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發(fā)布時(shí)間:2016-12-01 11:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
初始加點(diǎn)
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五、初始加點(diǎn)
首先介紹一下六中基本屬性點(diǎn)的作用:
might:增加傷害
finesse:增加accuracy
quickness:減少技能和魔法cd時(shí)間
vitality:增加hp
wits:增加法術(shù)殺傷
resolve:增加給敵人添加debuff的持續(xù)時(shí)間,減短被別人添加debuff的持續(xù)時(shí)間。
每種屬性都對(duì)技能的基本值產(chǎn)生影響。
仔細(xì)分析一下就能看出,對(duì)于所有物理攻擊職業(yè)來(lái)說(shuō),finesse都遠(yuǎn)比另外五種屬性重要,因?yàn)?點(diǎn)finesse增加3點(diǎn)武器命中accuracy,增加1.5點(diǎn)格擋(parry),增加1.5點(diǎn)田徑(athletes,主要屬性,決定盾擊和體術(shù)的命中率,和嘴炮能力),如上文所說(shuō),游戲中最重要的判定就是傷害等級(jí)的判定,命中增加相當(dāng)于傷害增加+不良狀態(tài)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)。至于物理職業(yè)最不需要的屬性,我覺(jué)得應(yīng)該是wits, 最大的影響僅僅是降低一些嘴炮能力。
所以物理攻擊職業(yè)的初始加點(diǎn)可以很簡(jiǎn)單:finesse加到19,wits減到8,剩下一點(diǎn)隨便加。為什么不把finesse加到20?因?yàn)閺?9往上每增加一點(diǎn)需要兩點(diǎn)技能值,所以以后升級(jí)便在除去wits外剩下的4項(xiàng)中加即可。
當(dāng)然這種加點(diǎn)方法有些極端,不喜歡也可以適當(dāng)加些其他屬性。特別需要注意quickness這個(gè)屬性,在初期看不出什么,等主角的技能多了,就越來(lái)越又用。尤其對(duì)于穿重甲的主角來(lái)說(shuō)非常重要,配合Iron light as air,可大幅提高殺傷力。所以開(kāi)局先沖quickness也是一種不錯(cuò)的選擇,可以將quickness和finesse都加到15。然后再以后的升級(jí)中,現(xiàn)將這兩種屬性沖到19
其他屬性先加哪項(xiàng)區(qū)別不大,私以為雙手武器,雙持這種dps應(yīng)先加力量,盾戰(zhàn)和弓箭手這種debuff多的優(yōu)先加resolve。當(dāng)然事無(wú)絕對(duì),自己衡量。
對(duì)于法師來(lái)說(shuō),wits很重要,直接增加法術(shù)傷害,并影響學(xué)識(shí)(lore),學(xué)識(shí)是法術(shù)配方的最大值。finesse值同樣影響法師的命中和防御,所以依然很重要,加點(diǎn)多少自己衡量,比如wits值+4,finesse值+4,具體其他值則可以適當(dāng)減弱。如果想做重甲法師,quickness值要優(yōu)先考慮。
想修改初始加點(diǎn)的可以用游戲修改大師多次搜索一個(gè)屬性值定位。正常加點(diǎn)后,進(jìn)入下一個(gè)技能值窗口時(shí),再用游戲修改大師改數(shù)值即可。
下面進(jìn)入技能配點(diǎn)窗口,一共有20點(diǎn),因?yàn)槊總€(gè)技能等級(jí)越高時(shí),所需的經(jīng)驗(yàn)值越多。所以為了最大程度上利用這20點(diǎn),應(yīng)盡量將它們?nèi)考釉谝粋€(gè)技能上,比如將20點(diǎn)全部加在主手武器上,法師也可以選擇全部加在lore上。當(dāng)然,不論什么職業(yè),全部加在格擋(parry)上肯定也不會(huì)錯(cuò),可以直接把格擋沖到五十。
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