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《暴行》全職業(yè)評價與法師屬性天賦、技能選擇指南

發(fā)布時間:2016-12-01 11:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  六、法術(shù)的組合實例

  作為《博得》《異域》《冰溪》那個時代的玩家,本人對RPG高峰期之后的大部分RPG游戲都很難提起興趣,原因是DND系統(tǒng)太博大精深了,各種山寨版DND很難與其抗衡,包括DA(龍騰)系列和前作《永恒之柱》。

  舉個例子,所有國產(chǎn)手機在發(fā)布時都吹牛說自己有多少創(chuàng)新,可智能手機自喬老爺子死后壓根就沒什么新東西,目前智能手機的幾乎所有功能都是喬時代打下的基礎(chǔ),后世者只能在屏幕尺寸和CPU速度上吹吹牛。

  游戲也一樣,《博得》《暗黑》打下的基礎(chǔ),幾乎所有后世游戲設(shè)計師都在效仿,幾乎沒有成功的突破者。

  《五柱》作為《之柱》這個偽DND的繼任者,顯然想闖出一條新路,為后世立標(biāo)桿、為子孫開天下。這個標(biāo)桿就是法術(shù)組合系統(tǒng)。

  法術(shù)組合系統(tǒng)并不是《五柱》的首創(chuàng),但本作中,這個法術(shù)組合系統(tǒng)卻是造得熠熠生輝,“易于上手,難于精通”,有些5A級游戲的些許品味。

  法術(shù)組合系統(tǒng)的構(gòu)成:

  本作中,任何一個法術(shù)由3部分符文組成:

  核心符文+形狀符文+效果符文=法術(shù)

  根據(jù)一周目通關(guān)后的盤點(不排除個別符文沒找到),在符文的數(shù)量上:

  核心符文有8個,形狀符文有6個,效果符文大約20多個。

  從排列組合的數(shù)量上看,估計會有幾百種組合。

  法術(shù)的成本分析:

  根據(jù)本作的規(guī)則,每一個符文都有內(nèi)置的標(biāo)價,就是學(xué)識要求。

  如果把所有最強的符文組合到一起,那么將會出現(xiàn)一個天文數(shù)字的賬單。玩家只能看一看、照張相而已,游戲中最強的法師也用不了這個法術(shù)。

  根據(jù)一周目通關(guān)的體驗,游戲中最強的法師,如果追求學(xué)識的極限MAX,將在180-190之間。這幾百種組合中,有很多組合因此是“無效”的,因為超過了190這個上限,太貴了,買不起。

  所以本文只能在常用的150-170成本區(qū)間段做一些常用的排列組合的實例。

  說過了,再說一次,這個系統(tǒng)是“易于上手,難于精通”,有非常廣闊的研發(fā)空間。本文只是拋鉆引玉,希望大家一起研究。

  法術(shù)類型的劃分:

  如果根據(jù)法術(shù)系的劃分,可以分為冰系、火系、電系等等。這么劃分其實沒什么用,只是命中率略有區(qū)別,應(yīng)該換個視角考慮問題。

  如果根據(jù)法術(shù)的效果劃分,可以分為傷害型、控場型、增益型、詛咒型等等。這也是傳統(tǒng)視角。

  本作的法術(shù)組合系統(tǒng)的突破是,無論是什么類型,這些效果通通都可以組合到一起。例如,一個法術(shù),可以有傷害、有控場、有增益,都可以搞到一起,只要控制好成本。

  本人研究的視角比較獨特,是宏觀視角,研究法術(shù)鏈。

  法術(shù)鏈:

  由于法師最高的法術(shù)槽位在8-9個,隊中如果有兩個法師,那么玩家可以掌控的、可以連續(xù)發(fā)出的法術(shù)牌,在數(shù)量上接近20張。這是本作中法師型玩家在戰(zhàn)場上具有超級霸主地位的主要原因,其他物理型職業(yè)只能嘆為觀止,被嚇尿了。

  20張法術(shù)牌(有些牌因為CD短,可以每場戰(zhàn)斗使用多次),怎么打?先打哪張,接哪張,怎樣鏈接在一起效果最優(yōu)?這些都是本人一直在思考的課題。

  開局的牌局:

  開局先控場,一直是DND的標(biāo)準(zhǔn),是標(biāo)桿。

  那么玩家切入戰(zhàn)斗后,兩名法師共有兩張牌可打:

  開局方案1:雙單點遠(yuǎn)程控場,先把對方的兩名弓手/法師用硬控控住。硬控就是使對方完全失去戰(zhàn)斗能力,包括摔倒(prone)、眩暈(stun)、強打斷等。

  法術(shù)組合實例1:

  控場閃電箭=遠(yuǎn)程+時間延長+命中+減少回復(fù)時間6秒=150學(xué)識

游民星空

  組合后的綜合效果:

  射程=14米(比弓手還遠(yuǎn))

  硬控=4秒+

  加命中的目的是,保證不失手,力求暴擊。暴擊后硬控時間約6秒。

  減少revovery的目的是,開局用,后續(xù)的法術(shù)發(fā)出會更快,符合法術(shù)鏈的概念。

  法術(shù)組合實例2:

  控場火球=遠(yuǎn)程+范圍+3秒打斷=150

  射程=14-19米

  硬控=3秒

  這個方案的好處是射程超遠(yuǎn),面積超大,集體控3秒。

游民星空

  以上僅是2個舉例。實戰(zhàn)中,可以搞出非常多的開局硬控方案,望大家自行嘗試體驗。

  開局方案2:

  如果隊中有弓手的話,她可以負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程單點硬控。她有個碎顱箭,可以stun6秒+。

  那么開局后,肉盾迎敵拉怪、弓手遠(yuǎn)程硬控、兩位法師則潛行走位,走到拉鋸位置。

  法術(shù)組合實例3:

  控場冰錐=時效延時+3秒打斷+冰火雙修=170

游民星空

  燃燒時效為15秒,可暴擊。附帶3秒硬控。

  補充,這個核心可以用其他線性法術(shù)代替,游戲中一共4種線性法術(shù),全部帶上。

  這樣的話,兩名法師共8張線性法術(shù)控場牌,每張控場3秒,順序打出可以集體硬控近30秒。

  30秒后呢?30秒后戰(zhàn)場上還會剩什么呢?

  這就是我說的法術(shù)鏈。法術(shù)牌鏈在一起,在宏觀上,可以起到更大的作用。

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