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《星際爭(zhēng)霸2》5.0.3版本全指揮官威望詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-08-30 13:21 來源:NGA  作者:adyss

 

——高堅(jiān)果——

靈魂巧匠

死徒死亡時(shí)會(huì)給高建國(guó)身邊一個(gè)機(jī)械單位加攻速和傷害的永久buff,最多10層。高建國(guó)技能傷害減半

在棱鏡刷死徒的“BUG”被修復(fù)后這個(gè)威望變得非常弱。威望BUFF性價(jià)比并不高,直接送死徒甚至自A死徒來刷buff得不償失,正常打的話機(jī)械流缺乏迅速消耗死徒的機(jī)制,而晉升流又完全用不著這威望。目前我大概能想到兩種思路,一種是早點(diǎn)出倆機(jī)械跟著,主刷死徒,高堅(jiān)果更高烈度沖鋒戰(zhàn)斗來消耗死徒,一種是晉升流混搭少數(shù)機(jī)械。無論哪種似乎都很蠢,起碼談不上戰(zhàn)力提升。

而這個(gè)威望最致命的問題在于副作用實(shí)在太嚴(yán)重了,推波推不死狗這是多么糟糕的體驗(yàn)。尤其是這個(gè)威望要求高堅(jiān)果更頻繁帶隊(duì)沖鋒,然而高堅(jiān)果技能卻大幅削弱了?,?shù)卵馈?

并且這個(gè)BUFF雖然是永久的但效果實(shí)在有點(diǎn)難以恭維,高堅(jiān)果部隊(duì)特色就是一味提升攻擊輸出,生存能力偏差,這個(gè)buff花費(fèi)大量成本養(yǎng)出的“寶藏部隊(duì)”同樣完全不提升任何生存能力,意味著稍有失誤(面對(duì)高壓因子這很正常)就一切全打水漂。買活成本大大提高。同時(shí)其收益來看基本也就是不朽有用——高堅(jiān)果不朽的問題就是攻擊CD長(zhǎng)AOE覆蓋空檔太大,畢竟你就算多造不朽在紅哨兵射程buff下也很容易同時(shí)開火然后同時(shí)進(jìn)CD。而無論追獵還是巨像拿這個(gè)buff收益都有限——巨像10層buff看起來很猛但說到底就是輸出翻4倍,高堅(jiān)果又不缺錢我掛別的威望多造仨巨像不好嗎?

值得一提的是曾經(jīng)有人開發(fā)過利用高堅(jiān)果指揮官技能中一系列獻(xiàn)祭死徒觸發(fā)高堅(jiān)果本體加成來無雙的戰(zhàn)術(shù)(家里幾個(gè)晉升者輪流獻(xiàn)祭,高堅(jiān)果自己外面無雙),但因?yàn)楹髞肀┭┌勋I(xiàn)祭改為必須在高堅(jiān)果附近才能生效這個(gè)戰(zhàn)術(shù)完全失去了單人出門無雙的特殊性,于是被徹底拋棄了?,F(xiàn)在圍繞V1是否能重新挖掘出類似玩法尚未可知。但就算開發(fā)出來無疑也消耗大量操作,跟絕大多數(shù)玩家無緣。

暴君晉升者

供奉我冷卻減半,死亡艦隊(duì)不可用

跟精通可以互動(dòng),恭奉我狀態(tài)覆蓋程度極高??紤]到無論高堅(jiān)果還是恭奉我這個(gè)技能開局不久就可用,收益效果也極好,這個(gè)威望看上去真的很香。不過實(shí)際使用中感覺強(qiáng)歸強(qiáng),但并沒有預(yù)想中那么厲害。

主要原因有兩方面,其一高堅(jiān)果主流還是晉升流,晉升成型以后本身強(qiáng)度已經(jīng)無敵,高堅(jiān)果基本就轉(zhuǎn)型瞧峰了。別說恭奉我覆蓋大幅增加,你哪怕永久持續(xù),在框住晉升按住T就秒一切的情況下我也沒興趣把他拉出來制造額外操作(更別說可能出現(xiàn)吃滿級(jí)晉升這種窒息意外)。而晉升成型前這威望其實(shí)也就多提供了那么幾次恭奉我。另一方面這個(gè)副作用比我想象中大很多,少了出租車,中后期機(jī)動(dòng)性問題實(shí)在太致命了。尤其是晉升流,明明正面秒殺一切,但分兵效率差,聚團(tuán)機(jī)動(dòng)性又糟糕,沒了傳送以后就算你完美背板也經(jīng)常趕不上戰(zhàn)斗有力沒處使極度蛋疼。當(dāng)然或許可以考慮打個(gè)雙線,高堅(jiān)果跟部隊(duì)數(shù)量足的隊(duì)友,或者帶大量死徒。晉升者帶少量死徒。但是無疑操作難度挺高的。

死亡陰影

死亡艦隊(duì)一直存在(開局依然需要到開場(chǎng)CD結(jié)束后才能召喚),死亡艦隊(duì)傷害和活力減半,召喚CD翻倍,傳送有60秒CD并且不能傳送友軍

