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發(fā)布時間:2020-06-30 14:47 來源:Steam 作者:Freiya 編輯:偶素菇(譯)
員工專業(yè)化和分配
收起員工專業(yè)化和分配
根據(jù)游戲中診斷、治療和其他元素的設定,以下是我認為的最優(yōu)培訓配置。大多數(shù)任務其實不算很難,所以你混用員工技能仍然能通關,不過專業(yè)化肯定是效率最高的。
在下方表格中,一些診室被放在一起,因為他們通用同一種技能。我建議為這些診室分配專門的員工,他們應該僅為這些診室服務,而不做任何其它的崗位(在這些診室彼此之間距離不算太遠的情況下)。這樣的話,僅聘用2—3個醫(yī)生/護士來管理多個治療室就變得可行了,管理的靈活度也會增加,而不用為每一個診室都聘用一名員工。同時開支也能大大降低。
對于診斷崗位的醫(yī)生和護士而言,我不認為還有比診斷技能更好的選擇了,診斷真的太重要了,同時也能大大提升醫(yī)院的效率。相對的,對于治療崗位而言,員工和機器的治療技能相加>100%是沒有意義的(請回顧“治療是如何運作的”篇章)。治療崗位的員工只要達到了該房間所需的最大技能之后,在我看來,“體力培訓”也許是唯一有意義的技能了。
診斷崗員工的“臨床交流”技能可以提升病人的幸福感,讓他們愿意支付更高的價格。這個愿意支付的幸福感閾值取決于診室/疾病種類/價格,在加價的情況下,一旦病人治療完畢,幸福感基本上會跌到50%不到的位置。因此如果大多數(shù)的病人在支付的時候幸福感都在50%以上,那么“臨床交流”就沒什么意義了。很難去量化比較擁有這個技能,和不晉升員工能省下的錢,所帶來的好處到底哪個更多?!芭R床交流”不適用于手術室護士。
“藥房管理”和“注射”技能在早期還是很有用的,但對于藥房/注射室以外的其他科室而言,就完全無用了,所以我個人不怎么使用它們。在早期,提升治愈率這一點本身就不那么重要。不過如果你的藥房和注射室永遠都人滿為患,你當然可以考慮讓專門服務這兩個診室的護士進行這項技能培訓。
關于“體力培訓”的一點補充:將一名治療技能已經(jīng)達到100%的員工多升一級,只為了獲取此項技能,是否真的值得?
-在預設情況下,普通員工會工作134天,然后休息20天。
-擁有體力培訓技能的員工會工作178天,然后同樣休息20天。
擁有體力培訓技能的員工,比普通員工在*去休息前*能多工作44天。但這并不說明該員工*每一年*能比普通員工多工作44天。平均算下來,該員工其實每年僅能多工作13天而已。如果你想要節(jié)省開支的話,僅為了獲取此項技能而把員工多升一級也許并不劃算。如果排隊現(xiàn)象很嚴重,更效率的做法是建造一間新診室,并聘用一名新員工。不過注意了,我個人認為“體力培訓”對于手術室員工來說還是很有必要的,因為他們換衣服和為病人做手術所耗費的時間非常長。
(這一段是我上Steam向原作者Freiya提問之后她更新的,可把我牛逼壞了,叉會兒腰!!!原本她建議的精神科純治療配置是4個精神科技能+1個體力培訓,我算來算去都超出了100%,為了避免我對攻略的理解有誤,就上Steam問了她。她自己考慮了一下之后覺得體力培訓并不值,然后就更新了推薦配置。真的要給Freiya手動點贊,這么久了還是有求必應有問必答,自己花了這么多時間精力去回答網(wǎng)友的問題,真是太感謝了。)
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