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發(fā)布時間:2020-08-30 13:21 來源:NGA 作者:adyss
蒙斯克
收起——蒙斯克——
毒性暴君
輻射打擊成本減20%,冷卻減66%,持續(xù)翻倍,范圍內(nèi)單位受雙倍傷害。刁民在炮內(nèi)可提供支持度
503改動:傷害加成從100%削弱至25%
全面加強大帝快樂炮。非常非常實用,非常非常強大。作為一個比較弱勢的指揮官,大帝快樂炮一直是蒙斯克能保證出場率的絕活,其本身強度就過硬。而V1對大炮全面提升。正面效果看描述仿佛主要就是提升了一個性價比很低的小面板而已,不如如此。但實際上包括了4方面,輻射打雞傷害翻倍(再加上技能成本降低,從之前附帶可有可無一點傷害的控制技直接升級成了實用傷害輸出面板);輻射打雞控制時間翻倍(翻倍后持續(xù)時間長于CD可以無縫控制,雖然不能控英雄單位但是對大紅點依然很有效);輻射打雞影響下單位受到傷害翻倍(這太imba了……);刁民在炮內(nèi)也提供帝國支持度(最容易忽視的是這一點,不玩蒙斯克只看隊友打炮的根本想不到多了這“一點”支持度以后運營會多舒服)。
四個正面效果全都非常強大,甚至隨便選其中2條出來就已經(jīng)足夠作為一個威望系統(tǒng)效果了。負面效果無法使用核彈大招,難受是有點難受。但蒙斯克蟲群技能也可以當大招來用,CD也并不長。加上輻射大幅增強,少了個面板大招大部分時候都沒太多影響。跟技師V2很相似,看起來負面很嚴重但由于禁掉的東西本來就跟威望正面加強的東西搶資源,其實負面非常有限。
V1蒙斯克在適合造炮的突變圖里絕對穩(wěn)坐T1了。
503改動:輻射持續(xù)期間加傷效果從100%降低到了25%,注意輻射毒傷翻倍是因為毒持續(xù)時間翻倍了,本身不受這個加傷影響,所以同樣也不受503版本削弱。你依然可以一發(fā)輻射按死或者定住紅點。對于地面AI或者直接炸任務目標的情況來說影響相當有限,輸出確實少了一截但本身也不差這一點。爆刁民的話輻射更多是要的控制效果。想來想去削弱的主要影響其實就是輻射面板配合戰(zhàn)巡3連一鍵刪除??偟脕碚f對大帝自己影響不大甚至簡直沒有,倒是隊友少了傷害加成,你以為削的是大帝,其實削弱的是大帝的隊友
底層的力量
衛(wèi)隊瓦斯降價25%,經(jīng)驗獲取翻倍,晶礦成本漲價100%,占用人口增加50%
大帝V2負面效果衛(wèi)隊晶礦翻倍看似很可怕其實影響超出想象的小,瓦斯降價25%晶礦價格整整加了100%結(jié)果卻是造起來更順滑,只能說大帝衛(wèi)隊之前資源價格設計的氣礦比例真的太狗屎了……
作為部隊強化威望,V2最大亮點在于他強化的是成型速度而非單純強化部隊強度。而星際無論對戰(zhàn)還是合作模式都是個很講timing的游戲。然而遺憾的是大帝的衛(wèi)隊即使成型速度提升了似乎也很難產(chǎn)生什么質(zhì)變趕上特定timing。而且盡管部隊價格方面不算太大負面,但人口增加50%是實打?qū)嵉挠绊懙綉?zhàn)斗力上限——大帝就算沒經(jīng)驗翻倍,絕大多數(shù)衛(wèi)隊都是不愁等級的,只要你有意玩衛(wèi)隊流而不是游戲快結(jié)束了拿閑錢隨手造幾個,正常都不會有游戲結(jié)束軍銜都升不滿這種情況。
那么總結(jié)來說V2就是透支了后期戰(zhàn)力上限,來爭取到了一個目前看來沒啥大用的成型加速。增強的還是大帝本身很雞肋的衛(wèi)隊流。同樣拿技師對比一下,技師V2也是增強原本定位雞肋的部隊,那是實打?qū)嵉木薹鰪?,增強完了直接可以進一線。蒙斯克這個加一點減一點最后也沒感覺出真強了啥,本來拍不上號的東西這么一折騰就能用了嗎。我覺得不行……
當然這威望不能算一無是處,但由于大帝另外倆威望都是所有指揮官威望里最頂級的。我看不出這V2有啥出場價值。
死亡販子
刁民便宜10晶礦,發(fā)槍變成40晶體20瓦斯,死后不掉槍而是掉一個激活的無敵的核爆蜘蛛雷
雷諾你這么牛逼偷我船,你當初怎么不順便把槍也偷了呢?
