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發(fā)布時(shí)間:2020-07-07 14:29 來(lái)源:bilibili 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)
維京
收起維京
文明特色
戰(zhàn)艦費(fèi)用-0%/-15%/-15%/-20%(紅帽子-20%,遺朝-0%/-10%/-15%/-20%):戰(zhàn)艦費(fèi)用打折是維京核心的海戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)之一,海戰(zhàn)規(guī)模越大,這個(gè)加成的效果越明顯,即便在帝王時(shí)代仍相當(dāng)于造船匠的免費(fèi)上位替代。
步兵生命值+0%/+10%/+15%/+20%:維京的核心陸戰(zhàn)戰(zhàn)斗力加成之一。這個(gè)加成就像條頓的+1/+2近防、哥特減成本、日本加攻速、馬里加遠(yuǎn)防、阿茲特克加攻擊一樣,讓步兵整體的性能有了非常大的提升,再加上高速特色兵種狂戰(zhàn)士和銀冠,維京也就成為了少數(shù)適合步兵主戰(zhàn)的民族之一。
獨(dú)輪車、手推車免費(fèi):維京的核心通用經(jīng)濟(jì)加成。從資源采集效率上可以看到,獨(dú)輪車和手推車對(duì)種田有著非常明顯的效率提升。不過(guò)除了種田之外,移速和攜帶量的增長(zhǎng)減少了搬運(yùn)時(shí)間的占比,各種資源的整體采集效率上也都會(huì)有提升。下圖為SOTL關(guān)于獨(dú)輪車、手推車對(duì)采集效率提升的測(cè)試結(jié)果(僅供參考)。
當(dāng)然,這個(gè)加成的關(guān)鍵在于免費(fèi),免費(fèi)意味著:
1、維京省去了1:15的獨(dú)輪車升級(jí)時(shí)間和0:55的手推車升級(jí)時(shí)間,合計(jì)5.2個(gè)村民的訓(xùn)練時(shí)間。這在城初是非常明顯的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先。
2、省去了升級(jí)成本175食物、50木材和300食物、200木材。這些資源在游戲前中期是非常關(guān)鍵的。
3、能夠在第一時(shí)間享受到效率的提升,在封末到帝初擁有明顯優(yōu)于大部分民族的經(jīng)濟(jì)。
另外,根據(jù)SOTL的大致計(jì)算[6],這兩個(gè)科技的最佳升級(jí)時(shí)間為40~50村民,而通常在對(duì)局中也大概是這個(gè)時(shí)段,這意味著在封建到城堡初期,維京比大部分民族有更高的資源采集效率。如果其他民族第一時(shí)間升級(jí)這兩個(gè)科技,那么維京則會(huì)擁有明顯的村民數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),而且可能比前者優(yōu)勢(shì)更大。
銀冠,步兵+5對(duì)騎兵傷害,+4對(duì)駱駝傷害,400食物,300黃金:銀冠在遺朝引入以來(lái),最大的變化就是在非洲王國(guó)DLC中,降低研發(fā)成本(原成本700食物,400黃金)并將加成覆蓋了全部步兵(原先只作用于狂戰(zhàn)士),最終在蠻王崛起DLC定在了現(xiàn)在的數(shù)值。這個(gè)加成可以說(shuō)拯救了維京的反騎能力。
在城堡時(shí)代到帝王初期(黃金兵為主的時(shí)期)最常見(jiàn)的近戰(zhàn)兵種就是騎士線,而維京由于馬廄科技非常欠缺,在城末帝初缺乏強(qiáng)力通用兵種,單兵戰(zhàn)斗力非常有限,而且沒(méi)有駱駝和長(zhǎng)戟兵,反騎能力有所欠缺。而這個(gè)科技讓維京的狂戰(zhàn)士、冠軍、長(zhǎng)槍兵全盤擁有了非常卓越的反騎能力(下文兵營(yíng)部分給出具體數(shù)值分析)。由此,在帝初大規(guī)模黃金兵戰(zhàn)的時(shí)候,就擁有了足夠的反騎資本。在特定情況下,比如對(duì)方以騎兵為主而維京已經(jīng)擁有城堡,這個(gè)科技的性價(jià)比顯然優(yōu)于鐵匠鋪攻擊科技。
