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發(fā)布時間:2020-07-07 14:29 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結
拜占庭
收起拜占庭
文明特色
建筑物生命值+10%/20%/30%/40%:拜占庭缺少石匠和建筑學但是擁有免費的建筑生命值加成。其中的細節(jié)之后會專門寫關于建筑、單位類型標簽的專欄,這里就簡單提一下:根據SOTL的視頻[7]以及百科[8],建筑專屬的標簽有5個,包括11-建筑、13-石制防御建筑、21-標準建筑、22-門與墻、26-城堡,通用的標簽有4-近戰(zhàn)和3-遠程,而石匠和建筑學提升的是對3-近戰(zhàn)、4-遠程、11-建筑的防御,以及10%生命值,也就是當這些標簽在傷害計算時發(fā)揮顯著效果時,石匠和建筑學才會有可能優(yōu)于更多的生命值。
簡而言之,對于一些非攻城單位而言,擁有石匠和建筑學能讓建筑物更耐打,而對于大部分攻城單位而言,拜占庭更多的生命值更有優(yōu)勢。所以,拜占庭這個加成在前期很強,在后期也不輸雙科技加成。
駱駝線、槍兵線、擲矛手線成本-25%:這可以算是拜占庭核心的軍事加成,也可以說是核心經濟加成。
給三個兵種-25%成本看上去很不錯,但是這個加成的主要問題在于其加成的兵種太特殊。在兵種切換和克制篇和以往的專欄里我提到過,駱駝、槍兵線和擲矛手線大多數情況下是應對性兵種。他們的基礎屬性在各自的大類別(機動部隊、步兵、遠程兵)中是非常低的,主要借助加成作戰(zhàn)。因此,這個加成就變得非常尷尬,它雖然可以幫助玩家更好地防御,應對各種類型兵種的進攻,但是用這些應對性兵種作為主戰(zhàn)、進攻兵種(尤其是在強力黃金兵盛行的中期)泛用性是比較差的(中期這三種兵出場率不如騎士線和弓兵線的佐證了這點),因而以這些兵種在中期作為主戰(zhàn)兵種效果不太理想,尤其是在微操不足的情況下。
在度過中期后,從大后期垃圾戰(zhàn)的角度講,便宜的槍兵和擲矛手是有一定的優(yōu)勢的。
噴火船裝填時間-20%(攻速+25%):就目前的海戰(zhàn)狀況來講,噴火船的這個加成,在大水域圖的前期和小水域圖中,是有非常大的優(yōu)勢的,因為大家都用噴火船而很少有文明有對噴火船的強力加成。
升級帝王時代的成本-33%(667食物,536黃金):這個減成本比較難以單純用資源采集效率來衡量,這597資源優(yōu)勢可能可以幫玩家在互壓城堡時領先半個巨型投石機的建造時間,也可以讓玩家利用這個優(yōu)勢更早地升級帝王打科技差。帝王時代門檻的降低為玩家的提供了不小的戰(zhàn)術靈活性,如何有效利用這個優(yōu)勢見仁見智。
城鎮(zhèn)瞭望免費:又一次涉及到了視野的問題。還是那句話,視野上的優(yōu)勢很難定量衡量。這個免費城鎮(zhèn)瞭望也是一樣。很多時候,為了最大化經濟,玩家們不會優(yōu)先升級城鎮(zhèn)瞭望,一般會在村民數差不多穩(wěn)定時或者城堡時代卡人口的時候升級。在這個前提下,免費的城鎮(zhèn)瞭望就能夠為拜占庭玩家在很長一段時間內提供建筑額外的4的視野,能為玩家提供更多的地圖情報和提高后方經濟的安全系數(能更早發(fā)現接近的敵軍),是一個比較便利的加成。
銀冠,噴火船射程+1,250食物,300黃金:結合上面的攻速加成,進一步強化了拜占庭在小水域、小規(guī)模海戰(zhàn)中的優(yōu)勢。更遠的射程能夠讓噴火船在戰(zhàn)斗中減少移動的時間,變相提高輸出效率。
金冠,甲胄騎兵擁有踐踏傷害(踐踏范圍0.5,造成固定傷害5),增加對步兵加成+6 ,1000食物,600黃金:成本非常高,但對于甲胄騎兵來說這個科技是非常重要的,因為甲胄騎兵本身的面板屬性并不高,踐踏傷害有助于提高甲胄近戰(zhàn)的泛用性,同時進一步加強甲胄對步兵的克制能力。
