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《星際爭霸2》5.0.3版本全指揮官威望詳解

發(fā)布時間:2020-08-30 13:21 來源:NGA  作者:adyss

 

——泰凱斯——

技術(shù)招募專員

技能冷卻減少35%,不法之徒招募冷卻和價格增加50%

這游戲有些有毒的威望,其優(yōu)勢在你用的時候不一定感覺特別明顯,但等你用過以后再換其他威望就會覺得臥槽原來沒加成這么難受的嗎。比如米拉V1瘋子V1泰凱斯V1,怎么都是V1……

V1對于泰凱斯玩家來說非常友好因為基本沒改變玩法,又非常不友好因為有些人V0技能CD都按不過來了。

副作用其實(shí)挺明顯,主要在兩方面,一個是第三人登場節(jié)奏明顯拖慢很多。本來招募就延長了CD,而且考慮到英雄大幅漲價而技能CD減少裝備收益提高,前期資源吃緊時與其招第三人往往不如先買前兩人的裝備。V0三人作戰(zhàn)的大部分時間段在V1都是更好裝備的兩人再打,雖然人數(shù)減少了不過強(qiáng)度上沒多少區(qū)別。另一方面是后期最后一人出來的太晚了一些圖打快點(diǎn)甚至根本出不來,但大多數(shù)情況下第五人本來也沒多少存在感就是個湊數(shù)的。

正面效果簡單粗暴,泰凱斯幽魂之類手感明顯提升姑且不說,維嘉、戰(zhàn)狼這種用起來感覺真的完全不像是提升了35%,體感起碼強(qiáng)了50%,滿屏幕的炮臺和控制單位。雖然負(fù)面作用導(dǎo)致人數(shù)上往往比其他威望少,但正面收益遠(yuǎn)高于暫時少個不法之徒的影響,更何況真要是打到大后期還是能招滿5人。如果你多線玩的不好,那么無論滿級還是練級V1都是不錯選擇。

獨(dú)狼

視野內(nèi)沒有其他不法之徒時傷害增加75%,受到的傷害減半。終極裝備不可用,裝備漲價25%

503改動:攻擊加成改為包含泰凱斯在內(nèi),每個已經(jīng)招募的不法之徒增加30%攻擊,招滿5人時達(dá)到150%,減傷效果和獨(dú)狼buff觸發(fā)條件依然和從前一樣。戰(zhàn)狼炮臺和維嘉控制單位也可以享受獨(dú)狼加成了

幾經(jīng)大改的威望,如今看起來應(yīng)該已經(jīng)穩(wěn)定成型了。獨(dú)狼最初廣受詬病最主要原因是強(qiáng)度從四分鐘時就直接頂天沒有一個隨著運(yùn)營逐步提升的過程,這直接導(dǎo)致需要運(yùn)營發(fā)展的隊友在整場游戲9成時間里只能看你一人裝逼,而普殘的話這段時間足夠你把全圖拆完了。另一方面則是強(qiáng)度和操作完全不掛鉤,就算是個猩猩訓(xùn)練一下F2A也可以碾壓所有努力運(yùn)營的指揮官。這必然導(dǎo)致其他所有玩家的不滿。新版本獨(dú)狼完全解決了這個問題,開場60%的攻擊加成足夠提供不錯的體驗又不會過強(qiáng),隨著運(yùn)營強(qiáng)度逐步提升但需要的操作也一路飆升。

獨(dú)狼改變玩法的與其說是正面收益不如說是負(fù)面效果。你英雄不能一起作戰(zhàn),不然就等于這個威望純吃大量負(fù)面了。因此通過增加新人來提升正面戰(zhàn)斗能力基本不可行。這樣要提升正面能力就更多依賴裝備,而裝備又漲價了。當(dāng)然你新招個人在家蹲著正面也有30%攻擊加成,但這顯然跟其他威望直接多個人沒法比,更別提裝備也變慢并且禁終極裝備。這就要求玩家要么熟練多線先同時去打各處小陣地直到運(yùn)營到大后期裝備攻防和人頭BUFF都到位了再去沖正面大陣地,要么合理安排好控制、炮臺、光頭回血柱子之類可以與本體分離的技能,在不靠近隊友的同時給隊友提供支援。不管是哪樣都不是容易事,因此獨(dú)狼瞬間從門檻最低的濫強(qiáng)威望變成對游戲理解和操作都最高的高端威望了。

說到底獨(dú)狼這個威望的核心就是負(fù)面效果,需要操作者足夠強(qiáng)充分榨取加成來抵消負(fù)面影響以及再進(jìn)一步來獲得正面收益。從前就算操作者很菜,得到的加成也足以抵消負(fù)面,但現(xiàn)在不行了,如果你菜那V2就是純負(fù)面。如果你很強(qiáng)很有自信,那V2就是泰凱斯最強(qiáng)威望,同時也是所有威望里最頂尖的那批。

忠誠遛狗師

奧丁持續(xù)時間翻倍,冷卻時間減少40%,不需要泰凱斯駕駛,奧丁大招不可用

注意這個威望成型需要滿精通,滿精通后空檔只有20秒近乎等于常駐了,而藍(lán)字階段效果大打折扣。不過幸好負(fù)面作用基本也是15級以后才生效。你真就是不喜歡用V1又用不來V2的話,掛個V3練級也不是不可以。奧丁普攻和抗揍效果都還是挺不錯的,特別是面對那種一些因子加成后很容易讓你一不小心全員蒸發(fā)的大紅點(diǎn)或者陣地,前面頂個奧丁能夠穩(wěn)的多——雖然核彈很猛,但真遇到那種因子容易蒸發(fā)不法之徒的時候,頻次往往都很高核彈是不如近乎常駐的奧丁穩(wěn)的。

不過另一方面來說,V3可以應(yīng)對的情況,合理安排運(yùn)營的泰凱斯也都可以處理。感覺V3更多是提供一種簡單舒適體驗。不過如果V3奧丁射程減半移動加倍那就更好了。。。一個主要是肉盾功能的單位無論射程還是移速都導(dǎo)致其常年蹲在隊伍最后面真的太蛋疼了。

大部分指揮官的威望是強(qiáng)化某些戰(zhàn)術(shù),負(fù)面效果是你無法玩另一些戰(zhàn)術(shù),如果你本身不打算采用那些戰(zhàn)術(shù),那對于負(fù)面效果的感受就基本不存在。而泰凱斯V1V2雖然都很強(qiáng),但負(fù)面效果都是塞在核心運(yùn)營里的,而且效果都很大。一方面你可以體驗到相當(dāng)明顯的加強(qiáng),另一方面你也無法規(guī)避另一些至關(guān)重要的要命限制。而獨(dú)狼更是改版后非常吃多線能力,很容易帶來成就感也更容易帶來挫折感。至于V3雖然負(fù)面也不小但畢竟只影響個一場游戲只能放一兩次甚至?xí)浄诺拇笳?。而奧丁近乎常駐全場極大改善了暴斃體驗,就是這二傻子實(shí)在走的太慢了。

泰凱斯3個威望強(qiáng)度我感覺都不錯,也都比較合理。V1V3根據(jù)自己喜好選擇即可,V2請確定自己有那個水平,這幾天排路人真是看夠了改版后原型畢露的獨(dú)狼“大神”表演。

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