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原神2.3版本主流隊(duì)伍循環(huán)DPS計(jì)算

發(fā)布時(shí)間:2021-12-07 10:05 來(lái)源:NGA  作者:bluemushoom

 

可莉三火

可莉+楓原萬(wàn)葉+香菱+班尼特

技能軸的設(shè)計(jì)參考:

[1][可莉輸出操作技巧與對(duì)應(yīng)極限秒均倍率測(cè)量.]作者:RX1019

[2][可莉超大型全面攻略] 作者:三秋ww

其中的細(xì)節(jié)如下:

1.在研究這個(gè)隊(duì)伍時(shí),第一次畫(huà)了20s的最短軸,但這樣全隊(duì)充能需求都非常離譜,萬(wàn)葉達(dá)到360,香菱300+,所以只能安排充能動(dòng)作,用24s軸。

2.可以看到,最后萬(wàn)葉長(zhǎng)E的CD不足以讓萬(wàn)葉第二輪能夠在正確時(shí)間點(diǎn)放E,解決方法是零命帶祭禮,一命以上充能沙滿足充能需求(這樣的話萬(wàn)葉也有800+精通了,加上可莉增傷區(qū)數(shù)值本身就很大,其實(shí)犧牲掉的傷害很少)

3.班尼特EQ自己吃球,這樣可以安穩(wěn)帶風(fēng)鷹了。

4.香菱QE,如果先E會(huì)卡上個(gè)鍋巴的CD。

5.可莉不選擇AEQ起手,如果是AEQ,軸會(huì)被延長(zhǎng),而且因?yàn)橥黹_(kāi)了大招,會(huì)讓最后一輪的Q吃不到減抗,其它攻擊吃不到增傷和減抗,但其實(shí)AEQ相比現(xiàn)在的手法只多打了最多3個(gè)普攻(重?fù)粲畜w力限制只能6下)

6.可莉最快輸出AZ得練,我實(shí)戰(zhàn)感受下來(lái)手感真的一言難盡。

7.可莉被動(dòng)小金花有5s內(nèi)置CD。Q共6輪,每輪3-5個(gè)浮游炮。一命觸發(fā)概率50%,只有普攻和蹦蹦炸彈三連炸和詭雷能觸發(fā),重?fù)艉驮乇l(fā)不觸發(fā)。

8.充能動(dòng)作是香菱E班尼特E萬(wàn)葉長(zhǎng)E,這個(gè)順序的原因是為了讓下一輪CD能夠銜接起來(lái)。

傷害計(jì)算:


0命可莉,0命萬(wàn)葉祭禮劍

2命可莉,2命萬(wàn)葉蒼古

0命可莉+0命祭禮萬(wàn)葉全隊(duì)24s循環(huán)總傷害預(yù)估:1249619 DPS:52067

2命可莉+2命蒼古萬(wàn)葉全隊(duì)24s循環(huán)總傷害預(yù)估:1505908 DPS:62746

充能情況:

理論上滿足紅字的充能就可以在怪物不給球的情況下完成循環(huán),小于1代表不需堆充能直接完成循環(huán)。

整體來(lái)看,都是比較容易達(dá)到的數(shù)字,萬(wàn)葉因?yàn)镃D和充能需求的緣故,零命必須帶祭禮,而二命蒼古則需要換充能沙。

視頻演示:[https://www.bilibili.com/video/BV1n3411q7Fv?p=14]?

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