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發(fā)布時間:2016-12-01 11:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
攻防基本判定與技能等級
收起《暴行》這款游戲還是有很多玩家喜歡的,今天就為大家?guī)砹吮┬腥殬I(yè)評價與加點天賦樹攻略,讓大家看看這位玩家總結(jié)的內(nèi)容,非常全面,喜歡這款游戲的玩家不要錯過,一起來看吧。
一,游戲攻防的基本判定
先介紹一下這個游戲的基本攻防規(guī)則,當人物a對人物b進行攻擊時,系統(tǒng)會按照如下幾部做判斷:
1,首先判定該攻擊的傷害等級。傷害等級分為四級,從低到高分別是miss(沒打著),graze(擦傷),hit(正常命中),crit(暴擊)。
傷害等級由a的命中率accuracy和b的回避值(parry和dodge)附帶隨機數(shù)決定,其中b的回避值分為兩種,被遠程攻擊時使用dodge(閃躲,遠程回避),被近距離攻擊時使用parry(格擋,近程回避)。
2,該判定結(jié)束后,a所帶手套或技能會提供一定的precison概率,幾率將傷害等級提升一級,比如將miss升為graze, hit升為crit,這個概率一般很小。b身上穿的裝備提供deflection這個百分比數(shù)值,幾率將傷害等級降低一級,輕甲的主要作用就是提高這個數(shù)值,而身穿重甲時這個數(shù)值幾乎為0%。
3,傷害等級確定后,就計算傷害值:
傷害值 = (a的傷害 - b的護甲) × 傷害等級加成。a的傷害由武器和力量決定。b的護甲由身上穿的裝備決定,重甲的護甲值較高,輕甲的護甲值幾乎為零。當然,傷害分不同種類型,大部分人都會有一兩項防御弱點,比如,防御鈍擊或冰凍時護甲較低,用鼠標停在敵人身上就能看到這些弱點。
4, 計算該攻擊造成的affliction的持續(xù)時間,也就是指a給b添加的各種不良狀態(tài),比如擊倒,冰凍,流血等等。首先傷害等級越高,時間越長,a的resolve值越高時間越長,b的三個defense數(shù)值(endurance,will,magic)越高,時間越短。以上寫的比較粗略。
二、recovery時間和animation時間
下面介紹攻擊時的一個重要概念recovery(恢復時間),就是你看到每個人物腦袋頂上那個圓形的進度條,這個進度條是你上一個動作的恢復時間,人物靜止的時候進行讀條,移動的時候停止讀條。
這個條讀完后,人物就會進行下一個動作(animation),比如砍人或施法,這也是要花時間的,有些招式可以減慢敵人animation的速度(比如冰凍魔法)
人物身上的每一件裝備都會增加恢復時間,裸奔時恢復時間是1秒,一身輕甲增加0.5秒左右,一身重甲增加2.5秒左右,單手武器通常0.25秒-1.25s之間,雙手武器通常2以上。
三、技能等級的構(gòu)成
各種武器的技能值(skill)決定相應武器的基本命中率(accuracy),parry和dodge值則直接決定角色被攻擊時的傷害等級。
技能值由兩部分相加所得,第一部分由六種基本屬性值決定(如單手武器skill的基本值 = might*1.5 + finesse * 0.5)。另外一部分就是你用這個技能打怪所攢的經(jīng)驗等級,后面這部分等級越高,需要的經(jīng)驗值越多。
你砍了人家一劍,造成十點傷害,你單手劍技能便增加五點經(jīng)驗,你被人砍掉了10滴血,你的parry技能(格擋)就增加五點經(jīng)驗。當你的單手劍技能升級時,相應的經(jīng)驗值就以一定比例加到你人物的總經(jīng)驗之中,積少成多,最后你的人物就升級了。