503改動(dòng):死亡艦隊(duì)移除開局冷卻,需要400礦400瓦斯召喚母艦,母艦可以制造紅虛空。不再有減半負(fù)面

與 強(qiáng)度低于預(yù)期的V2相反,V3強(qiáng)度超出我預(yù)想。畢竟多年以來名頭牛逼哄哄的死亡艦隊(duì)在大家眼里就是個(gè)搞笑的出租車而已。你這出租車常駐卻削弱傳送能力不是本末倒置么。然而現(xiàn)在版本死亡艦隊(duì)母艦即使V3減半以后這輸出也挺牛逼的了(普攻打一個(gè)滿血防空只要2炮),中期開始頭上常駐這么個(gè)大玩具意外的舒適。后期母艦輸出排不上號(hào)但晉升也成型了。同樣是填補(bǔ)晉升成型的中期弱勢(shì)期,V3效果完全不比V2差啊,而且還多了出租車——盡管有不短的CD但其實(shí)差不多也夠用了,和V2完全打斷腿是天壤之別。另一方面需要多線的圖,中期你完全可以把母艦扔出去自己干雜活,可惜母艦不能掛大炮臺(tái)(棱鏡都可以母艦為啥不行,不講道理啊)。

當(dāng)然就算是“加強(qiáng)死亡艦隊(duì)”。真正厲害的也就是母艦。那幾艘虛空依然是來搞笑的。甚至傷害減半以后更搞笑了……

503威望近乎重做,得到大幅加強(qiáng)。V3本來就還算可用了。只是10分鐘后才能生效實(shí)在有點(diǎn)蠢。而現(xiàn)在這個(gè)改動(dòng)以后真是相當(dāng)強(qiáng)力。母艦4分鐘左右就可以出,再加上更早就能完成充能的第一發(fā)大炮臺(tái),讓高堅(jiān)果成為防速攻最強(qiáng)一檔指揮官。母艦不再有減半負(fù)面以后戰(zhàn)斗力很高,算是5到10分鐘期間僅次于瘋子V2超蓋、V3諾瓦、2碎片V3澤拉圖的頂尖RPG英雄單位了,高堅(jiān)果晉升流成型之前基本依靠大炮臺(tái)和恭奉我來完成中期過度,由于這些都是臨時(shí)性效果缺乏持續(xù)性穩(wěn)定性。母艦的存在很好彌補(bǔ)了這段時(shí)間的不足。同時(shí)對(duì)于高堅(jiān)果前期難以分兵和機(jī)動(dòng)差等問題都有所改觀。前期400礦400瓦斯的支出不算少,幸好高堅(jiān)果本身運(yùn)營(yíng)對(duì)經(jīng)濟(jì)資源卡的就不是很死,對(duì)整體運(yùn)營(yíng)影響很有限。我試過機(jī)械流和晉升流都基本不受影響。順帶吐槽一句,明明母艦制造虛空時(shí)身邊可以有折越能量場(chǎng),BG刷兵卻不能用,晉升流也非得再走VR線出個(gè)棱鏡真是蛋疼。

關(guān)于紅虛空,本身性價(jià)比很低之前覺得是廢物。最近專門打了一段時(shí)間高建國(guó)V3多了點(diǎn)理解。無論屬性、性價(jià)比還是產(chǎn)量紅虛空都不太適合做主力,但是其性能是高于死徒和無科技追獵的,而高建國(guó)部隊(duì)又常年處于不斷減員狀態(tài)。并且紅虛空直接刷在母艦旁邊不需要相對(duì)麻煩的能量場(chǎng),在激烈戰(zhàn)斗中需要臨時(shí)補(bǔ)充戰(zhàn)力手頭資金又富裕的話臨時(shí)補(bǔ)一些是可以的。此外除去不太可能用來守家的高建國(guó)和母艦以外,紅虛空是高建國(guó)唯一的對(duì)空非彈道輸出,遇到飛彈因子終于有救了 那么現(xiàn)在面對(duì)飛彈無能為力的還剩哪位指揮官呢? ,此外如果是偷任務(wù)柱子或者強(qiáng)拆亡者房子之類的玩法,作為重甲加成的空中單位紅虛空還是可以考慮的。

你知道高堅(jiān)果威望最蛋疼的是什么嗎。那就是如果可以同時(shí)選2個(gè)無論是哪兩個(gè)組合,給人感覺都相當(dāng)完美。1+2機(jī)械流無限恭奉狀態(tài)高頻次戰(zhàn)斗,1+3養(yǎng)母艦,2+3常駐母艦加供奉彌補(bǔ)晉升空檔并提供機(jī)動(dòng)性。偏偏這些不能并存。目前體驗(yàn)來看V2V3都不錯(cuò),2沒想象中那么好,3沒想象中那么差,無論哪一種,高堅(jiān)果玩法其實(shí)都不會(huì)變,前期大炮臺(tái)后期晉升爹。部隊(duì)機(jī)動(dòng)需求少(或者隊(duì)友提供優(yōu)秀傳送)的情況V2更順暢,機(jī)動(dòng)壓力大的話V3更穩(wěn)定。V1是真的蠢,話說如果V1養(yǎng)的BUFF可以加給召喚出的母艦并且以后召喚的母艦都保有buff就好了,起碼這個(gè)大招就真有大招威力了。

503改動(dòng):高堅(jiān)果V3在503得到史詩(shī)級(jí)增強(qiáng)。不僅強(qiáng)度達(dá)到一線,整個(gè)游戲過程也是非常舒服,從開局爽到結(jié)束,搭配高堅(jiān)果宗師級(jí)yygq,我真是High到不行啊!

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