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《星際爭霸2》5.0.3版本全指揮官威望詳解

發(fā)布時間:2020-08-30 13:21 來源:NGA  作者:adyss

 

——思旺——

重武器專家

鉆機帶濺射并且減速,鉆機的2個面板大招不可用

503改動:激光鉆機可以造成100%的濺射傷害(原為50%),使目標(biāo)減速70%(原為50%),并且鎖定目標(biāo)的時間減少70%

不少人說思旺V1完全沒有一點卵用。這我必須嚴肅駁斥他們。思旺的V1是有用的!沒鉆機加速沒射線加寬精通的情況下,藍字123級時鉆機只有2級,面板只有一個極窄的射線。這時候V1還是有一點強度的。至于藍字4級解鎖3級鉆機以后嘛,呵呵……

對于非思旺玩家來說,這個威望倒是個不錯的加強,畢竟野排遇到的路人思旺10個里面9個菜逼,存在的主要價值就是氣騾和鉆機自動普攻。你想想看你拍到這種隊友時如果他掛的是V1,那作用簡直提升好幾倍啊。牛逼壞了

503改動:正面效果大幅增強。收益算是不錯的了,但對于專業(yè)思旺玩家來說依然沒什么意義。懂思旺的都明白這倆面板是多么重要和強力,雖然不是完全無法承受負面的程度,但完全禁用這顯然代價太大了。不過對于思旺這種路人排到基本都是下限水平的指揮官來說,V1改動倒是非思旺玩家一大喜訊

一個新的發(fā)現(xiàn),V1打亡者之夜和礦工這種不斷出兵的圖還是挺好用的??梢钥紤]使用,畢竟你玩思旺起碼要練出V2,那V1肯定也有了

機械修理工

炮塔升級效果翻倍,戰(zhàn)斗單位瓦斯成本增加50%

正面作用換個更直觀的說法:全部炮塔射程+1,防御+2,射速+25%。雖然需要研究但只要你玩塔防那肯定第一時間就研究出來的。這個效果真是非常強,尤其是射程+1,要知道靜態(tài)防御+1射程跟移動單位+1射程那可是云泥之別。尤其是在思旺炮臺本身射程已經(jīng)在大部分長手單位白嫖臨界點,再+1射程意味著幾乎不會被白嫖+多一圈的炮臺輸出+多一格的噴火AOE范圍。

負面效果看描述真的很恐怖。不過塔防本來也不造多少兵,氣騾技能給思旺本來就是搞笑,正常情況下思旺甚至不需要4氣滿采。有了這個威望負面倒是正好可以把氣騾采的氣利用起來。

思旺3個威望兩個蠢逼。但這一個威望的強度我覺得就頂上其他指揮官倆威望了。塔防真是無敵。

唯一缺點就是如果你排隨機圖,那拍到進攻圖真的死的心都有了。

如果練級排指定防守圖可以全程掛V2,如果排隨機那還是別了,排到需要出兵的圖這負面太可怕了。

運載總監(jiān)

大力神運輸量翻倍,瞬間裝卸,折越CD減半。面板技能CD翻倍

503改動:科學(xué)船也可以使用戰(zhàn)術(shù)跳躍。頂部技能條的冷卻時間增加50%

這個威望被很多人評價為蠢逼。不過單以藍字練級來說,如果你不是排指定防守圖,那么掛V3練級我覺得是比掛白板強的。畢竟精通對思旺面板加強太大了,換而言之藍字思旺的面板技能效果縮水相當(dāng)大,面板CD翻倍的負面影響勉強可以接受。而大力神的加強看似加強了一大堆完全沒意義的東西。實際使用起來體感還是挺有用的。

比如加快卸載,很多人看這個都會覺得完全莫名其妙。大力神本身就是幾乎瞬間卸載,這威望加強有個蛋用?然而實際上相當(dāng)有用。原版大力神一船兵全落地差不多需要1秒。這也就意味著利用大力神“閃現(xiàn)”躲彈道傷害并不現(xiàn)實(或者極費操作,需要你手動選中被攻擊的幾個單位單獨裝船),而當(dāng)你部隊一艘船裝不下時兩艘船同時卸載,時間差和重新登船操作會更麻煩。而V3大力神是所有單位同時落地,所有坦克瞬間同時落地輸出然后瞬間全上船,幾乎能免疫所有遠程彈道傷害。

