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發(fā)布時間:2020-07-07 14:29 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)
條頓
收起條頓
文明特色
僧侶治療距離從4格變?yōu)?格:專門用僧侶來治療在pvp中可能并不那么常見,通常都是正好有僧侶,正好有受傷的兵活著回來了,那么就順便治一下,很難說這個加成在pvp里有多少實(shí)效,但是在pve中確實(shí)可以為一部分玩家(我以前pve的時候也喜歡打仗帶幾個僧侶)提供很大的便利,為僧侶提高存活能力以及在作戰(zhàn)中治療的能力。
塔樓駐扎雙倍單位:這個加成是作用于全部塔樓的,不僅限于箭塔。關(guān)于塔和城堡的駐扎機(jī)制在這里不加詳述,有興趣的話可以去看看Spirit的視頻[4]。簡單來說,每個駐扎的遠(yuǎn)程兵會根據(jù)DPS(攻擊力/裝填時間)來決定點(diǎn)數(shù),然后除以箭塔的DPS來決定額外箭矢的數(shù)量(向下取整),比如一個攻擊力6的塔(裝填時間2s)駐扎兩個攻擊力5的弓兵(裝填時間2s),那么能提供floor(5/2+5/2]/(6/2))=1支額外箭矢,另外村民的點(diǎn)數(shù)是2.5?;氐竭@個加成,條頓能讓額外箭矢的上限由4變?yōu)?,算上箭塔本身的箭就是5變?yōu)?。這個加成能讓條頓在封建箭塔戰(zhàn)的時候獲得不小的優(yōu)勢,但這并不代表?xiàng)l頓在箭塔快攻的時候有明顯的優(yōu)勢,除非你帶6個或者更多的村民過去。但是毫無疑問的是,這個加成在用箭塔防御快攻的時候能夠得到很好的發(fā)揮。值得一提的是,火藥單位是可以給炮塔加炮彈數(shù)的:9個條頓火槍手可以給條頓炮塔+1額外炮彈,10個蘇丹親兵可以給條頓炮塔+2額外炮彈。這雖然沒多大實(shí)用價值,而且條頓也沒有蘇丹親兵,但還是挺好玩的。
近射孔和草藥學(xué)免費(fèi):注意這兩個科技是城堡時代科技,對封建箭塔快攻并沒有幫助。這兩個科技免費(fèi)看似能夠很好地配合條頓箭塔流,能夠更早地應(yīng)對近戰(zhàn)兵拆塔和治療駐扎單位,但是至少在pvp中,這兩個科技是升級率非常非常低的,而且在有強(qiáng)力黃金兵和攻城器的城堡時代,箭塔能夠做到的事情已經(jīng)比封建時代少了很多。個人認(rèn)為,條頓關(guān)于防御建筑的相關(guān)加成,包括兩個免費(fèi)科技、駐扎上限和步兵射箭,都算是有點(diǎn)雞肋、比較娛樂性的加成,很難在pvp上發(fā)揮作用,但是可以為娛樂局或者pve提供更豐富的娛樂玩法。
農(nóng)田費(fèi)用減-40%:即便是在加了步兵護(hù)甲之后,這個加成仍舊是條頓pvp最核心的加成沒有之一。上面也提到了,在更新35584中,這個加成從-33%(40木材)加強(qiáng)到了-40%(36木材),讓條頓的經(jīng)濟(jì)更進(jìn)一步,但是應(yīng)該仍然很難緩解前期(通常來說,封建以前,田的數(shù)量小于10,城堡之前小于20,這個加成在前期的作用非常有限,可能在前期也不如上期寫到的日本的加成)和大后期(軍事科技樹的缺陷)的劣勢。在中期的時候,農(nóng)田擴(kuò)種期以及之后的時期,這個加成的作用會非常大,而且對于食物需求很大的條頓的軍隊(duì)而言,這個加成的效果更加不可小視。這點(diǎn)從上面的勝率圖也能看出一斑。
