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原神2.3版本主流隊伍循環(huán)DPS計算

發(fā)布時間:2021-12-07 10:05 來源:NGA  作者:bluemushoom

 

魈鐘砂班

魈+鐘離+砂糖+班尼特

技能軸的設(shè)計參考:

[1][殺戮是我的強(qiáng)項——降魔大圣·魈 配隊攻略[補(bǔ)充了少女金箔玩法、對于魈組元素反應(yīng)隊的思考和回應(yīng).]作者:erbinpku

[2][魈 最佳輸出循環(huán) 實測對比] 作者:allenfeng161

其中的細(xì)節(jié)如下:

1.鐘離帶西風(fēng)更加穩(wěn)定循環(huán),黑纓的話需要依賴怪物掉球。班尼特很缺充能,帶天空而不能帶風(fēng)鷹了。

2.砂糖帶祭禮而不是討龍,雖然直覺上討龍傷害高,但如果你去研究一下軸的話,討龍砂糖不可能一輪兩E,這樣整個隊伍的充能就會出大問題,如果多了充能動作的時長,其實是負(fù)收益。

3.班尼特EQ自己吃球,最好是Q出來之后頓一下,保證班尼特吃到后再切魈。

4.魈EEQ基本操作,而且在此時EE還能吃到班尼特的buff,最大化輸出。

5.砂糖EE完立馬切魈,普攻幾下吃球順便續(xù)和璞鳶的buff。

6.砂糖和鐘離的Q其實意義不大,理論上是不用開的,實戰(zhàn)可以靈活點開。

傷害計算:


全隊23s循環(huán)總傷害預(yù)估:935200 DPS:40661

充能情況:

理論上滿足紅字的充能就可以在怪物不給球的情況下完成循環(huán),小于1代表不需堆充能直接完成循環(huán)。

整體來看,都是比較好看的數(shù)字,班尼特風(fēng)鷹是帶不了了,要天空的,鐘離帶西風(fēng)會穩(wěn)健點,魈有120充能的循環(huán)應(yīng)該還是可以的。

視頻演示:[https://www.bilibili.com/video/BV1n3411q7Fv?p=13]?

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