團隊僧侶治療速度+50%:治療速度2.5HP/s→3.75HP/s。其實在國王時代(紅帽子)版中這個加成是治療速度*3,在征服者(藍帽子)版中削成*1.5[4]。僧侶額外的治療效率很多情況下可能比拜占庭缺失的草藥學更加實用,加以拜占庭有著非常完整的修道院科技,這個加成也能很好地輔助拜占庭或者其盟友的僧侶戰(zhàn)術。
靶場
缺帕提亞戰(zhàn)術。拜占庭的靶場科技樹還是不錯的,雖然缺帕提亞戰(zhàn)術和血統讓拜占庭不太適合使用騎射線,但是其他三個兵種是滿科技的。
弓兵線沒有額外的加成,可以想到的優(yōu)勢狀況只是依靠帝王升級成本打折可以優(yōu)先升級勁弩手,但是在帝王之前主弓兵線的話拜占庭相當于白板民族,可用但不推薦。
擲矛手線雖然有打折,但是擲矛手本身并不適合中期作為主戰(zhàn)力,除非依靠封建時代滾雪球并結合槍兵線作戰(zhàn)。
火槍手線:如果一定要靠帝王時代打折打競技場直帝槍炮也不是不行,只不過應該效果不如土耳其和葡萄牙。除此之外,由于拜占庭有滿科技的弓兵線以及專門克制步兵的甲胄騎兵,一般不太需要火槍手出場克制步兵。
兵營
缺鼓風爐。缺少鼓風爐對劍士線的輸出能力和槍兵線的反騎能力(視具體兵種而定)都是有一定影響的。比如拜占庭戟兵擊殺游俠需要多一次攻擊。
總體來說,拜占庭的劍士線并沒有太多的出場機會,除非在對抗高遠防步兵時黃金不夠出不起甲胄騎兵但勉強能出得起冠軍。
槍兵線由于有打折,雖然缺鼓風爐但還是優(yōu)勢兵種,至于是否配合擲矛手來做中期(城初到垃圾戰(zhàn)前)的主力,要視具體戰(zhàn)況謹慎選擇,畢竟中期大部分文明還是以高戰(zhàn)斗力、高泛用性的黃金兵為主。
馬廄
缺血統、鼓風爐。雖然三線全滿,但是缺少了關鍵的兩個科技。
輕騎兵線、騎士線在封建、城堡時代,不僅缺少加成支撐輕騎兵線和騎士線,也缺少血統,整體低于一般水平。在帝王時代更是缺少鼓風爐,在戰(zhàn)斗力上有非常大的缺陷。帝王時代除非真的非常需要高遠防的機動部隊,不然不建議用游俠。至于拜占庭的翼騎兵,雖然性能低,但后期很多時候還是不得不拿出來用的(肉盾、突擊經濟、突擊攻城器)。
駱駝線雖然同樣也缺少科技,但是在城堡時代,憑借低成本,比起其他有強力駱駝的文明是有優(yōu)勢的,但是由于基礎屬性、通用性差,城堡時代具體是否使用駱駝需要據情況而定。至于在帝王時代,由于缺少兩個科技,即便是考慮進成本因素,也并不算優(yōu)秀,甚至在1v1時不能打贏滿科技游俠[9]。帝王時代的拜占庭駱駝雖然考慮進成本因素仍然可以用于克制游俠或其他騎兵,但顯然有些劣質。
攻城器廠
缺重投、重弩、攻城技師。
雖然沒有攻城技師,但擁有重沖和手推炮還是非常好的,可以根據情況出重沖攻城,出手推炮攻城或者用于陣地戰(zhàn)/防御戰(zhàn)。
船塢
滿科技。少數碼頭滿科技而且還有額外加成的文明之一。唯一的問題就是缺少前期的經濟加成。
封建時代可以積極使用有攻速加成的火艨艟占制海權并打擊漁船經濟(仍要避免被數量壓制)。如果已經壓制對方,城堡時代可以繼續(xù)保持用噴火船;如果沒能壓制并轉為大規(guī)模海戰(zhàn),那么需要考慮轉戰(zhàn)艦線。
大學與防御建筑
缺石匠、建筑學、預熱射擊、腳踏起重機、攻城技師。上面也提到,石匠、建筑學與拜占庭建筑生命值加成各有優(yōu)劣,所以可以認為主要缺失三個科技。
缺少預熱射擊、腳踏起重機和攻城技師對陣地戰(zhàn)/防御戰(zhàn)都會有一定的影響,但是整體來說,拜占庭的炮塔、箭塔、城墻、城堡都是非常優(yōu)秀的。算上手推炮、便宜的防守型兵種和甲胄騎兵,拜占庭的陣地戰(zhàn)/防御戰(zhàn)的能力算是不錯的。
城堡