城鎮(zhèn)中心能多駐扎10個單位(箭數(shù)上限+5):在最早的紅帽子(國王時代)中,這個加成是城鎮(zhèn)中心+2攻擊,+5射程,在征服者(藍(lán)帽子)中,削成了+2攻擊,+5視野,那么現(xiàn)在變成了+10個駐扎單位空間,顯然是越削越弱了,不過并不是一個完全沒用的加成,雖然不指望城鎮(zhèn)中心在pvp中靠多幾支箭提高反轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,但是在游戲中期的時候有可能會遇到經(jīng)濟(jì)被打擊時村民躲不下的情況,這時這個加成能夠起到一定的作用。
兵營單位城堡時代開始護(hù)甲+1:雖然說通常近戰(zhàn)兵的遠(yuǎn)防比近防重要,而且這個加成比起馬里的每個時代+1遠(yuǎn)防量也少了,但是有總比沒有好。+1近防通常的效果就是多頂0或1刀。多頂一刀有的時候還是比較關(guān)鍵的,比如條頓的長戟兵能多頂游俠和翼騎兵一刀,整體就能夠?qū)τ蝹b和翼騎兵造成更致命的打擊。需要注意的是,這個加成從城堡時代才有效,也就是對黑暗和封建快攻沒有貢獻(xiàn)。
銀冠,攻城器近防+4,400木材,350黃金:注意這個加成作用于攻城器廠的所有單位和巨型投石機(jī)。不失為一個非常強(qiáng)力的科技,唯一的遺憾就是條頓沒有重型沖車。值得一提的是,升級這個科技之后,火炮有6的近防,巨型投石車有5的近防,為條頓陣地戰(zhàn)提供了非常好的近戰(zhàn)抗性。另外,中型沖車有1的近防,對低傷近戰(zhàn)單位的抗性增強(qiáng)了不少尤其是對村民。
金冠,600食物,400石頭:城堡射程+3,駐扎步兵可射箭(駐扎步兵的效率跟村民一樣[5],點(diǎn)數(shù)為2.5,點(diǎn)數(shù)定義見上):配合步兵近防加成、近射孔草藥學(xué)免費(fèi)、攻城器近防加成、炮塔大型箭塔可用、火炮重投可用,條頓可以說有非常好的步兵攻城器陣地戰(zhàn)基礎(chǔ)。但總體來說這個科技的400石頭成本是相當(dāng)貴的,在常規(guī)圖的3150的單玩家石頭儲量的10%以上。具體升不升就要看打法了,如果要用城堡打陣地推進(jìn),那么是值得升級的,畢竟13射程可以射到非土耳其的火炮以及火炮戰(zhàn)艦。
團(tuán)隊(duì)單位抗招降能力提升:對于騎兵/象文明隊(duì)友和條頓自己而言都是不錯的加成。僧侶經(jīng)常被用作城堡初期克制騎士的作戰(zhàn)單位。在這個加成下,騎士有更大的概率能夠擊殺僧侶而不是被僧侶招降。對于條頓自己而言,由于缺少畜牧,這個加成顯得更加重要。
靶場
缺護(hù)腕、扳指、帕提亞戰(zhàn)術(shù)、重裝騎射手、勁弩手。唯一能看的、并且是滿科技的是火槍手。但是條頓需要火槍手來反步嗎?基本不需要,條頓武士在等資源的情況下雖然打不過日本武士,跟豹勇士五五開,但是在等數(shù)量的情況下,甚至可以硬吃這兩個對條頓武士有高傷害加成的兵種。真的是純步兵民族的話,要是看到對面出精銳條頓武士了,那一般是非常絕望的。
至于其他的線,由于缺乏護(hù)腕以及其他科技,基本是非常弱的,即便是城堡時代,弩兵和矛兵也因?yàn)槿鄙侔庵副绕渌拿饕酢km然弓兵線的兵種切換成本低,但仍不建議條頓封建打弓兵快攻,城堡時代主打弓弩或者其他靶場兵種。
兵營
滿科技。算上文明加成的+1護(hù)甲和條頓武士,就步兵而言,雖然可能全方面性能不及日本、斯拉夫金冠步兵,條頓仍然是非常優(yōu)秀的。但是要注意的是,步兵的加成是從城堡時代才開始的,對黑暗時代民兵快攻和封建時代劍士快攻有幫助的僅僅是種田成本。
馬廄
缺輕騎兵、翼騎兵、畜牧。雖然條頓斥候不算是最差肉馬(畢竟鐵匠鋪科技都有),但除了美洲文明,也就只有條頓連輕騎兵都沒有了,輕騎兵的缺失和護(hù)腕的缺失,讓條頓在大后期垃圾戰(zhàn)中處于底層,雖然大概比土耳其要好。另外,雖然沒有輕騎兵,但由于種田的優(yōu)勢,條頓并不是不可以打斥候快攻。
