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帝國時代2決定版全文明詳解

發(fā)布時間:2020-07-07 14:29 來源:bilibili  作者:靈夢の蝴蝶結

 

阿茲特克

文明特色

村民攜帶量+5:

攜帶量+5這個加成并沒有看上去那么單純,因為更多的攜帶量減少了村民走路的時間所占的比例。下面這個表是Spirit的決定版種田效率統(tǒng)計,記錄了阿茲特克和一般文明有無獨輪車手推車時的種田效率??梢钥吹剑谏壀気嗆囍?,也就是一般升級城堡時代之前,阿茲特克有著超出一般文明很多的種田效率,考慮到一般升級城堡時的農田數(shù),這個優(yōu)勢可以轉換為2個左右的農夫數(shù)量優(yōu)勢,可以說是不小的加成。

阿茲特克種田效率

同樣的,對于其他的資源,根據村民行走的距離,采集效率也會有或多或少的提升,尤其是在升級獨輪車前。這個加成也許是對阿茲特克前期勝率貢獻最大的一個因素了吧。

另外值得注意的是,+5攜帶量能讓阿茲特克用3個村民采鹿而不需要走第二趟。

軍事單位生產速度+15%:作用于己方的兵營、靶場、攻城器廠、修道院、碼頭(僅軍事單位)[4],對招降的馬廄似乎無效[5]。這個比起哥特兵營、不列顛靶場、凱爾特攻城器這些團隊加成的作用更加廣泛,而且可以和它們疊加。當然要注意的是生產速度加快,就要對應調整村民的產能。例如雙靶場弓兵,一般文明需要2.58G/s,而阿茲特克需要3G/s,也就是如果要保證不間斷產出,需要適當增加1~2個金礦工。

每個修道院科技提升僧侶生命值5:這個加成說大不大說小不小。如果完全升完科技,有95生命值,但是考慮到修道院的升級成本,一般的標準對局中很難看到80以上生命值的僧侶(考慮到一般僧侶流比較重要的7個科技,除去草藥學、信念、異教,共1580黃金,80生命值),但毫無疑問是非常強力的僧侶。

開局多50黃金:這個加成在老版本中是免費織布機,可以在對手升級織布機之后領先一個村民。不過現(xiàn)在改成多50黃金,這個加成性質就不太一樣了。個人認為總體是被削了,削了25秒時間。除了延時采金,這個加成也為一些非常規(guī)戰(zhàn)術提供了支持,比如更多民兵(上至5個)的黑快等等。

銀冠,擲矛手+1射程,+1攻擊,400食物、350黃金:參考馬扎爾金冠,這個加成毫無疑問是非常強力的,但是需要注意的是,阿茲特克沒有弓兵鎖甲(三級甲),這使得阿茲矛在遠程時處于非常尷尬的地位,一方面因為少2遠防非常脆,一方面因為射程、攻擊多1,在輸出上更有優(yōu)勢。至于是否在城堡時代升級這個科技,就非常取決于戰(zhàn)況和資源儲備了,個人認為大部分情況下應屬于后期科技,畢竟在城堡時代就主矛很難想象有資源富余。

金冠,步兵+4攻擊,450食物,750黃金:簡單粗暴,基本是必備帝王科技。性價比不如鼓風爐(三級攻),所以基本還是應該優(yōu)先升級鼓風爐。這是非常關鍵的科技,個人認為應該在帝王大規(guī)模進攻前完成升級。

團隊圣物多產生33%黃金:圣物的基礎產值是0.5G/s,相當于一個村民滿采金科技的產金量,阿茲特克與其盟友為0.67G/s[2]。如果說前期很難看出這個差別的話,換成后期資源交換率為100:17(有工會)時,這個差別0.17G/s可以變成0.98W/s或者F/s,無工會時是1.19,一個圣物就相當于比無加成國家多出額外1.5~2.5個或更多農夫/伐木工的生產力(僅用于交換黃金)。雖然這個簡單的四則運算可能并不能完全說明問題,但是顯然也不是小數(shù)目。

靶場

缺火槍和三級甲。總體來說還是不錯的,弓兵快攻也是可以用的,不過因為沒有三級甲,需要根據戰(zhàn)況考慮是否升級勁弩以及轉其他兵種的時機。矛兵上面也提過,加強了輸出,而不善扛傷害,總體來說矛的使用時機并沒有太大變化。另外注意有軍事單位建造時間優(yōu)勢。

兵營

缺戟兵。加上榮冠戰(zhàn)爭和,可以說是非常強的步兵文明。雖然滿科技阿茲長槍對上常規(guī)甚至日本滿科技都能贏。但是對比長戟,少5生命值,少10對騎兵加成,在承受傷害和對抗騎兵上效益要低很多。

