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原神2.3版本主流隊伍循環(huán)DPS計算

發(fā)布時間:2021-12-07 10:05 來源:NGA  作者:bluemushoom

 

萬達國際

達達利亞+楓原萬葉+香菱+班尼特



在制作萬達國際軸時參考的帖子:

[1][從入門到黑屏,雙火公子如何打近戰(zhàn)蒸發(fā)Q,大學版倍率3073.9%,詳細教學] 作者:逍遙的血影

[2][公子'達達利亞 元素戰(zhàn)技、輸出循環(huán)詳解及角色攻略] 作者:Sephy_

操作上的細節(jié)如下:

1.公子起手貼臉E不A,掛水,隨后班尼特Q,怪物頭上水附著圖標閃爍,此時元素量很低。

2.萬葉長按E強風,觸發(fā)水擴散的同時清除殘余的水元素,并由于自身在班尼特領(lǐng)域內(nèi),下落攻擊附火,打出火擴散。

3.香菱QE后,加上萬葉火領(lǐng)域有很高的掛火頻率,此時公子EAQ斷流爆都能觸發(fā)蒸發(fā)。

4.文獻中證明了公子DPS最高的手法是AA重,實戰(zhàn)可以根據(jù)自己的手感喜好自由輸出,不會有太大影響。

5.萬達國際除非公子滿命,否則總會因為公子的CD限制,產(chǎn)生一個傷害真空的充能打球環(huán)節(jié),具體的流程已經(jīng)在新軸中更新了。

6.第二輪循環(huán)時,可以依靠公子的蓄力射擊觸發(fā)斷流閃,給怪物清除火附著并掛水,打出萬葉雙擴散。

7.關(guān)于“公子提前關(guān)E能提高DPS”的誤區(qū):

11s的真空期不是為了給公子充能,也不僅僅是為了等公子CD,而是等CD和給香菱充能一舉兩得。

這11s已經(jīng)無法再進行縮短了,同時也成功地將香菱的充能需求降到了210%左右。換句話說,這個11s是必須存在的。

本帖給出的軸中,公子、香菱已然最大化了爆發(fā)期的輸出,而且公子的CD正好能在第二次需要開E的前一秒轉(zhuǎn)完,也充分利用了這無法抹去的11s。

此時,爆發(fā)期的時長占比被最大化,爆發(fā)期輸出也已最大化。

倘若公子提前關(guān)E,或是使用遠程Q,那么這樣一來,爆發(fā)期的時長占比會減小,爆發(fā)期輸出也降低。又因為真空期11s固定不變——

所以這樣一來,DPS一定是減小的,并不會有提升,反而沒有將萬達強勢的爆發(fā)期發(fā)揮完整,是不可取的。

傷害計算:


0命萬葉,鐵蜂刺

2命萬葉,蒼古

0命萬葉全隊32s循環(huán)總傷害預估:1515611 DPS:47363

2命萬葉全隊32s循環(huán)總傷害預估:1853010 DPS:57907

充能情況:

理論上滿足紅字的充能就可以在怪物不給球的情況下完成循環(huán)。

整體來看,只有公子可能每兩個循環(huán)才有一次Q,如果怪物能給公子提供20能量的話,那就可以在120充能時每輪都有Q了,由于公子站場時間最長,輸出也集中在公子站場時期,要讓公子獲得更多怪物能量球,是可以做到的。

視頻演示:[https://www.bilibili.com/video/BV1n3411q7Fv?p=2]?

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