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發(fā)布時(shí)間:2016-12-01 11:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
各種職業(yè)定位
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四、各種職業(yè)定位
初期建立人物時(shí)會(huì)讓你選擇兩種武器專長,這里最重要的其實(shí)不是武器類型,而是不同武器所附帶的天賦,直接決定初期天賦樹怎么開。 其他武器你在游戲中可以隨時(shí)切換,魔法在游戲中可以隨時(shí)學(xué)。因?yàn)閾Q武器CD時(shí)間很短,各個(gè)天賦樹的天賦又往往可以適應(yīng)多種武器,所以對(duì)于主角而言,到了后期基本都是跨職業(yè)的組合,變身為全能打手,能力遠(yuǎn)超其他隊(duì)友。
然而畢竟,不同武器的技能值決定該武器命中率,走錯(cuò)路的代價(jià)是慘重的。
這里為了讓大家少走彎路,簡單說一下各種職業(yè)的定位,希望大家選擇好自己喜歡的職業(yè)再開始游戲。
1, 盾戰(zhàn)(shield and sword):
總體來講,本作的盾戰(zhàn)非常好用。因?yàn)檎麄€(gè)游戲中,主角始終都是用來挨打的。主角可以將雙閃合一,還有多種回血技能,具有最強(qiáng)的耐打力。而且主角那個(gè)每6秒自動(dòng)拉一次仇恨的天賦stance:challenge(挑釁姿勢(shì)),可以將怪牢牢拉住,基本不ot。相比之下,唯一的盾戰(zhàn)隊(duì)友barik的唯一拉怪技能cd時(shí)間長達(dá)30秒,還經(jīng)常miss,讓這貨做肉,在高難度中基本所有怪都在啃你的輕甲隊(duì)友,廢就一個(gè)字。
主角持盾時(shí),可以點(diǎn)出盾效果增加80%的天賦,將盾的作用發(fā)揮到極致,兩個(gè)盾擊技能CD時(shí)間都很短,附帶的stun狀態(tài)(擊昏)提高了控制力,dazed增加了減傷力。再加上有Iron light as air這個(gè)神跡,20秒內(nèi)輸出也不錯(cuò)。而且主角前期作為盾戰(zhàn)可以將defend這條天賦樹一直點(diǎn)到底即可,成型很快,總體來說,堪稱是高難度下初期最容易混的職業(yè)。
初期天賦建議選shield slam,副手武器隨意,沒什么定式,如果想盡快雙閃合一,可以選雙持(天賦選slice)
2 標(biāo)槍(javelin):
同樣非常好用。本質(zhì)還是盾戰(zhàn),不同的是將單手武器換成了標(biāo)槍,標(biāo)槍近戰(zhàn)傷害不如常規(guī)單手武器,但可以兼顧攻擊遠(yuǎn)程。注意,標(biāo)槍近程攻擊時(shí)按單手武器技能計(jì)算,遠(yuǎn)程則按投擲武器計(jì)算。主角有一項(xiàng)很強(qiáng)的天賦:投擲時(shí)默認(rèn)穿甲+4,所以標(biāo)槍遠(yuǎn)程攻擊比近戰(zhàn)高出不少,甚至高于其他近戰(zhàn)單手武器和弓箭。在實(shí)戰(zhàn)中可以頂住對(duì)方重甲,用遠(yuǎn)程攻擊對(duì)方的輕甲,非常實(shí)用。
初期選擇這個(gè)職業(yè),在游戲中升級(jí)時(shí),如果天賦樹點(diǎn)defend線,就和常規(guī)盾戰(zhàn)區(qū)別不大。如果點(diǎn)標(biāo)槍系天賦,可以獲得一堆附加dot(中毒,流血,燃燒)的遠(yuǎn)程攻擊技能,這些技能與弓箭手一樣,可實(shí)現(xiàn)多種猥瑣打法,同時(shí)dot技能利于對(duì)付重甲和boss。雖然距離不如弓箭手,但傷害高,能抗,且可繼續(xù)升級(jí)盾戰(zhàn)技能,明顯比弓箭手好用得多。
初期天賦隨意,個(gè)人建議選heart shot,副手武器選盾戰(zhàn)(天賦選shield slam)
