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帝國時代2決定版全文明詳解

發(fā)布時間:2020-07-07 14:29 來源:bilibili  作者:靈夢の蝴蝶結(jié)

 

高棉

文明特色

不需要建筑升級時代或解鎖其他建筑:這包括了雙建筑解鎖時代,磨坊解鎖農(nóng)田、市場,鐵匠鋪解鎖攻城器廠,兵營解鎖靶場、馬廄。這為玩家前期的提供了一些靈活性。比如打算斥候或者弓兵快攻時可以跳過兵營;在特殊地圖里(如游牧、干草原)初期跳過一些資源采集建筑;在安全開局下(如堡壘、競技場)直城跳過黑暗和封建升級用的建筑,同時也可以把封建用于等建筑的兩個過渡村民放在黑暗時代生產(chǎn),升完封建直接點城;直帝跳過城堡時代建筑。視具體情況可以省下零至數(shù)百的木材甚至多生產(chǎn)一部分資源。當(dāng)然這并不是說能跳就跳,而是能更靈活地選擇造什么建筑不造什么建筑,這可能也是為什么這個加成看上去是不錯的經(jīng)濟優(yōu)勢卻并沒有帶來很大的前期勝率優(yōu)勢的原因。

農(nóng)夫不需要磨坊/城鎮(zhèn)中心就可以存放食物:對于這個關(guān)鍵的問題,我們可以先來看看Spirit關(guān)于耕種效率的測試[5]:

根據(jù)他的測試,在升級獨輪車之前,高棉的耕種效率提升大概7%左右,比阿茲特克和斯拉夫低,在升級獨輪車后與阿茲特克相當(dāng),大約6%,在升級手推車后,跟普通文明差距不大。當(dāng)然,這個測試并不一定完全代表真實情況,具體還是需要看其他玩家種田的姿勢,或者說村民的平均搬運距離。有一點是可以肯定的,也就是當(dāng)其他文明種田較為整齊,平均搬運距離不遠(yuǎn)(比如保持在1~2層田),并且升級了手推車后,高棉在耕種上的優(yōu)勢會很小,因為對于一般文明來說搬運所占的時間比例變得很小了。但是話說回來,前期的效率提升仍然不能忽視。另外,除了效率的提升,也提供了不少便利,比如可以建造更少的磨坊、可以在可駐扎建筑(包括高棉的住房)周圍種田來提高村民的安全系數(shù)以及滿足玩家的強迫癥或者美學(xué)追求。

象兵移動速度+15%:速度加成很定量分析戰(zhàn)場效果,但是姑且數(shù)據(jù)上大約是從0.85[2]到了0.98,基礎(chǔ)移速大約等于槍兵系(基礎(chǔ)速度1.0)和弓兵系(基礎(chǔ)速度0.96)[2]。定性地講,移速加成影響了參戰(zhàn)能力、避戰(zhàn)能力以及輸出效率(更快地找到目標(biāo),這在之前的專欄中提到過)。

村民可以駐扎到房子里:這個在之前寫的操作技巧中提到過,可以為村民提供很多便利,包括通過駐扎加快調(diào)度,用房屋當(dāng)做圍墻和門以及作為防御經(jīng)濟打擊的保障。

銀冠,象兵攻擊力+3,200木材,300黃金:就性價比而言,其實是非常值得升級的一個科技,如果是“適合量產(chǎn)象兵作戰(zhàn)”的狀況下(老實說這種狀況很少),可以盡早升級銀冠以大幅提升象兵的作戰(zhàn)能力。值得注意的是,這+3攻擊同樣也是作用于踐踏傷害的[3]。

金冠,弩炮和弩象能同時射兩發(fā)弩炮,700食物,400黃金:同樣的,如果是處于“適合量產(chǎn)弩象或弩炮作戰(zhàn)”的狀況下(這種狀況也不多),是必要的科技,要盡早升級。雖然是弩(象)流必要的科技,但需要注意的是其效果并沒有看上去那么高,雖然看上去像是翻倍了,但實際上副炮只有主炮約50%的傷害[2]??紤]到護(hù)甲因素,實際效果可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及50%。另外副炮的路徑與主炮有一定的角度差。有意思的是弩象的副炮射程比主炮要遠(yuǎn)[4]。