有游俠固然是好事,但是缺少畜牧(10%移速)讓條頓騎兵的性能下降不少,不僅僅是在追擊、避戰(zhàn)方面,同時在混戰(zhàn)時,由于尋找下一個目標(biāo)更慢,作戰(zhàn)性能也會下降,打不過一般的滿科技游俠,比如匈、波斯的。另外,雖然條頓有種田成本低的優(yōu)勢,能夠很快擴(kuò)種,但由于缺少二級采金,條頓城堡主騎士的話在黃金上會受到一定限制,或者說需要額外的調(diào)配。
攻城器廠
缺重型沖車。上面已經(jīng)提到,條頓攻城器有著銀冠額外的4點(diǎn)近防,對一般意義上攻城器的克星——騎兵的抗性更強(qiáng)了,尤其是對于傷害較低的肉馬。11攻肉馬需要16刀才能擊殺條頓的火炮(相比于正常的9刀),25刀才能擊殺條頓展開的巨型投石機(jī)(相比于正常的15刀)。另外條頓還有手推炮和攻城技師、重投,這讓條頓在一系列強(qiáng)力步兵-攻城器文明中獨(dú)樹一幟,比起凱爾特和斯拉夫,擁有火炮讓條頓在攻城器戰(zhàn)上有巨大優(yōu)勢,并且從弩炮和投石車手上保護(hù)己方步兵,同時為陣地推進(jìn)戰(zhàn)提供了基礎(chǔ)。
船塢
缺精銳炮艦、干船塢、造船匠、護(hù)腕。到了海軍,那么主要的問題可能又回到了護(hù)腕上,缺少護(hù)腕的海軍在中后期戰(zhàn)斗力上就會落后,而且同時缺少造船匠,速度較慢。雖然條頓有雙人鋸、輪作以及農(nóng)田減成本,但是缺少造船匠可能使得條頓在木材供應(yīng)上的優(yōu)勢沒有想象的那么多。總體來說,條頓在后期大規(guī)模海戰(zhàn)上并不是很強(qiáng),在前中期可能可以靠農(nóng)田減成本來在海上占到一定的優(yōu)勢。
大學(xué)與防御建筑
缺建筑學(xué)。條頓的防御建筑是另一個強(qiáng)項(xiàng),雖然缺少建筑學(xué)和護(hù)腕有點(diǎn)糟糕,但是靠超遠(yuǎn)射程的金冠城堡、有工程技師的手推炮和投石車、攻城器和步兵額外的近防、炮塔和大型箭塔以及條頓武士,條頓可以組織起非常高級別的陣地戰(zhàn)陣容(雖然可能非常貴)。
城堡
雖然很想拿條頓武士跟另一個步兵比一比,跟之前一樣列個表,但是好像并沒有其他有可比性的步兵。條頓武士5→10的基礎(chǔ)近防和0.7(紅帽子只有0.65[3])的基礎(chǔ)龜移速讓條頓武士在步兵里獨(dú)樹一幟。即便不是精羅精德玩家,也有不少很喜歡條頓武士的(比如我)。先讓我來細(xì)數(shù)一下條頓武士的魅力:
能靠白板屬性單挑完勝游俠。
即使被克制(日本武士、豹勇士)也能靠高面板屬性硬扛。
對使用馬穆魯克打薩拉丁最后一關(guān)的玩家造成心理陰影。
看著一只條頓武士砍死一片長戟兵特別爽。
看著升滿科技的條頓武士面板特別爽。
決定版模型很好看。
讓雞肋的攻城塔變得有用(條頓武士專車)。
跑得比大象還慢。
用遠(yuǎn)程兵遛條頓武士很好玩。
……
好了,廢話說到這里,我們回到條頓武士的隱性屬性上。條頓武士除了有著跟一般劍士一樣的攻擊間隔(2s),基礎(chǔ)移速為0.7(沖車、中沖0.5,每駐扎一個單位+0.05,金冠波斯象0.78,東亞象0.85,劍士0.9,槍兵1.0,弓兵0.96)。值得一提的是,條頓武士的訓(xùn)練時間是12s,是非常硬核的城堡應(yīng)急單位,即便不升級精銳,出幾個防沖車也是非常強(qiáng)力的。另外條頓武士擁有加成【+4對鷹勇士,+4對建筑】,如果對面沒有大量遠(yuǎn)程部隊(duì)或者城堡,條頓武士也可以用來拆建筑。
另外,其實(shí)條頓武士怕除了近戰(zhàn)兵以外的全部單位并不是因?yàn)檫h(yuǎn)防低,在步兵里面,2的基礎(chǔ)遠(yuǎn)防已經(jīng)很高了,怕,單純就是因?yàn)樘?,大部分遠(yuǎn)程單位都能遛條頓武士。