玩之前我還腦補武器不能掉落了會不會導致很大經(jīng)濟壓力。而且蒙斯克刁民流本身缺陷挺多的,會不會加強了半天依然不能用的突變還是不能用。實際玩了以后就一個感想。牛逼,真特么牛逼,太特么牛逼了。
首先糾正許多人一個誤區(qū),蒙斯克V3并不是單純的克哈毒爆。自爆其實只是附送的一個功能。
要知道蒙斯克發(fā)槍刁民本身就是游戲里數(shù)一數(shù)二的輸出。但跟類似的米拉死神一樣,缺點也一樣,太容易群體暴斃了(甚至對此官方給的補償機制也一樣,死人身上資源回收)。而發(fā)槍刁民成本差不多只有之前3成。你知道這是什么概念。輸出直接爆炸,很多場合都可以依靠堆輸出達到質(zhì)變強行消除脆皮問題——敵人落地瞬間就死光了我就等于無限血。而且低成本發(fā)槍大大彌補了蒙斯克小面板無力(丟倆小面板都解決不了前期一波紅點)和前期弱勢(跟前者本質(zhì)其實是一件事)的問題。前期紅點來了扔個地堡,人出來發(fā)槍再塞進去。輕松抗前期紅點。
而自爆則是在此基礎上完美的補充。對超出輸出能力的過量敵軍以極低成本進行超量打擊。同時刁民空投倉造兵和空投地堡面板避免了思旺技師塔防那種外層被打掉來不及補的窘境。V3蒙斯克刁民配地堡,藍字1級普殘黑暗神廟我能把3路紅點全封死。每個口五六個地堡塞滿發(fā)槍刁民誰下來秒誰太特么爽了。
另一方面,刁民流乃至大帝的軟肋依然是存在的。攻擊大縱深的陣地依然艱難,只能三兩個的拉刁民上去自爆,而由于大陣地敵軍分散自爆效果很差。大量發(fā)槍刁民的高輸出都無法展現(xiàn)(拉上去A的話一個AOE全倒,自爆大量溢出,然后V3刁民死后不掉槍大批死亡的話經(jīng)濟壓力極大)
某種角度來說蒙斯克V3實際上就是雷諾雷車的超級強化版。直接空投到地圖任何位置、可對空、“蜘蛛雷”自爆前可以先打人打不過才自爆。而缺陷也很類似比如暴風雪這種地圖傷害因子就沒法堵紅點了。
蒙斯克總結(jié)來說3個威望對應3種游戲類型,V1進一步提升大帝突變發(fā)揮最好的特長,屏蔽大量因子并且明顯改善之前快樂炮的缺陷,適用于專門研究合作模式的玩家針對性挑戰(zhàn)高難殘酷。V2目前看來就只是提供一個新的出兵打正面的指揮官玩法,適用主要玩對戰(zhàn),不愿在合作模式各種地圖機制研究太多,喜歡簡單暴兵A過去的。V3其實刁民流缺點大多還在,原來怕的因子現(xiàn)在大多都還怕,但是娛樂性一流,普殘和低難度突變中可以打的很開心,而有基友打特定搭配時比如諾娃空投或者凱瑞甘蟲洞自爆塞臉潛力無限。各類玩家都有討好到,強度更是一躍進入一線,大帝的人氣應該會有很大提升
大帝基本算是后出指揮官里殺過設計師全家的,本身強度相對其他后出指揮官較弱還老挨刀,503大帝V1被削也算是意料之中,倒是這個削弱幅度之小讓人有點意外。傷害加成從100%一口氣砍成可有可無的25%你還不如直接刪了這效果呢,反正對于V1大帝來說其實也沒多少用??偟膩碚f在威望改動幅度較大的503大帝基本沒挨刀,都是好事
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