這種能力要是給別的指揮官其實真是超強的。就是可惜這威望在思旺身上,犧牲思旺的面板,無論如何代價都太大了。如果思旺V3跟技師V2一樣是犧牲的防御塔,那么他說不定能進一線威望,而現(xiàn)在則只能穩(wěn)坐倒數(shù)一線了。

503改動:和V1一樣大幅增強,廣為詬病的飛坦克科技球跟不上的問題終于得到解決。即使不考慮大力神本身的加強光是飛科技球這一點也讓思旺出兵傲游低難度的體驗大幅增加。負面作用減輕了一半。思旺V3與V1不同的一點就是負面作用雖然大但還不算完全無法接受,現(xiàn)在正面進一步增強負面減少一半的情況下我認為思旺V3其實已經(jīng)完全是可用威望了。

思旺這指揮官設(shè)計的讓人挺遺憾的,兵種其實挺有意思,但塔和鉆機太強了導(dǎo)致玩法非常單一。費勁出一大堆兵整一堆花活結(jié)果還不如啥兵不出鉆機鉆。而這次威望系統(tǒng)思旺威望拉胯我覺得主要是因為設(shè)計者和國內(nèi)“合作精英玩家”游戲觀點上的分歧。對于設(shè)計者來說這游戲還有大量休閑玩家和普通玩家,絕大部分玩家不會去選擇枯燥的“最優(yōu)解”。對于這些玩家來說思旺面板價值跟部隊價值是一樣的,犧牲一方去加強一方只是單純增加其中一種玩法的強度而已。

但即使從這個思路來看,這次思旺的威望設(shè)計也是挺失敗的。V1定位更偏向輔助但輔助效果太有限了甚至還不如原版,V3大力神小細節(jié)上整的活只有相對比較硬核的玩家才能利用得到,但都硬核思旺了會不玩鉆嗎?而且你這V1V3負面都砍鉆是啥意思。真覺得思旺鉆機太厲害喧賓奪主了,那你應(yīng)該直接在白板基礎(chǔ)上把鉆機削弱了,然后出個鉆機強化的威望讓玩鉆的那批玩家滿意,其他倆威望分別強化出兵和防御,在可選的威望里塞入鉆機削弱那這個“削弱”有意義嗎,我不選這威望不就得了。

3個威望總結(jié)來說V1非常牛逼因為在幾乎所有指揮官威望即使看似逗比的那些也有適用場合有閃光點的情況下,能像V1這樣做到完全負面真的實屬不易。V2性價比極高但只有手選防御圖時可用。V3藍字練級時其實還可以,但滿級滿精通以后就完全沒價值了。

503改動:V1V3都得到大幅加強。V1由于極為致命的副作用,個人依然完全不看好。但V3作為出兵威望已經(jīng)可以用了。盡管思旺出兵不是最優(yōu)解,但思旺依靠面板和塔防實現(xiàn)最優(yōu)解需要相當(dāng)程度的游戲理解,對大部分玩家都不夠友好。V3這個改動對于大部分玩家來說還是不錯的。

之前我認為思旺威望設(shè)計定位很糟。經(jīng)過503調(diào)整后再看倒是發(fā)現(xiàn)定位很有趣,不同于定位不同玩法,思旺威望更像是區(qū)別于不同水平玩家。V1大幅提升只會掛機的最常見的路人思旺下限,V2加強專精思旺塔防,V3老少偕宜。瞅瞅隔壁那位星際2史詩劇情終結(jié)者、克魯澤最強力量的統(tǒng)帥、將光明與暗影之力融會貫通的奇才、古今幾萬年第一俊杰大主教先生的結(jié)局。作為先出指揮官,我們還敢期望啥呢。

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