金冠,狂戰(zhàn)士的自愈能力提升0.33HP/s→0.67HP/s,850食物,400黃金:對(duì)比其他幾種治療速度——僧侶(非拜占庭)提供的治療速度為2.5HP/s,英雄的自愈速度是0.5HP/s,柏柏爾金冠是0.25HP/s。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),可以理解為每3.75個(gè)狂戰(zhàn)士就自帶一個(gè)隱形僧侶,這么一想其實(shí)還是挺有吸引力的是不是?雖然很難說(shuō)優(yōu)先于鐵匠鋪科技,但是毫無(wú)疑問(wèn),如果要大規(guī)模用狂戰(zhàn)士的話,是很值得升級(jí)的科技。
團(tuán)隊(duì)船塢費(fèi)用-15%:每個(gè)碼頭省下22木材,雖然不算多,但是在水域圖也是不錯(cuò)的團(tuán)隊(duì)加成。
靶場(chǎng)
缺火槍手、重裝騎射手、帕提亞戰(zhàn)術(shù)。騎射線缺少科技較多,不考慮使用?;饦屖值娜笔г诖蟛糠智闆r下不太成問(wèn)題,因?yàn)榫S京自己的步兵也是非常優(yōu)秀的,而且在遇到其他非常強(qiáng)力的步兵民族時(shí)可以考慮遠(yuǎn)程單位,如弓兵或者攻城器。但遇到強(qiáng)力的步兵+攻城器民族的時(shí)候,就只能自求多福了。
雖然維京的優(yōu)勢(shì)兵種為步兵,但是卻有著非常完整的弓兵線和擲矛手線。配合免費(fèi)獨(dú)輪車和手推車帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,在封建和城堡初期都可以打出非常不錯(cuò)的弓兵/弩手快攻。
兵營(yíng)
缺長(zhǎng)戟兵。就科技樹而言,維京有著比較完整的步兵科技樹,雖然缺少長(zhǎng)戟兵,但是銀冠和步兵生命值加成可以說(shuō)很大程度彌補(bǔ)了這個(gè)科技缺陷。
就反騎能力而言,其實(shí)在升級(jí)銀冠之后,維京很大程度上不再需要依賴槍兵線來(lái)反騎了。根據(jù)以不列顛步兵為對(duì)照,以匈騎兵為靶的無(wú)操作1v1后帝王測(cè)試中,維京冠軍對(duì)游俠造成了85傷害(5次攻擊),精銳狂戰(zhàn)士對(duì)游俠造成了108傷害(6次攻擊),維京長(zhǎng)槍兵對(duì)游俠造成了90傷害(3次攻擊),而不列顛長(zhǎng)戟兵對(duì)游俠造成了74傷害(2次攻擊)。雖然實(shí)戰(zhàn)跟單兵測(cè)試結(jié)果是會(huì)有些出入的,但是大體的反游俠能力應(yīng)該已經(jīng)非常明顯了:精銳狂戰(zhàn)士>維京長(zhǎng)槍兵和維京冠軍>常規(guī)無(wú)加成滿科技長(zhǎng)戟兵。另外,在對(duì)滿科技翼騎兵的測(cè)試中,維京長(zhǎng)槍兵的表現(xiàn)也優(yōu)于常規(guī)長(zhǎng)戟兵(同為3刀擊殺,主要在于能多挨一下攻擊),維京冠軍和狂戰(zhàn)士表現(xiàn)也非常優(yōu)秀(5刀擊殺),狂戰(zhàn)士不僅能5刀擊殺還能回滿血。
看了上面的數(shù)據(jù),是不是對(duì)維京的反騎能力有了更直觀的認(rèn)知了呢?總結(jié)來(lái)說(shuō),也就是在黃金兵大規(guī)模作戰(zhàn)期(城末到帝中)維京不需要糾結(jié)于出長(zhǎng)槍兵反騎,而可以出通用性更強(qiáng)的冠軍或者狂戰(zhàn)士反騎,以免落入用垃圾兵打黃金兵的尷尬境地。相對(duì)地,在用騎兵民族打維京時(shí),千萬(wàn)不能輕視了維京銀冠可能對(duì)戰(zhàn)局造成的影響。
相比于優(yōu)異的反騎能力,在面對(duì)遠(yuǎn)程兵和非騎兵近戰(zhàn)單位時(shí)雖然憑借更高的生命值也比一般步兵有優(yōu)勢(shì),但就沒(méi)有那么出彩了。在遠(yuǎn)程抗性上遠(yuǎn)不如馬里的步兵或者鳥,在單純的步兵對(duì)戰(zhàn)中,在對(duì)上條頓、日本等民族時(shí)可能非常吃力。但綜合而言,個(gè)人認(rèn)為維京仍然可以算是頂級(jí)步兵民族之一。
馬廄
缺血統(tǒng)、畜牧、騎兵鋼甲、翼騎兵、游俠。雖然翼騎兵和游俠并不是缺了就沒(méi)法用騎兵的科技(參考中國(guó)、土耳其),但是維京同時(shí)缺了血統(tǒng)、畜牧和鋼甲,這就讓維京的騎兵基本落入35文明中的底層。個(gè)人認(rèn)為,輕騎兵可用性非常低也是維京大后期勝率下降的重要原因之一。
