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發(fā)布時間:2021-12-07 10:05 來源:NGA 作者:bluemushoom
隊伍傷害總覽
收起原神循環(huán)DPS是游戲中評價隊伍強度的關(guān)鍵,2.3版本有哪些常用的主流隊伍?下面一起來看看原神2.3版本主流隊伍循環(huán)DPS計算
前言
隨著原神游戲的發(fā)展,越來越多的強力陣容被發(fā)掘出來,有的甚至被冠以了獨特的稱號,例如“國家隊”、“萬達國際”、“莫甘娜”等等。
本帖旨在對此類熱門隊伍的單次循環(huán)四人總傷害以及DPS進行計算和對比,結(jié)合計算前對技能軸的研究,去分析這些被廣泛認可的隊伍為什么好、在怎么樣的輸出水平,最后,對新隊伍的開發(fā)有何啟示。
筆者希望能通過完成這些工作,讓大家了解每個隊伍在什么樣的輸出水平,更加深刻地去挖掘配隊中蘊含的原理,最終去指導新隊伍的開發(fā)。而不是讓人以偏概全、斷章取義地把數(shù)據(jù)結(jié)論當做PVP的素材。
配隊、傷害、排序,一直都是比較敏感的話題,我已經(jīng)做好了面對爭議、批評的覺悟。
每個隊伍的計算都會做很多的研究討論工作后再進行發(fā)布,也不是由我單獨一人完成,目的是盡可能去保證不出現(xiàn)錯誤,但即使如此,在發(fā)布后仍然會被挑出細節(jié)上的問題。
如果你覺得你對軸的制作和配隊有著較高的理解,歡迎與我聯(lián)系,我們可以構(gòu)建討論組以提高本帖準確率!現(xiàn)在真的很缺能來審初稿的人!
帖子內(nèi)有較多的文獻引用和鏈接,所以每次更新編輯都可能會卡審核,有個幾十分鐘被隱藏是正常的。
模板中練度的選擇
在選擇計算所用的角色練度時,總的方向是盡可能去迎合大部分玩家的真實情況。
角色等級默認90
角色的武器和命座我選擇參考[天空島深淵數(shù)據(jù)庫]中的數(shù)據(jù)
武器取使用率最高的(有些陣容有特殊武器需求則靈活調(diào)整)
命座六舍七入(因為有更高命座的影響)
關(guān)鍵技能的天賦等級取滿級,部分次要天賦取8(11)級或9(12)級。完全無用的天賦直接2級表示誠意(比如雷神的普攻)
圣遺物質(zhì)量或許有待討論,暫時取的是30天養(yǎng)成周期的24詞條圣遺物。
(如果評論區(qū)普遍認為這個詞條數(shù)低了,我可以及時更改相應參數(shù),修改圣遺物質(zhì)量并不會很困難)
一詞條的屬性數(shù)值采用四種初始值的平均值:
生命值 254
百分比生命 4.98%
攻擊力 16.75
百分比攻擊 4.98%
防御力 19.75
百分比防御 6.20%
元素精通 19.75
暴擊率 3.30%
暴擊傷害 6.60%
充能效率 5.50%
對于一般角色的分配方式如下:
4個詞條給百分比攻擊力,也就是約+20%攻擊力
對于精通收益較高的角色,額外增加4個詞條給精通,也就是+80元素精通(如:國家隊香菱)
剩余給雙暴,并盡可能趨向暴擊:暴傷=1:2
對于初始5/50的角色,在這樣質(zhì)量的圣遺物下,最終雙暴約為65/130(為了閱讀時較為整潔,取了比較整的數(shù)字)
若有裝備暴擊武器,算作額外的暴擊詞條數(shù),分配到面板中,例如天空之翼的詞條約相當于10個詞條,對于初始5/50的角色,在這樣質(zhì)量的圣遺物下,最終雙暴約為80/160。
對于一些特定的角色,暴擊暴傷的比例在實際操作中難以達到1:2的理論值,這類角色會給出特定的暴擊率數(shù)值,剩余詞條數(shù)補進暴傷中。例如護摩胡桃取70/220的面板。
算法模型的已知缺點:
1.因為目前沒有被普遍認可的對群算法,所以暫時只能算對單情況,對群能力是無法體現(xiàn)的。需要讀者靠自己分析判斷(比如溫迪適合對群不是明顯的嘛)。
2.所用的時間軸都是按理想操作計算的,無法計入實戰(zhàn)中的閃避、失誤等變數(shù)。操作難度也只能靠讀者閱讀時間軸后根據(jù)自身實際進行判斷。理論值會比實際值偏高。(比如雷九傷害高但操作難,用的人少;雷國技能隨便放都能打出不錯效果,就很多人用。)
3.DPS的排序容易造成誤解,請讀者切記DPS不能說明一切。這只是一個陣容在傷害方面的指標,但容錯率、對群對單特化,都是體現(xiàn)不出來的,現(xiàn)有技術(shù)還沒法把這些因素進行定量分析。(對單傷害一定大于對群時其中一個目標受到的傷害,如果連對單傷害都不合格,那這個陣容什么對群、生存能力再強都沒用)
下面正片開始
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