攻城器

缺重弩、手推炮。有攻城技師。總體來說是非常強的,而且同時有軍事單位建造時間優(yōu)勢。步兵+攻城器可以說是阿茲特克的一個非常強力的組合,當然,要注意從手推炮手下保護好攻城器。

碼頭

缺雙人鋸(三級伐木)、炮艦、大型戰(zhàn)艦、重型爆破船。在大型海域中阿茲特克由于缺少基本作戰(zhàn)單位——大型戰(zhàn)艦,基本上是什么也干不了的。在小海域中,有非常好的噴火船,只缺三級伐木,還是可以一戰(zhàn)的,尤其是在前期有經濟優(yōu)勢的情況下。不管怎么說,作為一個中后期海戰(zhàn)弱國,小海域也好大海域也好,都應該盡快將戰(zhàn)斗轉移到陸地上,揚長避短。

大學、防御建筑

缺石匠、建筑學、炮塔、大型箭塔。由于連石匠都沒有,也沒有炮塔或者大型箭塔、城堡也沒有圍墻,阿茲特克的陣地戰(zhàn)和建筑防御可以說是非常糟糕的,除了初期用于防御的箭塔,中后期可以不用考慮再造箭塔。

城堡

缺圍墻。豹勇士,相較于自家冠軍劍士,少1攻擊,多0.1移速(跟槍兵線一樣),多1近防,多5生命值,多10黃金成本,多15食物成本(現(xiàn)在城堡類重步兵單位仍然沒有吃到供給),對步兵加成11(精銳)。就現(xiàn)狀(主要為成本因素)而言,豹勇士只能用來針對對方的步兵,泛用性不如自家的冠軍劍士。舉例來說,可以同時出小鳥和豹勇士,來防止對方出大量冠軍。

另外,根據Spirit的測試,等價群毆,豹勇士能打贏條頓武士,但是打不過日本武士。

修道院

全科技。上面也提到了,即便很難升完全科技打到95生命值,使用僧侶戰(zhàn)術時達到80生命值還是一定程度可行的。如果喜歡這個戰(zhàn)術的話,毫無疑問可以用阿茲特克。

值得注意的是,在決定版常規(guī)對戰(zhàn)中,美洲文明招降對方馬廄后可以生產索洛托勇士。與戰(zhàn)役里(相當于滿級重騎)不同,其屬性相當于騎士,且缺少必要的騎兵科技,大部分情況下只是作為彩蛋的觀賞性單位?,斞庞捎跊]有救贖,也就沒有彩蛋了。

另外,在決定版中,招降的上下限時間閾值和平均時間都有所下降[6]。因此僧侶戰(zhàn)術可以說被加強了。另外在我自己之前的實戰(zhàn)和viper的直播他提到的內容中顯示“當僧侶群體招降一個單位時,未完成時轉移其中一個僧侶到另一個目標有一定概率瞬間招降?!边@個類似bug的現(xiàn)象具體機制或者有沒有被修復還值得測試。

經濟

缺雙人鋸(三級伐木)、工會。在文明特色部分提到了,+5攜帶量是阿茲特克主要的經濟優(yōu)勢,而且主要作用于前中期(升級手推車前),勝率也一定程度上反映了這一點。后期除了圣物這個不穩(wěn)定優(yōu)勢,就沒有明顯的優(yōu)勢了。

戰(zhàn)術[7]

“只要有前期經濟優(yōu)勢和適當?shù)目萍紭洌恍枰心嘤诳旃ヮ愋??!?

上面這句話是誰說的呢,是我說的,不過其他人應該也說過。阿茲特克也是一樣,由于前期+5攜帶量帶來的產能優(yōu)勢,除了不存在的馬廄單位,其他快攻類型都可以根據戰(zhàn)況自由使用。

開局注意攜帶量+5帶來的節(jié)奏變化(如強制收羊肉)。

黑暗封建快攻比較自由,不會像瑪雅一樣優(yōu)勢比較被限制于弓兵。

城堡可以以弩、鳥為主,或者僧侶、攻城器為主。

帝王初可以以鳥、攻城器為主。

以步兵、攻城器為主時的阿茲特克在面對重型騎兵單位、手推炮或者火槍、手推炮組合時都有一定的劣勢。

僧侶可以在一定程度上壓制重型騎兵單位,但是要非常小心輕騎和鳥。

純粹的步兵組合在遇到騎射單位時會非常吃力,在玩阿茲特克是需要注意。

上面也說到了,阿茲的優(yōu)勢在于前中期,不要拖到后期。盡早進攻解決戰(zhàn)斗。

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