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發(fā)布時(shí)間:2016-12-01 11:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
傷害計(jì)算公式
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三、傷害計(jì)算公式
實(shí)施傷害的計(jì)算順序:
1、先計(jì)算是否命中,是哪一種命中結(jié)果,未中、擦傷、普通命中還是暴擊?
2、命中升、降級(jí),決定最終的命中結(jié)果,未中、擦傷、普通命中還是暴擊?
3、擦傷是傷害減半,最低是1。暴擊默認(rèn)是1.5倍傷害,可由暴擊傷害加成提升。法術(shù)的持續(xù)時(shí)間可暴擊,持續(xù)性傷害無暴擊。
4、傷減過濾。某些技能和裝備提供某種類型或全體類型傷減。
5、護(hù)甲過濾。每一種傷害類型對(duì)應(yīng)各自的護(hù)甲,上述傷害-護(hù)甲=最終傷害。最低是0,即攻擊無效。
(這個(gè)是傷減過濾)
可見,玩家的安保體系是一整套系統(tǒng):
1、雙閃是第一層,閃近、閃遠(yuǎn)這兩個(gè)數(shù)值堆高了,怪對(duì)你的命中率極低。盾可以極大地增強(qiáng)雙閃。
2、命中降級(jí)是第二層。這是輕甲的安保機(jī)制,如果堆的話,可以超過50%。舉例,假如怪普通命中,這時(shí)你的輕甲玩家仍有機(jī)會(huì)讓普通命中降級(jí)為擦傷,傷害降低一半。這個(gè)數(shù)值再被你的護(hù)甲過濾,傷害數(shù)值會(huì)大大降低。
3、護(hù)甲是第三層。堆護(hù)甲是重甲玩家的選擇。如果所有傷害類型都能堆到20+,沒有短板,則鐵桶般不可破。但重甲對(duì)攻速有極大的影響,堆重甲則無輸出,謹(jǐn)記。
4、魔法防護(hù)罩是第四層。某些技能或法術(shù)提供額外的防護(hù)罩,在掉紅血前提供傷害緩沖。
5、假血是第五層。某些法術(shù)提供臨時(shí)的最高血槽加成,我稱之為假血。
6、回血。在經(jīng)過上面五層安保機(jī)制過濾后,玩家終于開始掉紅血。但,不怕,我們有奶媽。四個(gè)隊(duì)員,每個(gè)都能奶,自奶、互奶,長奶、短奶。還可以喝紅藥。
7、補(bǔ)血。某些技能或法術(shù),在觸發(fā)玩家的血槽比例后,自動(dòng)補(bǔ)血,回光返照。
8、復(fù)活。復(fù)活法術(shù)、技能和藥。
9、終極大法,S/L大法。我就是死不了。嘿嘿
(50點(diǎn)傷害防護(hù)罩)
(該法術(shù)提供16%的增益血量,我叫假血。)
(如果玩家血量低于35%,自動(dòng)補(bǔ)血41%)
上面說的是安保,下面說說輸出。
先說攻速和recovery的關(guān)系。
Recovery(動(dòng)作恢復(fù)時(shí)間)不是新概念,前作中也有,但本作大大強(qiáng)化了Recovery在攻擊中的作用。
本作中,玩家和怪做任何動(dòng)作都需要?jiǎng)幼骰謴?fù)時(shí)間,攻擊、移動(dòng)、換武器、吃藥、倒地、爬起。
動(dòng)作時(shí)間=動(dòng)作的動(dòng)畫時(shí)間+動(dòng)作恢復(fù)時(shí)間。
影響動(dòng)作恢復(fù)時(shí)間的因素很多,比如武器或法術(shù)的基礎(chǔ)動(dòng)作恢復(fù)時(shí)間,裝甲帶來的動(dòng)作恢復(fù)時(shí)間,負(fù)面狀態(tài)帶來的影響,法術(shù)的buff/debuff的影響等。
心得:
1、如果想要做DPS,一定要穿輕甲或布甲,Recovery越低越好,每0.1秒都要計(jì)較。
2、某些負(fù)面狀態(tài)增加的是動(dòng)作的動(dòng)畫時(shí)間,比如冰凍;某些是中止動(dòng)作的動(dòng)畫時(shí)間,比如石化;某些是增加動(dòng)作的恢復(fù)時(shí)間,比如daze,各自作用不同,注意區(qū)別。
3、法術(shù)或技能效果中的中斷分為三個(gè)等級(jí),相當(dāng)于在Recovery時(shí)間中強(qiáng)行插入了1/2/3秒。帶3秒中斷符文的法術(shù),可以排成法術(shù)鏈,以實(shí)現(xiàn)“無限”控場(chǎng)。
傷害類型:
本作中的傷害類型有9種,比前作增加了一種,叫arcane,奧術(shù)傷害。也有相應(yīng)的護(hù)甲與之對(duì)抗。
所有傷害類型中,最好的類型是raw(原力、流血),無視護(hù)甲。
持續(xù)性傷害:
最好的持續(xù)性傷害是流血(raw),無視護(hù)甲,直接扣血。其他的持續(xù)性傷害,比如毒和火,是會(huì)被護(hù)甲過濾的,但只按1/4計(jì)算護(hù)甲,所以在穿透護(hù)甲方面有優(yōu)勢(shì)。但持續(xù)性傷害無暴擊。
作為玩家法師來講,最好的傷害類型是冰和火,是因?yàn)橛蟹目梢员痣p修,計(jì)算命中和護(hù)甲過濾時(shí),按冰/火中最高的計(jì)算,而且同時(shí)贈(zèng)送冰凍和燃燒兩種不良狀態(tài)。
由于本作中Recovery實(shí)在太高,無論是普攻還是技能、法術(shù)輸出,都需要太多的等待,而持續(xù)性傷害恰恰無視Recovery。法師的傷害輸出比例中,最高的是燃燒,而不是普攻和各種法術(shù)。
傷害跳一次15-20,目視是很高頻率的跳,持續(xù)最長近20秒。大家自己算算,是燒一次傷害高,還是一次性法術(shù)傷害高。
最終BOSS高元素護(hù)甲,不吃所有的負(fù)面狀態(tài),但是吃燃燒?;臼潜粺赖摹?
作為物理職業(yè)的話,猜測(cè),DPS的王者應(yīng)該是走流血和中毒的路線,也不是普攻和技能的輸出。此為他話,不在本文討論之列。
(冰火雙修,是冰火兩系共同的優(yōu)點(diǎn)。)
(在冰凍中燒燒燒)
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