條頓武士的特色就在于他除了速度都非常強(qiáng),但是就憑一個低速,條頓武士就變成了一個不實(shí)用的兵種。而他對遠(yuǎn)程抗性又不足以讓他跟近衛(wèi)軍或者大象一樣可以直接沖到家里拆建筑,因此很容易落到一個打人追不到、拆家被射死的兩難境地。不過,條頓的陣地戰(zhàn)也能夠一定程度上為條頓武士提供舞臺,但是條頓陣地戰(zhàn)很多時候,用長戟兵防騎兵就夠了。
那么說了這么多,條頓武士好玩嗎?好玩啊,選個條頓,把AI調(diào)成哥特,慢慢玩吧。
修道院
滿科技。算上抗招降,滿科技的條頓僧侶比一般的滿科技僧侶要強(qiáng)那么一些,比如僧侶對招的時候。從性能上來說,條頓的僧侶顯然是達(dá)到了玩僧侶流的標(biāo)準(zhǔn),但是唯一需要注意的是,條頓沒有二級采金,這對僧侶流毫無疑問是個負(fù)面限制。
經(jīng)濟(jì)
缺二級采金。算上農(nóng)田成本降低,條頓的經(jīng)濟(jì)除了二級采金可以說非常優(yōu)秀。但是很可惜,缺二級采金不能算是瑕不掩瑜,而是一個對于條頓非常嚴(yán)峻的問題。從上面已經(jīng)看到條頓的垃圾兵(矛叉肉馬)除了長戟兵其他都相對差,條頓的核心作戰(zhàn)部隊(duì)、優(yōu)勢部隊(duì)基本都是黃金兵,而且黃金消耗量不小,不管是騎士線、攻城器還是僧侶。在這種情況下缺少二級采金造成的負(fù)面影響會比其他文明更大。
戰(zhàn)術(shù)[7][8]
鑒于條頓前期的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢仍然有限,并不是很建議條頓打快攻,但是一定要打的話,可以打封建箭塔快攻,配上點(diǎn)劍士或者多點(diǎn)村民以保證對射時箭量的優(yōu)勢。
如果打塔那么可以在城堡時代繼續(xù)用塔壓制資源點(diǎn),并盡早起城堡,對方很可能出騎士,所以可以準(zhǔn)備好用槍兵線和僧侶作戰(zhàn)。
前期也可以做好防御boom(純發(fā)展),直城然后轉(zhuǎn)陣地推進(jìn),有必要的話出幾個槍兵來防斥候,必要的時候用塔防弓兵,這些都是通用的封建防御手段。槍兵的話條頓可以沿用到后期,所以也不需要太吝嗇于升級步兵科技。
鑒于條頓弓矛非常差,建議用城堡陣地推進(jìn)或者投石車來保持一定的遠(yuǎn)程火力。
城堡時代可以用長槍兵(對騎兵)、和尚(對騎士)、投石車(對弓兵和沖車)的組合來配合城堡或者塔推進(jìn)。當(dāng)然,如果你有自信或者戰(zhàn)況需要時(比如對面是哥特或者馬里),可以出劍士線或者條頓武士來輔助推進(jìn)。
城堡時代也可以考慮騎士,至少比弩要來得有優(yōu)勢,但是由于缺少二級采金,要根據(jù)采集效率來調(diào)節(jié)黃金的供應(yīng)。
條頓的機(jī)動性作戰(zhàn)非常差,不管是進(jìn)攻還是防守,即便是游俠,也缺少畜牧。因此注意需要保護(hù)后方經(jīng)濟(jì)的安全,建議圍起來、建城堡、或者至少留幾個兵營隨時準(zhǔn)備出長戟兵,以保證能及時應(yīng)對對方輕騎兵的突襲。
黑森林等后期圖條頓可以靠優(yōu)秀的攻城器,借助地形來更好地進(jìn)行陣地戰(zhàn),如果是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)有貿(mào)易,那就不需要擔(dān)心黃金了,條頓能夠更好地發(fā)揮自己的優(yōu)勢。
垃圾戰(zhàn)中條頓的矛兵和斥候雖然很弱,但是必要的時候還是得出,只不過很可能那個時候離GG不遠(yuǎn)了。因此,在1v1圖盡可能在黃金完全耗完前決出勝負(fù),尤其是利用好中期農(nóng)田優(yōu)勢開始大規(guī)模發(fā)揮作用的時段。
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