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帝國時代2決定版全文明詳解

發(fā)布時間:2020-07-07 14:29 來源:bilibili  作者:靈夢の蝴蝶結(jié)

 

馬扎爾

文明特色

村民一擊殺狼:關(guān)于這點沒有太多好說的,總體來說對于前置戰(zhàn)術(shù)而言,路上會安全不少,在黑森林前置木墻時也不用擔心被狼咬死,但是總體來說,前置戰(zhàn)術(shù)(包括封建塔快攻)還是(個人)建議先升級織布機,以備不時之需。

鐵匠鋪近戰(zhàn)攻擊科技免費升級(不需要造鐵匠鋪[7]):這個科技可以說非常實在。以騎兵為優(yōu)勢兵種之一的馬扎爾,不管是在斥候快攻還是城堡騎士流都是能直接享受到成果的。在封建時代的斥候?qū)ζ渌N對戰(zhàn)中,多數(shù)情況下能將擊殺所需攻擊次數(shù)-1,對村民而言更是從10次變?yōu)?次,擊殺村民的效率提高了不少[7]。

斥候線成本-15%:雖然沒有直接的經(jīng)濟或者資源優(yōu)勢,但是這一點和近戰(zhàn)攻擊免費為馬扎爾提供了早期以及后續(xù)的“間接經(jīng)濟優(yōu)勢”,考慮到資源收集效率,在開局流程中提到過的8村民供給單馬廄產(chǎn)斥候可以縮減1.2村民,在封建時代顯然是個不錯的優(yōu)勢。想要在對戰(zhàn)中打出優(yōu)勢,有效利用這些優(yōu)勢是關(guān)鍵,也就是說,對于馬扎爾來說最有優(yōu)勢的前期戰(zhàn)術(shù)將會是斥候快攻,之后可能轉(zhuǎn)騎士,這點在馬廄模塊會繼續(xù)說。另外,相比于柏柏爾的馬廄單位成本-15%/-20%,馬扎爾的優(yōu)勢在于覆蓋了封建斥候,而柏柏爾是從城堡時代開始,帝王時代更多,且覆蓋馬廄全部單位。

銀冠,免黃金建造馬扎爾驃騎,200食物,300黃金:雖然是非常實惠的科技,但是城堡科技的通病仍然存在,也就是作用時間一般會靠后,在20分鐘(游戲內(nèi)時間)出頭的時候,升級銀冠可能不如用這些資源多造幾個兵來得實在,有這個資源,可以多造3~4個騎士,很有可能左右戰(zhàn)局,所以個人認為這個銀冠也仍然跟金冠一樣可以歸在中后期科技范疇內(nèi)。擁有這個科技后,馬扎爾驃騎成為唯一一個不需要黃金的城堡兵(特色垃圾),而且就他的戰(zhàn)斗力而言,可以說非常的實惠,唯一的問題就是只能城堡產(chǎn)出。關(guān)于馬扎爾驃騎,下文將有更詳細解析。

金冠,騎射手攻擊+1,射程+1,600木材,400黃金:反曲弓這個科技非常強。第一,弓箭類單位的攻擊力普遍偏低,所以+1攻擊所能帶來的效果要比高攻擊力近戰(zhàn)兵要明顯得多。第二,+1射程所帶來的優(yōu)勢遠比看上去來得多,其包括參戰(zhàn)效率(在單位堆疊中提到過)、先手效率、對投石車的反應(yīng)時間擴展等等。關(guān)于金冠騎射的更多內(nèi)容請看靶場部分。這個科技很強,馬扎爾的金冠騎射很強,但是馬扎爾用騎射卻不一定很強。

團隊步弓視野+2:跟之前說的一樣,額外的視野帶來的優(yōu)勢跟上面說的射程+1一樣很難衡量。毫無疑問,在城初弓兵隊獨立作戰(zhàn)時,額外的視野能提供更好的索敵能力,避免不必要的戰(zhàn)斗和損失。值得注意的是,馬扎爾的弓兵線也是完整的,雖然沒有除了視野以外的加成,但是也是可以用的。

靶場

缺火槍??傮w來說,馬扎爾的靶場科技相當完整,優(yōu)秀的騎射手和完整科技的勁弩手,加上優(yōu)秀的騎兵使得馬扎爾即便沒有火槍也不會怕步兵。關(guān)于金冠騎射,雖然+1攻擊,+1射程讓馬扎爾金冠騎射成為最優(yōu)秀的騎射之一,但是也要注意,在升級這個科技之前,馬扎爾的騎射,尤其是在城堡時代,跟其他民族的騎射并沒有太大區(qū)別,在前中期就使用騎射的話,要充分考慮到這一點。不過所幸, 馬扎爾擁有完整科技的弓兵線,考慮到弓兵的兵種切換成本較低,前中期到帝王初期,可以考慮用弓兵線支援騎兵作戰(zhàn)(雖然馬扎爾弓兵線也沒有明顯的軍事經(jīng)濟優(yōu)勢)。