雖然靠封建和城初積累的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),可能可以打出一波不錯(cuò)的騎士快攻,但如果不能滾雪球擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),這部分對(duì)騎兵的投入很容易血本無(wú)歸。
攻城器廠
缺重投、手推炮??傮w而言,維京的攻城器科技樹還是不錯(cuò)的,但缺少手推炮讓以弓、步為主,騎兵貧弱的維京很難應(yīng)付其他有手推炮和優(yōu)秀攻城器的民族。有攻城技師的重沖、中投、重弩三線都可以根據(jù)戰(zhàn)況出。
船塢
缺造船匠、噴火船線。缺少造船匠不是什么問(wèn)題,因?yàn)榫S京有上位替代的戰(zhàn)艦打折加成。在經(jīng)濟(jì)上,維京在前中期也有免費(fèi)獨(dú)輪車、手推車帶來(lái)的領(lǐng)先。整體來(lái)看,維京有非常好的海戰(zhàn)資本,尤其是大規(guī)模海戰(zhàn)。
但是維京海戰(zhàn)的核心問(wèn)題在于沒(méi)有噴火船線。關(guān)注比賽和高端局的玩家們可能會(huì)注意到,目前封建時(shí)代的海戰(zhàn)以及小水域圖的小規(guī)模城堡時(shí)代海戰(zhàn)基本是以噴火船線輔以爆破船為主的。箭船在數(shù)量不多的時(shí)候雖然能夠很好地防御爆破船,但是在面對(duì)噴火船線時(shí)劣勢(shì)非常大。個(gè)人認(rèn)為這使得維京玩家在封建時(shí)代應(yīng)該采取更加穩(wěn)健的策略,在擁有足夠數(shù)量的箭船之前不要輕易出擊,大體可以類比陸戰(zhàn)使用弓兵。
龍頭戰(zhàn)艦:
基礎(chǔ)成本100木材,50黃金,比戰(zhàn)艦的90木材30黃金高出不少。
訓(xùn)練時(shí)間25秒,比戰(zhàn)艦的36秒短很多。在船塢數(shù)量有限的前中期更容易形成數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。
基礎(chǔ)移速:1.54,比1.43的戰(zhàn)艦線和1.3/1.35/1.43的噴火船線要快,接近于爆破船線的1.5/1.6/1.6。移速優(yōu)勢(shì)便于微操。
碰撞體積:龍頭戰(zhàn)艦的碰撞體積比戰(zhàn)艦要小很多(見(jiàn)下圖),這意味著龍頭戰(zhàn)艦微操起來(lái)更加方便,更容易形成堆疊并通過(guò)堆疊提高輸出效率。
攻擊與傷害:加成與戰(zhàn)艦保持一致,但有額外的3支副箭,每支造成1傷害。額外的箭讓龍頭戰(zhàn)艦的裝填時(shí)間變長(zhǎng)了一點(diǎn),約3.34秒(戰(zhàn)艦為3秒)。同時(shí),副箭讓龍頭戰(zhàn)艦?zāi)軐?duì)噴火船線造成更有效的打擊,比如在后帝王時(shí)代,龍頭戰(zhàn)艦單輪射擊能對(duì)快速噴火船造成8點(diǎn)傷害而大型戰(zhàn)艦只能造成5點(diǎn)。
總結(jié):龍頭戰(zhàn)艦線和戰(zhàn)艦線是有可比性的。就單兵或者等數(shù)量而言,龍頭戰(zhàn)艦是有優(yōu)勢(shì)的,從單兵、群體作戰(zhàn)性能、訓(xùn)練速度等角度考慮都可以看出龍頭戰(zhàn)艦是優(yōu)于常規(guī)戰(zhàn)艦的。但是考慮到成本問(wèn)題,如果限制海軍戰(zhàn)斗力的是資源而不是碼頭數(shù)量或者人口上限,那么則應(yīng)優(yōu)先選擇戰(zhàn)艦線。
在實(shí)際作戰(zhàn)中,如果封建時(shí)代有很多箭船遺留下來(lái),那么城堡時(shí)代可以選擇升級(jí)戰(zhàn)艦,繼續(xù)用戰(zhàn)艦線,之后轉(zhuǎn)不轉(zhuǎn)龍頭戰(zhàn)艦可以再說(shuō)。但是如果升級(jí)城堡時(shí)代的時(shí)候幾乎沒(méi)幾只箭船了,那么可以直接出龍頭戰(zhàn)艦,省去了戰(zhàn)艦的升級(jí)時(shí)間和成本,并且能更快地訓(xùn)練出一支高戰(zhàn)斗力(且對(duì)噴火船線更有效)的海軍。
大學(xué)與防御建筑
缺大型箭塔、炮塔。維京的大學(xué)科技還是相當(dāng)不錯(cuò)的,雖然缺少二級(jí)采石、炮塔、大型箭塔以及適合陣地戰(zhàn)的兵種讓維京并不擅長(zhǎng)防御和陣地戰(zhàn)。
城堡
狂戰(zhàn)士(Berserk,跟型月的Berserker拼寫差一個(gè)er):