3, 雙手重劍(greatsword):
最強(qiáng)的物理dps,尤其是對(duì)重甲敵人的高傷害。初期盡量點(diǎn)開那些用武器決定傷害的天賦(傷害值 = n * 武器傷害這種),會(huì)使其初期dps優(yōu)勢(shì)尤其明顯。
注意,各種物理攻擊中,只有雙手重劍能有效地將重甲敵人砍掉血,其他攻擊基本都砍不動(dòng)。不過在團(tuán)戰(zhàn)中,重甲敵人防強(qiáng)攻弱,輕甲敵人防弱攻強(qiáng),所以一般都是先瞄著敵人的輕甲人員打,輕甲敵人死光后,基本戰(zhàn)局已定。所以雙手劍克重甲這個(gè)優(yōu)勢(shì)也沒那么明顯。
初始天賦建議選sunder,副手武器選雙持(天賦選flurry blow)或選空手搏擊(天賦:palm)
4,雙持盜賊(dual weilding):
個(gè)人不怎么看好的職業(yè)。職業(yè)定位跟雙手重劍一樣,著眼于單體dps。但因?yàn)槭褂脝问治淦鳎荒苡脕砜齿p甲,砍重甲很吃力。
在前期,很多物理攻擊技能按武器傷害比例計(jì)算最終傷害,比如thrust和sunder的傷害都 = 1.5 * 單次武器傷害。重劍雖然recovery時(shí)間長,但單次武器傷害很高,使用這些技能后,重劍的dps優(yōu)勢(shì)很明顯。到了后期,攻擊技能多到用不過來時(shí),雙持的傷害值才追上來,但依然和重劍有差距。后期,雙持因?yàn)閞ecovery時(shí)間短,放技能快,可以給敵人加更多的不良狀態(tài),控制力強(qiáng)于重劍。但雙持砍不動(dòng)重甲一直是硬傷,總體感覺依然不如重劍。
而且雙持還是建議穿輕甲,穿重甲時(shí)的dps比重甲盾戰(zhàn)也好不了多少,而重劍是既可以穿重甲做T,也可以穿輕甲做dps的,重劍的優(yōu)勢(shì)一目了然。
用雙持武器時(shí),3級(jí)雙持專精和3級(jí)單手武器專精可以都點(diǎn)上,這兩個(gè)專精的連擊概率貌似可以疊加,15%的傷害加成卻不能疊加,也不知道這是不是bug。不過后期基本是一直在用各種技能打,雙持普攻連擊這項(xiàng)優(yōu)勢(shì)也形同虛設(shè)。
雙持武器時(shí),副手武器帶有的buff效果也生效,這是雙持的一大優(yōu)點(diǎn),但同理,雙持在近戰(zhàn)時(shí),是兩個(gè)手輪流攻擊,對(duì)武器的要求也更高。
另外,主手拿近戰(zhàn)武器時(shí),副手可以拎一把標(biāo)槍,在不換武器的情況下進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊(雙槍將董平),雙槍將也可以去學(xué)標(biāo)槍系的技能和群殺??傊雍芏啵径疾唤o力,到頭來發(fā)現(xiàn)還不如直接換上遠(yuǎn)程武器。
5,弓箭(shortbow):
具有最遠(yuǎn)攻擊距離的職業(yè)。單純的攻擊力比任何一種職業(yè)都差,但因?yàn)榍捌诳梢允┘痈鞣Ndot(持續(xù)掉血技能),后期又有多種群殺,總體dps還是不錯(cuò)的。dot是殺重甲和boss的有力手段,但這玩意畢竟一時(shí)半會(huì)弄不死人,人家臨死前很有可能先把你砍死。
與其他游戲一樣,選擇了弓箭手,你就選擇了一條猥瑣之路,對(duì)付近戰(zhàn)怪還好,基本就是用thrust定住,或者用射腳和冰凍魔法疊加讓怪跑的跟蝸牛一樣,然后給怪上兩種dot,靜觀丫在奔跑中中毒身亡。而如果被近戰(zhàn)追上一般都只能跑……對(duì)付遠(yuǎn)程怪也沒什么有效防御手段。相比之下,盾牌+標(biāo)槍可以扛著攻擊打,傷害還高,明顯比弓箭給力得多。
其他職業(yè)也可以輔助學(xué)弓箭或標(biāo)槍技能作為攻擊手段。尤其是penetrate shot和explosive missle這兩個(gè)群體上dot技能很容易點(diǎn)出來,非常實(shí)用。
6,,空手搏斗:
跟雙持差不多,走單體殺傷路線,但是沒什么特色。也是只善于打輕甲,見到重甲就只能換武器。唯一的優(yōu)勢(shì)是空手搏斗的主要基礎(chǔ)屬性是finesse,這點(diǎn)比雙持要實(shí)用一點(diǎn),但畢竟少了雙持兩個(gè)武器的buff加成,又耍不出雙持那種遠(yuǎn)近結(jié)合的花樣把式,總體來說感覺弊大于利,不如雙持。
空手搏斗不需要占用額外的武器槽,感覺這也算不上什么優(yōu)點(diǎn),如果你經(jīng)常用空手搏斗,也不缺這個(gè)槽。你偶爾用,技能低打不著人,即使打著了也是浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn)值。
7,法師:
主要著眼于傷害和群體控制的職業(yè),法師施法時(shí)拿什么武器都行,不一定非要拿法杖,畢竟法杖的dps也不怎么地。個(gè)人建議法師穿輕甲,并裝備盾+標(biāo)槍組合,既提供了足夠的格擋保障生存,對(duì)施法的影響也不大。沒辦法,因?yàn)閎arik這二貨嘲諷力不足,一堆怪經(jīng)常滿地亂竄,主角有時(shí)不得不開嘲諷解救另外兩個(gè)脆皮隊(duì)友。所以即使身為一只香脆的法師,主角也經(jīng)常要頂著怪打。
高難度時(shí),主角沒被任何怪盯上,能從容地切換成法杖,放法杖技能的機(jī)會(huì)其實(shí)并不多。
本作可以組合創(chuàng)造法術(shù),這使得法師成為極有魅力和可玩性的職業(yè)。
另外,defend系的天賦樹的第三層,神技Iron light as air可以在二十秒內(nèi)減免所有衣服和盾牌的恢復(fù)時(shí)間值(CD時(shí)間一分鐘),這一技能使法師到中后期可以轉(zhuǎn)型為重甲法師。20s內(nèi),不論你穿什么樣的衣服,放法術(shù)后的recovery時(shí)間都是1s,20s足夠放六七個(gè)魔法。后期的強(qiáng)力魔法CD時(shí)間都較長,20秒一股腦放完后正好等CD,期間可以用盾牌技能控場或用標(biāo)槍技能上dot。重甲法師加點(diǎn)時(shí)應(yīng)該盡快將速度(quickness)沖到19,再加上加速裝備,使Iron light as air的cd時(shí)間減到40秒左右,甚至更短,如此大幅提高殺傷,可將重甲法師培養(yǎng)為一種攻防都極強(qiáng)的職業(yè)。
注意,如果你想玩法師,初始建人物選兩種武器時(shí),千萬不要同時(shí)選兩種魔法,撐死一種足以,因?yàn)檫x魔法送的不是天賦樹上的技能,而是在商人那就能買到的魔法書,尤其是閃電和冰凍魔法,在一開始的營地和disfavor營地中以白菜價(jià)就能買到,簡直就是坑爹。個(gè)人建議直接選個(gè)標(biāo)槍(天賦隨意)加盾戰(zhàn)(天賦選shield slam),可獲得兩個(gè)貨真價(jià)實(shí)的天賦技能,只要8個(gè)基本屬性點(diǎn)加對(duì),開局后兩分鐘購買閃電和冰凍魔法,就秒轉(zhuǎn)法師。
8,,單手劍:
游戲中可以由傳統(tǒng)盾戰(zhàn)轉(zhuǎn)型而成的另類職業(yè),右手拎個(gè)單手武器,副手則什么都不拿。點(diǎn)滿天賦(決斗*3)后,跟你近戰(zhàn)的人每次miss,你都可以砍丫一刀,這一刀無色無形,但對(duì)方就是掉血。這種打法既可以做dps,也可以做T。穿輕甲做dps時(shí),主動(dòng)攻擊傷害跟雙持賊差不多,加上反擊的傷害,總傷害反而比雙持賊更強(qiáng)。穿上重甲做T時(shí),防御力和控制力雖然不如持盾,但因?yàn)槟懿粩喾磽?,傷害值要比持盾時(shí)高出一些。而且圍著你揍的人越多,你的dps就越高??梢宰鳛槎軕?zhàn)的另類玩法,即先裝上盾放兩個(gè)盾的技能,在生命無憂的情況下,卸下盾采用這種模式放技能,同時(shí)靠反擊增加dps。
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