顯性屬性:從面板上看,可能覺得甲胄騎兵對不起這么高的訓練成本和升級成本(包括金冠)。確實,在隱藏屬性沒有發(fā)揮作用的場合(比如打AI散開的遠程兵),甲胄騎兵的性價比是非常低的,就面板而言,不如自家缺科技的游俠。
訓練時間:20秒,相比于騎士線的30秒要快一些,但考慮到需要城堡訓練以及損耗率,訓練時間并不算短。
攻擊間隔:1.8/1.7。相較于騎士線的1.8/1.8/1.9和輕騎兵線的2.0/2.04/2.0/1.9是比較短的。
基礎移速:1.35,與騎士線一致。
攻擊加成:【對步兵+9/+12/+18(金冠)】,踐踏傷害(來源于金冠,范圍0.5,固定傷害5,對正在攻擊的目標無效)。
防御加成:【對騎兵+12/+16】。雖然對步兵加成和踐踏傷害也算特殊,但是甲胄騎兵最具特色的應該還是“對騎兵加成抗性”了。顧名思義,這個抗性只在對方有對騎兵加成時(這里也涉及到單位類型標簽的問題)生效,比如長戟兵對騎兵加成為+32,其對精銳甲胄造成傷害時,這個加成的部分就會被抵消16,變成+16。注意:這個抵消只作用于“加成”的部分,不會抵消基礎攻擊力或其他加成,如日本武士的“對特色單位加成”。
綜合考慮顯性和隱性屬性,甲胄騎兵可以說是泛用性最強的單位之一了,基本只能用蠻力壓制(如強力的騎兵、象等)而不能通過加成克制(如駱駝、馬穆魯克、長戟兵等)。但是其主要的弱點也在此(較低的面板),因為他能被比他低成本的游俠或者其他強力騎兵明顯壓制,且遠防較低。雖然在打AI時能單兵種通關(而且能騙AI出槍兵送人頭),但是pvp時仍然需要其他兵種配合以降低資源消耗。如果敵方主強力騎兵,那么拜占庭就不適合出甲胄。
由于甲胄的升級成本和訓練成本實在是太高了(尤其是在1v1中),一定要謹慎選用,在確定值得投入這些資源點滿甲胄線時(如面對步兵文明、駱駝文明等時)再投入。
修道院
缺草藥。個人認為,拜占庭的團隊加成比草藥要實用,尤其是考慮到拜占庭修道院科技的完整性。
雖然缺少經濟加成,但是完整的科技樹和團隊加成讓拜占庭不失為一個適合玩僧侶戰(zhàn)術的文明。
經濟
滿科技。雖然滿科技,但是拜占庭缺少前期的直接經濟加成,最多只有兵種減成本這樣的間接加成。因此如果不充分利用兵種打折優(yōu)勢的話,在開局很長時間內,拜占庭都只能算是白板文明,直到點下打折的帝王時代為止。
同樣地,在對局后期,雖然有全部的經濟科技,但是如果不能發(fā)揮矛叉的成本優(yōu)勢,拜占庭也會因為低質量的戟兵和翼騎兵在軍事上落入下風。
戰(zhàn)術[10]
拜占庭的優(yōu)勢期始于封建時代,因此在黑暗時代做好運營和防御。
如果是開闊圖,在封建時代盡可能進攻(可以考慮大規(guī)模),混合槍兵和擲矛手,要注意微操,盡量避免讓槍兵暴露在對方弓矛的火力之下,槍兵一旦全滅,擲矛手是沒有辦法應付斥候的。另外,要注意及時補房子。
有自信的話可以考慮全投入封建時代攻擊,不需要采黃金,全力進攻,封鎖對方全部的資源點(可以用箭塔輔助)。
如果封建時代很難決出勝負,可以考慮打出優(yōu)勢后升城轉弩,然后利用帝王打折盡快升級帝王升級勁弩手。
盡可能不要在城堡時代繼續(xù)用矛叉組合,因為黃金兵盛行的中期,基礎屬性差的矛叉如果沒有足夠的數量優(yōu)勢很容易被壓制,尤其是對方出攻城器后,而矛叉本身很難用于進攻城鎮(zhèn)中心射程覆蓋的經濟。
城堡時代根據戰(zhàn)況可以考慮出僧侶、攻城器或者其他兵種作戰(zhàn)。
團隊戰(zhàn):根據戰(zhàn)況可以提供駱駝線、騎士線、甲胄騎兵。
地圖:從全分段數據來看,優(yōu)勢地圖為水域圖(如沼澤地),其余地圖沒有明顯的優(yōu)勢,開放圖(如阿拉伯)劣勢。
如果對微操、運營沒有自信,不建議在排位選拜占庭。
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