團隊弩炮射程+1:考慮到戰(zhàn)場實際情況,射程+1永遠(yuǎn)不是一件簡單的事情。這也是弓、弩快攻第一時間要升級箭羽以及錐子箭的原因。對于弩炮,+1射程所得到的效果可能更明顯,因為弩炮有著更高的基礎(chǔ)攻擊。在Spirit的視頻中有專門提及其效果的一部分[4]:將比常規(guī)弓兵多1的射程,對弓兵作戰(zhàn)更有利;在近戰(zhàn)兵接近的過程中有可能可以多射一炮;有跟常規(guī)中/重型投石車一樣的射程,有更多的操作余地。同時值得注意的是這個是團隊加成,所以當(dāng)碰到蒙古(+50%速度)、凱爾特(+40%生命值、20%攻速、20%建造速度)、中國(+4額外攻擊)、斯拉夫(-15%成本)。結(jié)合金冠的雙弩箭,高棉可能是常規(guī)開闊圖1v1最值得出弩炮的文明。

靶場

缺少扳指。我們知道扳指(指環(huán))除了100%精準(zhǔn)度之外也提升裝填速度,因此不僅僅是對于只有50%基礎(chǔ)精準(zhǔn)的騎射手線,對于弓兵和矛兵線也是非常重要的科技。雖然有帕提亞和鐵匠鋪的全部弓兵科技,但個人覺得,高棉很難說是一個優(yōu)秀的弓兵民族,尤其是它的騎射手。不過由于一般升級扳指會在城堡時代的中后期,其實高棉利用跳建筑的間接經(jīng)濟優(yōu)勢進(jìn)行弓、弩快攻還是可行的,但是建議在適當(dāng)時機轉(zhuǎn)其他兵種,比如滿科技的火槍。(注:版本HD5.8后加入勁弩。[7])

兵營

缺護(hù)衛(wèi)、步兵鋼甲、冠軍劍士。雖然有長戟兵,但是缺少三級防和速度,另外也沒有冠軍,可以說在步兵上比平均水平低不少。在玩時應(yīng)該盡可能避免被迫進(jìn)入使用步兵作戰(zhàn)的狀況(雖然這樣說,但是很多時候并不能控制)。

馬廄

缺游俠。總體來說馬廄科技非常好,輕騎滿科技,重騎可用,有高速高攻的象兵。單就兵營馬廄靶場的科技樹來看,可能最適合高棉的前期快攻戰(zhàn)術(shù)還是斥候,在后期,翼騎也可以作為核心的非黃金兵使用。(注:決定版加入翼騎兵。[7])

由于是寫的第一個東南亞文明,這里專門講解一下象兵。象兵可以說非常強大,雖然在決定版最初的平衡性改動中把精銳象兵的基礎(chǔ)攻擊由16改為14(考慮到東南亞民族的1v1勝率,個人不是很清楚這么改的原因),但仍然非常強勢。跟戰(zhàn)象類似,象兵造成自身傷害(科技有效)約50%的踐踏傷害(與斯拉夫和拜占庭的金冠不同),踐踏范圍0.4(戰(zhàn)象是0.5)。對石質(zhì)防御建筑和一般建筑有+7/+10加成,受反騎兵加成,反象兵加成。建造速度在最近的平衡性更新中改為了24s。這也意味著保持持續(xù)產(chǎn)出的資源供應(yīng)由4.29F/m,2.5G/m升高為5.0F/m,2.92G/s,約為兩個農(nóng)夫和一個金礦工的增量,約為騎士的兩倍[2]。正是因為這個高資源供應(yīng)需求和前中期食物的匱乏,象兵很難形成規(guī)模,更難以用也需要大量食物的輕騎兵輔助。在很小規(guī)模的情況下,即便是非專業(yè)玩家也能夠用僧侶輕松克制象兵的進(jìn)攻。在使用東南亞民族的時候需要考慮到這一系列的情況,通常來說會選擇其他兵種而不是象兵這種過高投入過高風(fēng)險的兵種。

攻城器

缺重投。有攻城技師也有火炮,可以說非常優(yōu)秀。再加上團隊弩炮+1射程,金冠雙箭,高棉有非常好的使用弩炮的基礎(chǔ),不過如果要使用弩炮的話,雖然有+1射程,在帝王時代還是建議用火炮或輕騎兵來應(yīng)對對方的投石車,同時要做好對方也出火炮的準(zhǔn)備。所幸弩炮升級成本不需要黃金,雖然很貴,但可以說并不算成本過高。