用于對比分析,我們可以看看其他主騎射的民族,最典型的是匈和蒙古,他們?yōu)槭裁茨苓x擇城堡時代主騎射,第一,他們有非常顯著的,早期的,對騎射的直接或間接加成,匈有免房子加成,騎射成本降低加成,蒙古有早期打獵加成,有騎射射速加成。第二,他們即便是在后期,這些加成(成本、射速)仍然能夠一定程度上彌補他們可能存在的科技劣勢,因此騎射可以沿用到后期。

兵營

缺步兵鋼甲,缺護衛(wèi)。除去擁有+15%步兵移速的凱爾特,只有三個文明沒有護衛(wèi)[2],另外兩個是高棉和葡萄牙。在堆疊篇中提到過,移動速度可以讓軍隊更快地尋找到下一個目標,從而提高輸出效率,缺少護衛(wèi),也就代表馬扎爾的步兵不僅在移動、追逐戰(zhàn)上有決定性的劣勢,而且在混戰(zhàn)的輸出效率上也有劣勢。不過考慮到兵種克制,有冠軍和長戟兵仍然是不錯的,在資源不足時可以造長戟兵對抗騎兵,用冠軍對抗鳥,不過總體來說,只要資源夠,游俠/驃騎/肉馬+騎射應(yīng)該可以應(yīng)對大部分敵軍組合。也許偶爾在碰到印度或者薩拉森駱駝時,會不得已需要長戟兵來撐撐場面。

馬廄

除了駱駝、草槍線,就是完整科技。滿科技的肉馬和游俠非常誘人,同時,馬扎爾有著免費的鐵匠鋪近戰(zhàn)攻擊科技和肉馬-15%成本??傮w來說,肉馬和騎士線雖然沒有額外的屬性加成,但都是馬扎爾的優(yōu)勢單位。封建以肉馬為主的快攻,城堡以騎士為主的作戰(zhàn)應(yīng)該是馬扎爾主流的選擇。從上面的勝率曲線來看,馬扎爾在城堡初期開始走下坡路,其原因可能就是過于偏向于馬廄兵種,而城堡時代:第一,輕騎兵因為成本過于偏向食物,且戰(zhàn)斗力堪憂,難以成為有效戰(zhàn)力;第二,騎士在對方升級攻擊力后也將失去競爭力(相對于其他有經(jīng)濟優(yōu)勢的民族)。

攻城器

缺重投、重沖、手推炮。在HD5.5版中,加了攻城技師,讓馬扎爾的攻城器勉強跟得上基準線。缺少重沖從某種意義上拖了馬扎爾機動性作戰(zhàn)的后腿(對比與戰(zhàn)術(shù)類似但是有重沖的匈)。關(guān)于手推炮,雖然馬扎爾有很好的騎兵可以反攻城器,但是缺少手推炮仍然會對對遠程攻城器作戰(zhàn)造成一定的影響,比如陣地戰(zhàn)。擁有攻城技師的的中投算是平均水平左右,考慮到馬扎爾有著優(yōu)秀的騎兵,可能很少需要升級中投。

船塢

缺精銳炮艦、重型爆破船。馬扎爾的碼頭科技樹整體還是相當完整的,尤其是戰(zhàn)艦線和噴火船線,有造船匠和干船塢,以及雙人鋸。馬扎爾海戰(zhàn)最大的問題就是沒有額外的加成。一旦碰到有經(jīng)濟或者軍事加成的海軍的民族,很容易從前期開始被滾雪球。建議海圖前中期以干擾對方漁船為主,“自己的漁業(yè)可能不保但是絕對要讓對方也沒法安心捕魚”,然后盡快轉(zhuǎn)陸戰(zhàn)或者拖到后期。

大學(xué)、防御建筑

缺建筑學(xué)、炮塔、大型箭塔、射箭槽、垛墻。缺少的科技都直接跟防御建筑相關(guān),再加上缺少火炮和重投,這也就導(dǎo)致馬扎爾的陣地戰(zhàn)非常弱,需要以機動作戰(zhàn)和主動進攻為主。

