空中攻擊幾乎不出場

  忍術(shù)比很多丸子類慢一點,距離也不遠偶爾用用就好

  LL的話傷害比忍術(shù)還要高,不過實戰(zhàn)中也沒大用

  投技的話除了攻擊帶入,其他沒什么用建議慎用

  個人奧義比較雞肋,一家子聯(lián)合奧義鳴人沖比較安全但是這個角色推薦玩覺醒

  因為本身斷招不難,所以有點用的就只有真覺醒

  真覺醒后忍術(shù)類似鹿丸(不過沒霸體)

  LL類似萬象(不過是直線,而且比較慢)

  連招還是建議↓連招,有特寫,傷害也稍微高一點,投技的話出其不意用一個還是可以的

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  機械鳴人

  雖然手短,但是從第二下開始硬直都不是吹的(硬直狂魔)

  連招幾乎每一段都可以側(cè)跳接奧義(不過要求有點苛刻,快了變強接,慢了接不上)

  推薦傷害都差不多不過還是推薦↓連招

  傷害高出一點點,↓第五下攻擊也比較安全

  ↑攻擊第五下可以接投技

  三套連招破防效果都差不多所以不多說了

  投技很快,也挺遠,適合陰人

  LL偶爾用一個防止對手沖個出其不意 還能用用

  忍術(shù)有回頭判定,建議躲的時候多注意點(也三發(fā)破防)

  覺醒的機械九尾外衣形態(tài)出手不算快,不過壓制跟硬直還是杠杠的

  忍術(shù)也不錯

  LL的話建議投技帶入

  真覺醒(進入覺醒特別慢)

  飛鏢變跟蹤彈,查克拉鏢變大型跟蹤彈,還直接讓對手倒地

  普攻出手挺快,而且距離遠一點直接連也碰得到對手有點賴

  忍術(shù)不錯,自身硬直也高

  LL傷害高,不過有點慢,可以把援助一起打了

  還有投技臥槽太遠了吧,而且不需要自己上去

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