碼頭

缺重型爆破船、造船匠、雙人鋸。如果是后期大規(guī)模海戰(zhàn)的話會有一定乏力,但是該有的基本都有,能打但是不強。海戰(zhàn)所用戰(zhàn)術(shù)可以參考一般海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù),包括速封噴火、噴火轉(zhuǎn)戰(zhàn)艦、淺灘噴火爆破等等。

大學(xué)、防御建筑

缺射箭槽、炮塔。大學(xué)科技總體還是比較完整。缺少炮塔和射箭槽使得塔樓陣地戰(zhàn)并不是很優(yōu)秀。

城堡

弩象這個兵種可以說是很奇特了。它跟弩炮一樣沒有人駕駛,有著穿透傷害,擊穿目標(biāo)后可以對后續(xù)的單位也造成傷害(在老版本中似乎弩象主炮只會打到目標(biāo)單位為止,決定版中主炮和副炮都會在到達(dá)目標(biāo)后繼續(xù)飛一段距離),穿透傷害可以超出自身最大射程。值得注意的是弩象受反騎兵、反戰(zhàn)象、反攻城器加成。另外,弩象沒有最小攻擊距離,能夠打掉樹。

在實戰(zhàn)中,尤其是在常規(guī)的1v1排位中,恐怕很少能見到弩象。且不論需要先造個城堡,弩象由于其短射程,其實也是怕僧侶的,而且前期難以成規(guī)模。但是一旦成規(guī)模,就真的非常難以對抗了。其非常高的血量使得通常用于克制弩炮的單位如手推炮、投石車、騎兵單位并不能有效地?fù)魵㈠笙?。但是作為一個象而不是攻城器,僧侶招降弩象是不需要救贖的。如果遇到對面出弩象,在未成規(guī)模時可以考慮用僧侶對抗。另外,由于精銳升級費用很高,成長很小,可以優(yōu)先考慮升級大學(xué)科技。

修道院

缺贖罪、異教、雕版印刷術(shù)。贖罪和雕版都是僧侶流比較重要的科技,而異教是象兵、弩象比較需要的科技??傮w來說,高棉并不算是優(yōu)秀的僧侶戰(zhàn)術(shù)民族。

經(jīng)濟

缺雙人鋸和工會。算上文明特色里間接造成的耕種效率提升,目前高棉前期的經(jīng)濟不算很好也不算差,后期因為缺少行會和雙人鋸,再加上耕種的優(yōu)勢隨著獨輪車和手推車的研發(fā)而變小,其經(jīng)濟并不好。再加上有些殘缺的毛叉,后期在缺乏黃金時的作戰(zhàn)仍可能是文明的軟肋。

戰(zhàn)術(shù)[6]

目前版本的高棉,大部分兵種還是能用但是很多都有些缺陷,比如缺少扳指的靶場和缺少護(hù)衛(wèi)、冠軍的兵營。

在前期高棉可選戰(zhàn)術(shù)仍然是很多的,考慮到兵種樹的完整性。弓、矛、弩、步兵、斥候都是前期可以選的戰(zhàn)術(shù)。弓矛騎甚至可以繼續(xù)用到到帝王。

借助新的耕田加成,可以盡可能早地開始種田。

可以適當(dāng)?shù)卦谫Y源點附近建造房屋來一定程度上保證村民的安全。

如果計劃跳建筑的話,建議更加注意偵查,以免應(yīng)對更慢(比如偵查到對方的早期馬廄,可以選擇及時補上兵營)。

城堡時代可以選擇采取跟一般文明相同的戰(zhàn)術(shù),包括騎士、攻城器、僧侶、弩等等。

在城堡時代也可以使用以弩炮為主的戰(zhàn)術(shù)。輕型投石車只有7射程,加上微操,高棉城堡時代的弩炮陣并沒有那么怕輕型投石車,可以放更多精力在防騎兵上。

如果打算使用弩象,一定要注意防僧侶,升級輕騎相關(guān)科技。同時要保證前期有足夠的時間和資源來積攢足夠數(shù)量的弩象。對于30或者以上的弩象,即便對方有大量的長戟兵也沒有任何辦法。

如果打算使用象兵、除了要同時針對僧侶,也要額外注意食物的供給(見馬廄部分)和馬廄數(shù)量。

如果打算帝王初期主靶場單位或兵營單位,要評估對方同類兵種的強度。(比如高棉勁弩終究是弱于一般滿科技勁弩的。)

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