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發(fā)布時(shí)間:2020-07-07 14:29 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)
立陶宛
收起立陶宛。
文明特色:
初始食物+150:跟同類加成比,比起波斯的50食物50木材,總量更多,在前期食物上有更多的余裕,能夠提供更自由的策略選擇,比如采集木頭的村民序數(shù),引豬的村民序數(shù),以及在民兵、劍士流,肉馬流rush上有更多優(yōu)勢。
長矛兵、擲矛手移動(dòng)速度+10%:也就是矛叉,移速對擲矛手的影響可能主要在于生存能力,而對槍兵系的影響包括了上次提到過的“移速對近戰(zhàn)混戰(zhàn)的影響”,考慮到立陶宛有全科技的矛和缺三級甲的戟兵,這是個(gè)不錯(cuò)的加成。
每駐守一件圣物,騎兵單位攻擊力+1:這個(gè)非常有挑戰(zhàn)性,在有立陶宛參與的戰(zhàn)斗中,遺跡的地位變得更重要了,在使用立陶宛的時(shí)候需要注意視野的開拓(map control)和前期的作戰(zhàn)優(yōu)勢。所幸150的食物加成有助于立陶宛獲得前期的優(yōu)勢。
銀冠,TC射程+3,250食物,250黃金:TC射程可達(dá)到9,也就是超過了一般弓兵、騎射7、重投和重弩,在特殊情況下能起到一定的防御作用,但是非常有限。
金冠,長矛兵、擲矛手遠(yuǎn)防+1,800食物,200黃金:第二個(gè)對毛叉的直接加強(qiáng),略微彌補(bǔ)了步兵三級甲的缺陷,不過還是不如正常滿科技戟兵。寫作騎兵和僧侶文明,讀作毛叉文明。注意,這個(gè)科技比起鐵匠鋪科技性價(jià)比較低,先升級鐵匠鋪,在資源有余裕的時(shí)候在升級這項(xiàng)科技。
團(tuán)隊(duì)修道院工作速度+20%:可以給優(yōu)秀的僧侶文明比如西班牙和阿茲特克提供便利。
文明特色
靶場:缺勁弩,鐵匠鋪弓兵科技全,相當(dāng)優(yōu)秀的靶場科技樹,有火槍騎射以及優(yōu)秀的矛都能支援騎兵對抗槍兵系以及其他步兵。
兵營:缺步兵三級甲,還算不錯(cuò)的科技樹,三級甲缺失是個(gè)不小的削弱,但是對于沒有駱駝的立陶宛來說,戟兵還是非常好且必要的反騎兵選擇。
靶場兵營
馬廄:無駱駝線,輕騎,騎士線科技全。很不錯(cuò)的騎兵科技數(shù),不過回到民族特色,除了150食物所能提供的資源上的間接優(yōu)勢,直接的加成還是得靠遺跡/圣物的加成。不過想要玩直城騎士rush,立陶宛不失為一個(gè)好選擇。但是注意,由于立陶宛缺少二級采金,在城堡中期以后容易在黃金采集上落后于其他玩家。在必要的時(shí)候要通過垃圾兵來補(bǔ)充戰(zhàn)力。
攻城器:無重沖,重投,重弩,但是有火炮。無攻城技師。火炮提供了良好的反攻城器手段,不過由于少1射程,在火炮對射的時(shí)候會(huì)處于劣勢,同時(shí)對建筑傷害也較低。姑且有中沖和中投,在需要的時(shí)候可以選擇使用,但是注意投石車也有射程劣勢。
馬廄攻城器
鐵匠鋪:缺步兵三級甲,不再贅述。
碼頭:缺重爆破,造船匠,但是有三級伐木,較為完整的科技樹能夠保證海上的戰(zhàn)斗力,至少在各個(gè)時(shí)期都能不落下風(fēng)。另外,前期的食物優(yōu)勢可以提供更早采集木材建造碼頭的機(jī)會(huì) ,也是隱藏的對海軍的優(yōu)勢,可以根據(jù)具體戰(zhàn)況(地圖類型,資源分布)制定策略。
鐵匠鋪碼頭
大學(xué):缺攻城技師,射箭槽。無傷大雅。攻城技師剛才已經(jīng)提及,不再贅述。炮塔,建筑學(xué),起重機(jī),垛墻幾個(gè)科技的并存,提供了良好的防御、陣地戰(zhàn)資本。
大學(xué)
城堡:缺工兵?;始因T士(Leitis,根據(jù)Wiktionary,Leitis是指代立陶宛人(Lithuanian)的男性的詞,翻譯成皇家騎士應(yīng)該是迫不得已,聽起來像是英國風(fēng)的譯名(優(yōu)雅的HMS)),就成本和精銳屬性,跟怯薛(130,14,1,3)非常相似,不過比起戰(zhàn)斗產(chǎn)生黃金,無視護(hù)甲似乎更加立竿見影,條頓武士,斯拉夫貴族騎兵,龜船(龜船:???)或成最大輸家。較低的血量和2的基礎(chǔ)遠(yuǎn)防使得皇家騎士對遠(yuǎn)程兵的表現(xiàn)不如自家的游俠。根據(jù)對方的民族特點(diǎn),選擇用騎士線或者皇家騎士線。注意:皇家騎士的升級要比騎士線要便宜很多,但是在建造成本上要更偏重黃金,立陶宛的二級采金缺失對皇家騎士并不是好消息,使用皇家騎士時(shí)需小心黃金供應(yīng)不足。
經(jīng)測試(無圣物,后帝王):無視護(hù)甲對建筑無效,對船和兵有效,也就是說對單位有效。在對戰(zhàn)條頓武士時(shí)造成18點(diǎn)傷害,在對甲胄騎兵時(shí)造成18點(diǎn)傷害,可見甲胄騎兵的對加成防御力(對甲胄騎兵有攻擊加成的單位的加成部分會(huì)-16)并沒有對無視護(hù)甲起作用,或者說無視護(hù)甲沒有被視為傷害加成。
平衡性:內(nèi)測論壇有不少人認(rèn)為皇家騎士仍然過于強(qiáng)大,后續(xù)可能會(huì)有一定程度的平衡性調(diào)節(jié)。
城堡
修道院:全科技,不愧是騎兵與僧侶文明。再加上團(tuán)隊(duì)科技+20%修道院工作速度,是非常好的僧侶流國家,僧侶配合騎兵組成城堡時(shí)代的戰(zhàn)斗部隊(duì),在戰(zhàn)斗時(shí)兼顧搜尋圣物,也是一種不錯(cuò)的選擇。仍要注意,立陶宛缺少二級采金這一點(diǎn),也會(huì)對僧侶流造成影響。
修道院
經(jīng)濟(jì):缺二級采金。不得不說對于騎兵和僧侶文明,這個(gè)科技的缺失會(huì)造成比其他文明更大的影響。不過優(yōu)秀的毛叉,經(jīng)濟(jì)科技樹剩余部分的完整一定程度上可以彌補(bǔ)黃金采集上的劣勢。個(gè)人認(rèn)為立陶宛比較適合利用前期的食物優(yōu)勢,更加主動(dòng)地出擊,取得戰(zhàn)場優(yōu)勢,以彌補(bǔ)黃金采集上的劣勢。
經(jīng)濟(jì)
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