顯性屬性:生命值低于自家冠軍。成本高于自家冠軍,尤其是在決定版引入供給之后,狂戰(zhàn)士成為眾多受害特色步兵之一。經(jīng)典北歐海盜的外形非常有特色,讓人想起被諾皇支配的恐懼。
訓(xùn)練時(shí)間與成型:14秒,為冠軍訓(xùn)練時(shí)間21秒的2/3。精銳升級(jí)時(shí)間為0:45(成本1300食物,550黃金),比雙手劍1:15+冠軍1:40(總成本1050食物,450黃金)要快得多但要貴一些。
基礎(chǔ)移速:1.05,與哥特近衛(wèi)軍一樣,在步兵中是移速比較高的,相對(duì)地,冠軍是0.9,長(zhǎng)槍兵是1.0。
加成:【對(duì)鷹勇士+2/+3,對(duì)建筑+2/+3】比冠軍要低,尤其是對(duì)鷹勇士的加成。
自愈:基礎(chǔ)自愈為0.33HP/s,升級(jí)金冠之后為0.67HP/s。
總結(jié):更高的攻擊力、更高的近防、更高的移速和自愈能力讓狂戰(zhàn)士成為了比自家冠軍通用性更加強(qiáng)的兵種。唯一的問(wèn)題就是在引入供給之后,成本上的劣勢(shì)變得很大。但單就性能而言,狂戰(zhàn)士可以說(shuō)是戰(zhàn)斗性能非常高的,只不過(guò)缺少像日本武士、豹勇士、哥特近衛(wèi)軍那樣的戰(zhàn)術(shù)特殊性,屬于通用型高速步兵。就目前狀況而言,雖然狂戰(zhàn)士單兵性能優(yōu)勢(shì)很大,但是確實(shí)成本要高出很多,而且需要城堡訓(xùn)練,很難說(shuō)冠軍和狂戰(zhàn)士哪個(gè)更優(yōu),可以看情況(比如城堡起的早晚)選一個(gè)出。
修道院
缺少重要科技救贖。一般不考慮大規(guī)模僧侶作戰(zhàn)。
經(jīng)濟(jì)
缺鉆井采石法、行會(huì)。缺鉆井采石法問(wèn)題不是太大,但缺行會(huì)對(duì)于維京這種后期可以靠交易混一些低金步兵進(jìn)垃圾兵的文明并不是好消息。就科技樹而言,還是比較完整的。
維京的經(jīng)濟(jì)除了科技樹比較完整,主要優(yōu)勢(shì)就在于免費(fèi)的獨(dú)輪車和手推車了。但是這個(gè)優(yōu)勢(shì)形成的領(lǐng)先主要在游戲的前中期,隨著時(shí)間的推移如果沒(méi)有滾雪球打出優(yōu)勢(shì),維京的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)就會(huì)消失,在后期除非進(jìn)行大規(guī)模海戰(zhàn),不然維京就接近一個(gè)經(jīng)濟(jì)白板民族。
戰(zhàn)術(shù)[7]
維京主要的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)開始于封建時(shí)代,因此黑暗時(shí)代盡量保證安全穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng),要注意防范民兵快攻。
封建時(shí)代采取的策略可以比較自由,憑借兩個(gè)免費(fèi)科技,各種快攻都會(huì)有比較可觀的收效,但是考慮到后續(xù)的優(yōu)勢(shì)兵種和切換成本,個(gè)人建議優(yōu)先選擇弓兵快攻轉(zhuǎn)弩或者劍士快攻。
城堡時(shí)代到帝王時(shí)代可以考慮弩/勁弩轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)士,先用弩打一段時(shí)間,等城堡起來(lái)后補(bǔ)步兵科技轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)士,輔以攻城器;或者劍士線一路到底(如果戰(zhàn)況允許)。
雖然騎兵科技非常差,但是在急需騎兵的狀況下還是得出,比如用于打擊攻城器或者后方經(jīng)濟(jì)。
團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn):可以提供弓兵、狂戰(zhàn)士或者純養(yǎng)同盟(進(jìn)貢資源)。
地圖:從地圖數(shù)據(jù)上來(lái)看,維京在大型水域圖(如沼澤)的表現(xiàn)較好,在其他類型圖中表現(xiàn)一般,沒(méi)有特別明顯的優(yōu)劣勢(shì)。
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