城堡

關(guān)于馬扎爾驃騎,最重要的一點是拼音:驃騎(piào qí)它是唯一不需要黃金的城堡特色兵。來看一看他的一部分屬性,并跟肉馬線做一下比較[2]。

總體來看,除了對僧侶作戰(zhàn)和探路,驃騎的作戰(zhàn)能力完全對得起它比肉馬多出的12食物成本,尤其是在對攻城器作戰(zhàn)效率上。唯一的問題,也是幾乎所有城堡兵都有的問題(不包括匈和哥特),就是驃騎只能在城堡建造。考慮到這個問題,相比于馬廄兩倍不到的建造速度顯然是很難撐起肉盾單位消耗的。考慮到大后期經(jīng)常能看到10馬廄以上的肉馬生產(chǎn)線,常規(guī)圖3150的石頭很難支撐5個以上的城堡。也就是說,可以考慮出驃騎,但是為了維持戰(zhàn)線消耗,肉馬幾乎仍然是必出的。

修道院

缺救贖、贖罪、信念。救贖和贖罪是僧侶流比較關(guān)鍵的科技,所以,馬扎爾的僧侶總體能玩但是沒必要長期或者大量出。

經(jīng)濟

缺二級采石和行會。由于馬扎爾垃圾兵(不需要黃金的兵),包括驃騎,非常好,所以行會的影響可能不會那么大。二級采石通常影響也不是很大。同時有雙人鋸和輪作讓馬扎爾后期資源采集效率和轉(zhuǎn)換率都非常高,這也是馬扎爾后期勝率高的因素之一。馬扎爾科技樹看上去還不錯,但是馬扎爾的經(jīng)濟優(yōu)勢被限制在了肉馬線和驃騎線內(nèi)(雖然也有鐵匠鋪三個科技),導(dǎo)致在中期很多情況下和很長時間內(nèi),馬扎爾會處于經(jīng)濟白板狀態(tài),這個是在使用馬扎爾時需要注意的問題。

戰(zhàn)術(shù)[8][9][10]

在實際產(chǎn)出斥候之前,馬扎爾在經(jīng)濟上是白板,如果對面有早期的經(jīng)濟優(yōu)勢,要做好應(yīng)對對方兵數(shù)量比自己多的情況以及對方進行黑暗時代民兵快攻的情況。

在封建時代,馬扎爾最有優(yōu)勢的單位是斥候,其他近戰(zhàn)單位因為免費的鐵匠鋪升級也有一定的優(yōu)勢,這導(dǎo)致馬扎爾的優(yōu)勢戰(zhàn)術(shù)受到非常大的限制,基本僅被限制在了斥候快攻,或者稍微拓展一點,包括了劍士相關(guān)的快攻。由于前期沒有其他直接或間接經(jīng)濟優(yōu)勢,如果采取其他戰(zhàn)術(shù),可能導(dǎo)致軍事上落后。如果探到對面沒圍墻,想要趁著封建打出優(yōu)勢也可以考慮雙馬廄肉馬。

在城堡時代,如果有足夠的斥候剩余,可以考慮升級輕騎兵,否則可以考慮直接轉(zhuǎn)騎士。免費+2攻的騎士,也能在一定時間內(nèi)有作戰(zhàn)優(yōu)勢。遠程兵可以看情況選擇弓兵或者騎射,雖然在城堡時代都沒有額外的作戰(zhàn)加成,但是有完整的科技樹。注意,通常認為沒有加成的騎射在城堡時代并不是特別實用,而馬扎爾就是屬于這個范疇。

城堡時代在有城堡之后可以同時出驃騎(前中期少量產(chǎn)出時不一定要先升級銀冠,數(shù)量優(yōu)先),但是考慮到肉盾的損耗,可能要同時出騎士或者肉馬。

帝王時代可以考慮的優(yōu)勢兵種有騎射、游俠、驃騎、輕騎。在1v1中考慮到成本問題,可能常見的還是驃騎/輕騎+騎射。騎射的兵種切換成本非常高,要十分注意。由于攻城器廠缺乏優(yōu)秀的攻城器,可能攻城還是需要以打包機為主。

大后期的垃圾戰(zhàn),可能是馬扎爾最強的時期,便宜的肉馬、三級伐木和輪作、驃騎、滿科技的矛兵、可用的長戟兵,都為大后期的垃圾戰(zhàn)提供了非常好的條件。如果實在前期沒法打出優(yōu)勢決勝,那么就茍,茍到大后期馬扎爾就很強。

對抗:如果考慮馬扎爾會以騎兵(小概率會有游俠)和騎射為主,擁有較高對遠程抗性的反騎兵兵種組合能很好地壓制馬扎爾,比如印加(鳥+槍兵長)、瑪雅(鳥+戟兵)、馬里(高遠防步兵)、哥特(近衛(wèi)軍+戟兵)、薩拉森(高血量駱駝)、柏柏爾(便宜的駱駝)和印度(帝王駱駝)等。

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